Runde 13
Der Handwerker zieht auf die Jade und baut diese Runde direkt noch die Mine, um damit das Rad-Heureka auszulösen. Anschliessend macht er sich auf in die Hügel, um die Weide mit dem Kulturschock zu bauen. Die beiden Späher wirken beängstigend. Daher greifen wir mit dem brandneuen Schleuderschützen aus Canberra direkt an und hauen dem Räuber ein paar Steine auf den Schädel. Da der Späher im Süd-Osten grad in der Nähe ist, nutze ich diesen um den Barb-Späher hoffentlich abfangen zu könne. Deshalb zieht er auf 7+7 in den Wald.
Der Feind im Westen macht so gar nicht das, was ich gehofft hatte. Daher ziehen wir nach. Ich habe lange überlegt, ob ich bei der Gelegenheit kurz die Hütte holen könnte. Doch hätte ich mich vom Fluss wegbewegt, könnte der Späher die nächste Runde 2 Felder Richtung Lager rennen und dann könnte er es schaffen, die Armee auszulösen. Daher gehe ich auf Nummer sicher und verfolge ihn vorerst mal.
In Canberra wird erstmal ein Siedler angebaut, der aber wohl noch für eine weitere Militäreinheit unterbrochen wird sobald Agoge einsetzbar ist.
Die Hauptstadt gefällt mir schon ziemlich gut. Ich verlege den Bürger noch nicht auf die Jade, da das Wachstum damit nicht mehr auf 3 Runden bleiben würde. Aber das Jadefeld stellt einen wunderbaren Werkplatz für Bürger Nummer 4 dar. Immerhin ist das eine Kultur bereits ein halbes Monument.
Hier ist Australien in der Grossansicht. Gibt es Vorschläge für den Gründungsort der 2. Stadt? Es gibt so viele hübsche Spots, die in Frage kämen. Im Moment tendiere ich auf die Gegend im Westen bei den Pferden irgendwo. Vielleicht gleich auf 7 vom Pferd. Und damit wäre dann auch weiter im Norden auf 9-6 vom Tee nochmal eine Stadt möglich, die uns dann 2 Luxus bringt.
Jet2space führt die Punkteliste mit 2 Technologien und 2 Ausrichtungen an. Er spielt die Perser.