Zitat von
Louis XV.
Was ja auch total sinnvoll wäre, weil es ganz unterschiedliche Spielerfahrungen ermöglicht.
Mein Eindruck ist ebenfalls, dass viele Spieler die Spieltiefe von Civ6 gar nicht ausnutzen wollen, weil sie immer dasselbe erwarten. Und mit Spieltiefe meine ich das Gefühl, eben auch mal einen Diplo- oder Religionssieg oder ähnliches bewusst zu erreichen.
Ein gutes Computerspiel zeigt dir erstmal alle Regeln, und dann schickt es dich in Aufgaben, wo du diese Regeln kreativ anwenden musst, oder sogar gegen deine Standard-Impulse arbeiten musst, um das Level zu gewinnen. Das kann Civ6 natürlich nicht leisten, wenn man es immer auf dieselbe Art und Weise spielt.
Ich weiß noch, dass ich dieses Aha-Erlebnis mal bei Civ2 hatte, das ich im Grunde auch immer gleich gespielt habe, bis ich einmal ein Spiel auf einer Weltkarte hatte, wo ich alleine in Südamerika saß und die anderen Civs durch Tech-Tausch mir meilenweit voraus waren. Zum ersten Mal musste ich da als komplett unterlegene Civ mit den KIs um Tech-Geschenke betteln, was angesichts meines schwachen Status erstaunlich gut geklappt hat. Tatsächlich habe ich dann am Ende sogar das Spiel noch gedreht. War eine komplett neue Erfahrung und am Ende viel befriedigender, als der x-te Weltherrschaftssieg mit Tech-Vorsprung.