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Thema: Ritterlichkeit auf dem Schlachtfeld

  1. #1
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    Ritterlichkeit auf dem Schlachtfeld

    Zitat Zitat von Cayenne Beitrag anzeigen
    3.) Es scheint, mir ist noch immer nicht ganz klar, wie ich einem General zuverlässig "Fairer Kämpfer" verpassen kann. Irgendwie enden die alle früher oder später mit "Siegende Faust", abgesehen von den beiden Adoptierten, die von Beginn an schon "Fairer Kämpfer" bzw. Nachfolgeeigenschaften hatten. Da herrscht also dringender Lernbedarf. Mag mir das vielleicht jemand erklären?
    Schicke deine Generäle in den Nahkampf, sodass der General höchstselbst 9+ Feinde in einer Schlacht tötet. Lass den Gegner mit guten Chancen eine Schlacht beginnen und gewinne sie stattdessen, weil dein General mitkämpfte. Starte eine Schlacht, in der der Feind mindestens 2:1 überlegen ist und gewinne sie, weil dein General mitkämpfte. Kämpfe gegen den Islam. Gewinne eine Schlacht, in der über 80% der Feinde überleben.

    Ingesamt geht es also vor allem darum die Generalseinheit sehr effizient zu nutzen und nur wenig andere Einheiten in der Armee zu haben, vorzugsweise nur Kavallerie. Der erfolgreiche Einsatz formierter Kavallerieanstürme ist essentiell für Ritterlichkeit auf dem Schlachtfeld.

    Wichtig ist aber vor allem auch nicht dem Sieg Vorrang vor Ritterlichkeit zu geben, sonst wird man zum Feldtyrannen. Daher muss ich den ersten Ratschlag 9+ Feinde durch den General höchstselbst zu töten stark relativieren, denn das ist vor der Festlegung auf einen Pfad fifty-fifty. Wenn du trotzt guter Chancen angreifst und über 50% der Feinde tötet legst du dich auf den falschen Pfad fest. Wenn du über 70% der Feinde tötet erfolgt eine starke Festlegung auf den Pfad der Furcht. Über 80% der Feinde überleben zu lassen hingegen kann diese Furcht wieder abbauen.

    Code:
    Trait BattleDread
        Characters family
    
        Level Winning_First
            Description Winning_First_desc
            EffectsDescription Winning_First_effects_desc
            GainMessage Winning_First_gain_desc
            LoseMessage Winning_First_lose_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Chivalry -1 
    
        Level Cruel_and_Cunning
            Description Cruel_and_Cunning_desc
            EffectsDescription Cruel_and_Cunning_effects_desc
            GainMessage Cruel_and_Cunning_gain_desc
            LoseMessage Cruel_and_Cunning_lose_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Chivalry -2 
    
        Level Merciless_Mauler
            Description Merciless_Mauler_desc
            EffectsDescription Merciless_Mauler_effects_desc
            GainMessage Merciless_Mauler_gain_desc
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            Threshold  6 
    
            Effect Chivalry -3 
    
        Level Field_Tyrant
            Description Field_Tyrant_desc
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            GainMessage Field_Tyrant_gain_desc
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            Epithet Field_Tyrant_epithet_desc
            Threshold  10 
    
            Effect Chivalry -4 
            Effect Authority  1 
    
        Level Warlord_of_Terror
            Description Warlord_of_Terror_desc
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            GainMessage Warlord_of_Terror_gain_desc
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            Epithet Warlord_of_Terror_epithet_desc
            Threshold  15 
    
            Effect Chivalry -5 
            Effect Authority  2 
    [...]
    Trait BattleChivalry
        Characters family
    
        Level Fair_Fighter
            Description Fair_Fighter_desc
            EffectsDescription Fair_Fighter_effects_desc
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            Threshold  1 
    
            Effect Chivalry  1 
    
        Level Noble_in_Battle
            Description Noble_in_Battle_desc
            EffectsDescription Noble_in_Battle_effects_desc
            GainMessage Noble_in_Battle_gain_desc
            LoseMessage Noble_in_Battle_lose_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Chivalry  2 
    
        Level Bastion_of_Chivalry
            Description Bastion_of_Chivalry_desc
            EffectsDescription Bastion_of_Chivalry_effects_desc
            GainMessage Bastion_of_Chivalry_gain_desc
            LoseMessage Bastion_of_Chivalry_lose_desc
            Threshold  6 
    
            Effect Chivalry  3 
    
        Level Champion_of_Honour
            Description Champion_of_Honour_desc
            EffectsDescription Champion_of_Honour_effects_desc
            GainMessage Champion_of_Honour_gain_desc
            LoseMessage Champion_of_Honour_lose_desc
            Epithet Champion_of_Honour_epithet_desc
            Threshold  10 
    
            Effect Chivalry  4 
            Effect Authority  1 
    
        Level Saint_of_Battle
            Description Saint_of_Battle_desc
            EffectsDescription Saint_of_Battle_effects_desc
            GainMessage Saint_of_Battle_gain_desc
            LoseMessage Saint_of_Battle_lose_desc
            Epithet Saint_of_Battle_epithet_desc
            Threshold  15 
    
            Effect Chivalry  5 
            Effect Authority  2
    Code:
    Trigger battle3_Chivalry_fighting
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition GeneralNumKillsInBattle > 8
              and not Trait BattleDread > 0
    
        Affects BattleChivalry  1  Chance  50 
    [...]
    Trigger battle3Chivalry1_defensivewin
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition not WasAttacker
              and IsGeneral
              and BattleOdds < 0.8
              and GeneralFoughtInCombat
              and not Trait BattleDread > 0
    
        Affects BattleChivalry  1  Chance  100 
    [...]
    Trigger battle3Chivalry_hardoddswin
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition IsGeneral
              and WonBattle
              and BattleOdds <= 0.5
              and not Trait BattleDread > 0
              and GeneralFoughtInCombat
    
        Affects BattleChivalry  1  Chance  66 
    [...]
    Trigger battle3Chivalry_religioncatholic
        WhenToTest GeneralAssaultsGeneral
    
        Condition CharacterReligion catholic
              and TargetReligion islam
              and not Trait BattleDread > 0
    
        Affects BattleChivalry  1  Chance  33 
    [...]
    Trigger battle3Chivalry1_notchaserouters
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition WonBattle
              and BattleSuccess >= average
              and PercentageEnemyKilled < 20
              and IsGeneral
              and BattleOdds < 0.95
              and not Trait BattleDread > 0
    
        Affects BattleChivalry  1  Chance  33

    Code:
    Trigger battle3_Dread_fighting
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition GeneralNumKillsInBattle > 8
              and not Trait BattleChivalry > 0
    
        Affects BattleDread  1  Chance  50 
        Affects Bloodthirsty  1  Chance  10 
    [...]
    Trigger battle3Dread_PickingOnWeak
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition WasAttacker
              and WonBattle
              and BattleOdds > 1.5
              and PercentageEnemyKilled > 50
              and not Trait BattleChivalry > 0
    
        Affects BattleDread  1  Chance  100 
    [...]
    Trigger battle3Dread_TotalAnnihilation
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition WonBattle
              and BattleSuccess >= crushing
              and PercentageEnemyKilled > 70
              and GeneralFoughtInCombat
              and IsGeneral
              and BattleOdds < 0.95
              and not Trait BattleChivalry > 0
    
        Affects BattleDread  2  Chance  100 
    [...]
    Trigger battle3Dread_Let_Them_Go
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition IsGeneral
              and WonBattle
              and BattleSuccess >= average
              and PercentageEnemyKilled < 20
              and not GeneralFoughtInCombat
              and IsGeneral
              and BattleOdds < 0.95
              and not Trait BattleChivalry > 0
    
        Affects BattleDread -1  Chance  100
    Geändert von justanick (18. Oktober 2017 um 23:48 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)
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