Seite 1 von 13 1234511 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 188

Thema: xRepeller - I did it again

  1. #1
    xMod Developer
    Registriert seit
    11.01.11
    Beiträge
    245

    [xRepeller] - We don't like Friends

    Mit xRepellern kann das spawnen von Hostile und Friendly Mobs in begrenzten Gebieten verhindert werden.

    Die Verwendung ist ganz einfach, und anpassbar.

    How to build:
    1. Man baut einen "Ring" aus Blöcken:
    Achtung Spoiler:

    2. Dann setzt man eine Chest in die Mitte (Reihenfolge beachten)
    Achtung Spoiler:

    3. Dann füllt man die Chest mit Inhalt
    Achtung Spoiler:

    (Optional) 4. Man klopft auf die Kiste um zu sehen, wie weit der aktuelle repellRadius ist.
    Achtung Spoiler:


    How it works:

    Der Rahmen der Chest gibt den Maximalen Repellradius an, der mit dem Repeller möglich ist.
    Momentan sind dort folgende Werte hinterlegt (Kreise!!):
    Eisen: 20 Radius
    Gold: 50 Radius
    Diamond: 100 Radius
    Spawnen von Spawner, Eggs und Custom-Spawns erlauben
    Wenn zusätzlich zu den Rohstoffen einen Lapisblock in die Truhe legt führt dies dazu, dass unnatürliche Spawn-Events erlaubt werden.
    Gilt nun auch für Breeding

    Spawnen von freundlichen Mobs verbieten
    Wenn zusätzlich zu den Rohstoffen einen Emeraldblock in die Truhe legt führt dies dazu, dass freundliche Mobs nicht spawnen.


    Wichtig!:Nur der Rahmen allein + Chest hat einen Repellradius von 0. Jetzt kommt der Clue.

    Der Rohstoff den ihr in die Kiste packt bestimmt den Repellradius:
    Eisenblock:2 Radius
    Goldblock: 5 Radius
    Diamond: 10 Radius

    Beispiel:
    -Mobrepeller aus Gold mit Inhalt 5 Diamantenblöcke = 50 Radius => Maximaler Radius des Goldrepeller
    -Mobrepeller aus Eisen mit Inhalt 5 Diamantenblöcke = 20 Radius => Weil Eisen maximaler Radius von 20 hat.

    Geblockt werden alle "bösen" Monster.


    Das Plugin wurde ausreichend getestet und sollte einwandfrei funktionieren. Es gilt dennoch: Benutzung auf eigene Gefahr.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: png 4.png (186,2 KB, 1566x aufgerufen)
    • Dateityp: png 3.png (93,8 KB, 1557x aufgerufen)
    • Dateityp: png 2.png (222,3 KB, 1568x aufgerufen)
    • Dateityp: png 1.png (238,2 KB, 1563x aufgerufen)
    Geändert von xasz (24. Oktober 2017 um 21:53 Uhr)

  2. #2
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    koennen die chestinhalte verschwinden oder was ist die eigene gefahr?

    das wichtigste fehlt noch:

    ab wann? hoffentlich doch ab sofort :-p

  3. #3
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.02.09
    Beiträge
    4.089
    Heißt dass ,ich kann einen solchen Repeller bauen und Mobs kommen nichtmehr in den Umkreis (und brauche meine Weide nichtmehr ausleuchten) oder, dass die da nichtmehr spawnen?
    Wird er oberflächlich oder gelten die Entfernungsangaben kubisch?
    Zitat Zitat von etepetete
    Wenn Regierungen Angst vor der Wahrheit haben, dann sind sie nicht legitim.

  4. #4
    xMod Developer
    Registriert seit
    11.01.11
    Beiträge
    245
    Ab Bald

    Sie spawnen in dem Bereich nicht.

    Der Bereich ist der Radius von der Kiste in alle Richtungen, also Ballförming quasi ^^

  5. #5
    Nase zu und durch!
    Registriert seit
    07.09.11
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    2.329
    Das Plugin läuft nun auf dem Server

  6. #6
    xMod Developer
    Registriert seit
    11.01.11
    Beiträge
    245
    Auch den xRepeller habe ich nun auf 1.2.4 vorberitet und dieser ist startklar.
    Sollte sogar noch um einiges Performanceschonender laufen wie bisher.

  7. #7
    Traumtänzer Avatar von Cass
    Registriert seit
    05.01.06
    Beiträge
    6.817
    Vielen Dank für deine Arbeit!

  8. #8
    xMod Developer
    Registriert seit
    11.01.11
    Beiträge
    245
    Zitat Zitat von Cass Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für deine Arbeit!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #9
    Nase zu und durch!
    Registriert seit
    07.09.11
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    2.329
    Funktioniert nicht mehr mit 1.2.5

  10. #10
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    ach das erklaert mobs da, wo sie eigentlich nicht sein sollten...

  11. #11
    Master of Puppets Avatar von BlackJoker
    Registriert seit
    29.12.10
    Beiträge
    340
    scanner sorry aber das was du geschrieben hast is schwachsinn... der Server läuft atm noch ned mal auf 1.2.5 da ja das plugin noch nicht auf 1.2.5 läuft
    Der Server läuft noch auf 1.2.4!
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß warum.
    Bei Microsoft sind sind Theorie und Praxis vereint: Nichts funktioniert und keiner weiß warum!


    BloodBowl Liga - 4. Saison
    BloodBowl Liga - 3. Saison
    OTTD Story ("on break")
    NOTA-Lan

  12. #12
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    ja, das hab ich auch erst vor 2 tagen gemerkt.
    und gestern abend wieder nich daran gedacht.
    war der ansicht er waere laengst schon auf 1.2.5.

    aber was ist schwachsinn?
    das mobs in einem repellten gebiet wie rom auftauchen?
    kann auch sein dass irgendwo ein kleines eck unrepellert ist.

  13. #13
    Master of Puppets Avatar von BlackJoker
    Registriert seit
    29.12.10
    Beiträge
    340
    naja das ist wahrscheinlicher als das das Plugin nicht funktioniert, denn bei allen anderen stelle funktioniert es tadellos, soweit ich weiß.
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß warum.
    Bei Microsoft sind sind Theorie und Praxis vereint: Nichts funktioniert und keiner weiß warum!


    BloodBowl Liga - 4. Saison
    BloodBowl Liga - 3. Saison
    OTTD Story ("on break")
    NOTA-Lan

  14. #14
    3
    Registriert seit
    22.04.09
    Beiträge
    19.756
    Vllt irre ich, aber die Repeller verhindern doch nur das spawnen im Umkreis, aber nicht das reinlaufen. Wenn das stimmt dann kann es halt ganz selten passieren, das in Rom ein Mob auftaucht. Allerdings ist nicht alles in Rom unter dem Schutz von Repellern.

  15. #15
    xMod Developer
    Registriert seit
    11.01.11
    Beiträge
    245
    Bump
    Spawnen von Spawner, Eggs und Custom-Spawns erlauben

Seite 1 von 13 1234511 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •