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Thema: Quests für den Start auf der neuen Karte

  1. #16
    Völkerball-Valke Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Team Spawnplatz: Der Spawn soll ja diesmal eine freie Fläche darstellen (Öffentlicher Platz) mit nem schönen Brunnen. Wir könnten auch einen Nordbrunnen (Eis, Schnee, blauer Beton) und einen Südbrunnen (Sandstein, roter Beton) hinstellen. Jedenfalls Grenzen ziehen (Platzgröße), Fläche ebnen, Steine/Mosaik legen.
    Das Eis ist hier nicht im Norden!
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  2. #17
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    Da wäre mir ein Platz, mit Brunnen in der Mitte, und drum herum relevante Gebäude (Bahnhof, Portalgebäude, Nahrungsfarm und Baumfarm) lieber. Die Bauwerke allerdings erst nach und nach. Man kann ja die Portale/Warppunkte thematisch gestalten. Sollte es wie zuletzt solche Abkürzungen zu Trabantenstädten geben, auch.

  3. #18
    Völkerball-Valke Avatar von Brabrax
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    Da wäre eh die Frage... "Trabantenstädte". Hatten wir nicht festgestellt, dass vier zu viele waren? Oder wie war das?
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  4. #19
    Lunk Avatar von sPiTeR
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    Bei der aktuellen Kartengröße brauchen wir keine Trabantenstädte.
    My side ain't chosen. My side was given.

  5. #20
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    Wirklich brauchen tun wir keine, aber eventuell wollen wir welche.

  6. #21
    Völkerball-Valke Avatar von Brabrax
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    Die maximale Schienenstrecke wär ja bei der aktuellen Kartengröße eh bei um die 2k-2,5k Schienen - Also käme man vom Spawn aus eh überall hin.
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  7. #22
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    Ganz ehrlich, ich empfand die Trabantenstädte auch zuletzt als nicht wichtig. Wer weit weg wohnt muss weit fahren.
    Als Comunityprojekte waten sie doch ganz nett, bis auf den Osten.

  8. #23
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    wenn in den Trabantenstädte was zu tun ist (T.-west die Fischfarm/ T.-Ost Rom) dann benutzt du die auch öfters ich wa in der ganzen zeit nicht einmal am südlichen

  9. #24
    Völkerball-Valke Avatar von Brabrax
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    Ja, nur waren die als Außenposten gedacht, damit man nicht so weite Wege hat. Die Karte ist jetzt aber größer.
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  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von BenjideVere
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    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Ja, nur waren die als Außenposten gedacht, damit man nicht so weite Wege hat. Die Karte ist jetzt aber größer.
    wegen wen weiten wegen würde ich sie halt nicht in den himmelsrichtungen verteilen sondern NW, NO, SW, SO.
    da du aus der mitte in richtung westen ehe schnell unterwegs bist aber bis in die ecken ewich brauchst, so wären die trabanten auch wirklich Verteilerstädte

  11. #26
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    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Ja, nur waren die als Außenposten gedacht, damit man nicht so weite Wege hat. Die Karte ist jetzt aber größer.
    Kleiner meinst du, oder?
    Mit ist bewusst, weswegen die Trabantenstädte einst geschaffen worden sind. Könnte dennoch sein, dass Trabantenstädte auf einer kleineren Karte gewollt werden.

  12. #27
    Völkerball-Valke Avatar von Brabrax
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    Ja, kleiner meinte ich. Die voriger Karte war größer und die jetzige kleiner.
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  13. #28
    Imperator in Ausbildung Avatar von Orkanio
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    Ich habe mir noch einmal Gedanken zum Rathaus mit den Warps gemacht. Es war ja erwähnt worden das mann ja auchThemenspezifische Räume für die einzelenen Warps machen könnte.
    Das Thema hat mich nicht in ruhe gelassen und ich habe ein Konzept im Kopf wie man so ein Rathaus mit unseren Anforderungen machen könnte. Ich würde mich da gerne um das Grundkonzept kümmern.

    Es wären 8 (Büros im EG) evtl 12 Warpräume (4 Büros im 1.OG) und eine vollständige Verzauberbibliothek (1.+2.OG) im Rathaus wie ich es mir mom vorstelle desweiteren könnte mann einen Spawnraum schaffen in dem auf Tafeln allgemeine Regeln stehen usw.

    Zudem würde sich der Ratskeller (später Gaststube) für die erstunterkünfte eignen.

    Zu den Trabanten. Brauchen wir überhaupt welche? Wenn dann kann man dann doch lieber gucken, wenn sich eine Ort soweit entwickelt das er zum Knotenpunkt wird evtl dort ein Warpaussenposten implementiert wird.
    Geändert von Orkanio (28. Oktober 2017 um 20:02 Uhr)
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  14. #29
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    Zitat Zitat von Orkanio Beitrag anzeigen
    Zu den Trabanten. Brauchen wir überhaupt welche? Wenn dann kann man dann doch lieber gucken, wenn sich eine Ort soweit entwickelt das er zum Knotenpunkt wird evtl dort ein Warpaussenposten implementiert wird.
    In etwa das meine ich. Nicht zwingend Trabanten vorderfinieren, sondern wenn sich ein großes Themengebiet auf der Hauptkarte entwickelt, warum dann dafür keinen Warp?


    Die Gestaltung des Rathauses, wie du beschrieben hast, spricht mich an! Sowas dachte ich mir auch schon, mein Gedanke ging mehr in Richtung eines Museums mit mehreren "Ausstellungen", die das Thema vorstellen und auch den Warp beinhalten. Den Spawn wollten wir jedoch ins freie verlegen, sodass man direkt vor Bahnhof und Warpgebäude startet. So zumindest der aktuelle Stand.

  15. #30
    Imperator in Ausbildung Avatar von Orkanio
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    Zitat Zitat von Bartmann Beitrag anzeigen
    Sowas dachte ich mir auch schon, mein Gedanke ging mehr in Richtung eines Museums mit mehreren "Ausstellungen", die das Thema vorstellen und auch den Warp beinhalten.
    Wie nachher die Innenräume aufgeteilt werden würden ist ja auch noch vollkommen frei. Ein Rundgang mit offenen Themenbereichen ist genauso möglich.


    Das hier wäre zB. die Einteilung fürs Museumsabteile. Macht sich auch sehr gurt da man das ganze durch die Fenster von draußen sehen kann.

    Achtung Spoiler:
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    von aussen (entwurf)
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    Geändert von Orkanio (28. Oktober 2017 um 22:11 Uhr)
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