Aufgrund der hohen Nachfrage bezüglich des 267er PBEMs, hier das angesprochene zweite PBEM.
Settings:
Stadtstaaten: Normal
Kartentyp: Donut oder Pangäa oder Communitas-Kartenscript (Das Communitas-Kartenscript macht sehr schöne zerklüftete Landformationen, auch mit vorgelagerten Inseln oder Archipelen, siehe 261er. https://www.civforum.de/showthread.p...es-Spiel/page3
Kartengröße/Spieler: 4-8
Spieltempo: Schnell
Spielzeitalter: Antike
Siegtypen: Alle außer Zeit
Speichern von Sopos/Beförderungen: Aus
Ruinen: An
Barbaren: Normal
Civs: Wahl aus Draft
SG: 7
Ressourcen: Strategisches Gleichgewicht
Diplo: An, ohne Spielverzögerung
Gebannte Civs:
Mongolen, Arabien, Spanien, Venedig
Das meiste habe ich aus dem 267er übernommen. Ich könnte mich durchaus mit einem weiteren Standartspiel anfreunden, hier aber mal mein Vorschlag für ein Teamspiel.
Wir nehmen das oben angesprochene Kartenscript, welches 2 große Inseln + weitere vorgelagerte kleinere Inseln, sowie einen Flachwasserzugang zwischen den beiden großen Inseln, enthält. Pro Insel 3 Spieler, 2 als Verbündete gegen den verbleibenden und andersherum. Als Ausgleich soll der Einzelspieler mit "legendärem Start" beginnen. Solange zwei teams existieren herrscht innerhalb des Teams ein NAP/VB
Warum das ganze?
Ich finde die taktischen Überlegungen die mit diesem Szenario einhergehen interessant.
1. Absprache mit dem Teammitglied auf eine faire Platzverteilung auf der Insel (Wenn sich nicht geeinigt werden kann, ist derjenige, der schlicht schneller ist, berechtigt den Platz zu übernehmen, was sich aber negativ auf die zukünftige Zusammenarbeit und den Teamsieg an sich auswirkt, die eigene Position aber stärkt)
2. Abwägen + Absprache zwischen buildern und rüsten, greifen wir zu zweit den Gegner auf der eigenen Insel an oder unterstützen wir unseren Verbündeten auf der anderen Insel? Wer übernimmt welchen Anteil?
3. Das Team welches also besser zusammen hält, hat die besseren Chancen das Ding zu gewinnen, wer seinen Teamspieler auf der frmeden Insel nicht unterstützen möchte, weil er seine eigene Position ausbaut, riskiert, dass der Partner eingeommen wird, womit es quasi 4:2 stehen würde.
4. Sobald ein Team vernichtet wurde, können neue Optionen eintreten, always war zwischen den 3 übrigen, oder whatever.
Das wäre die grobe Idee, leider halte ich diese Variante nicht für Anfängergeeignet, weshalb ich auch ein Standartspiel spielen würde.
Kommentare wären willkommen
Mitspieler:
Player 1: Joey88
Player 2: Fry3k
Player 3: Blackheart
Player 4: Kleemo
Player 5: Lycan
Player 6: phönix