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Thema: Unreal Engine 4

  1. #1
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Unreal Engine 4

    Neulich habe damit angefangen etwas mit UE4 zu programmieren. Zuvor hatte ich mich durch die vielen Tutorials durchgequält, die nicht sehr anfängerfreundlich sind. Erst als ich die Tutorials von Mathew Wadstein gefunden hatte, fing ich an UE4 ausreichend zu verstehen.
    Momentan versuche ich Grundelemente eines RTS-Spiels zu erstellen, aber allein schon die Implementierung der Einheitenauswahl war für mich sehr zeitaufwendig. Unter anderem auch deswegen, weil UE4 einen ärgerlichen Bug hat: Die Blueprint-Interfaces werden nicht richtig geupdatet, nachdem ich eine Interface-Funktion editiert habe. D.h. wenn ich die Definition einer Interface-Funktion ändere, dann muss ich die Knoten überall neu machen, die diese Funktion aufrufen. Sonst verhält sich das Spiel auf eine sehr unlogische Weise. Ich vermute, dass die Pointer der Variablen nicht richtig geupdatet werden, wodurch beispielsweise Variablen verändert werden, die eigentlich nicht angerührt werden sollten. Anfangs wusste ich gar nicht, was schief läuft, weil dieser Bug nicht mal im Error-Log erwähnt wird. Kennt sonst noch jemand dieses Problem? Ich arbeite aktuell mit der Version UE 4.17.2, aber ich habe schon in älteren Tutorials gesehen, dass Interfaces Probleme bereiten können.
    Hat überhaupt jemand von euch schon mal mit UE4 gearbeitet?
    Geändert von Tiramisu (13. Oktober 2017 um 03:15 Uhr)
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  2. #2
    schläft Avatar von Frozen
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  3. #3
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich habe gefragt, ob außer mir noch ein weiterer User existiert, der mit UE4 arbeitet und nicht ob alle User damit arbeiten. Du verwechselst offensichtlich den Existenz- mit dem All-Quantor.
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  4. #4
    Süß und knuddlig Avatar von Schlumpf
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ich habe gefragt, ob außer mir noch ein weiterer User existiert, der mit UE4 arbeitet
    Und Frozen hat die geantwortet. Folglich gibt es keinen anderen User!
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  5. #5
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  6. #6
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  7. #7
    aka Skarbog Avatar von Bomm3l
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Hat überhaupt jemand von euch schon mal mit UE4 gearbeitet?
    Jupp. Der Versuch eine abgeflachte Deutschlandkarte mit Höhenprofil zu versehen lief nicht ganz so entspannt wie gedacht
    Da die dummen Vögel von Mircrosoft die offiziellen Updates bei aktuellen CPUs blockieren ist es sehr anstrengend einge Tools zu installieren die man für die UE4 benötigt.

    Sprich ernsthafte Versuche mir eine Karte in Rechteckform zu generieren (256x256x128) und mit verschiedenen Texturblöcken zu versehen schlägt momentan schon an der Umgebung fehl :/ Auf meinem Linuxsystem muß ich erst noch für ausreichend Platz sorgen, dann dürfte es irgendwann mal losgehen. Das Tutorial von dem kenne ich nicht, hatte selbst eine Runde bei jemand anderem zugeguckt, genauergesagt bei CaptureCaps, N0BODY als deutschsprachige Vertreter und VirtusLearningHub (Das sind die bei Youtube, bei Udemy müsste ich nach den Namen gucken)
    Barcelona 5 : 3 [Ansammlung krimmineller Subjekte]

    "Ich weiß, dass das doof ist. Aber ich zahle volle Steuern." Wurstuli
    "Ach die waren noch nicht 18?" Franky
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  8. #8
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Bomm3l Beitrag anzeigen
    Jupp. Der Versuch eine abgeflachte Deutschlandkarte mit Höhenprofil zu versehen lief nicht ganz so entspannt wie gedacht
    Da die dummen Vögel von Mircrosoft die offiziellen Updates bei aktuellen CPUs blockieren ist es sehr anstrengend einge Tools zu installieren die man für die UE4 benötigt.

    Sprich ernsthafte Versuche mir eine Karte in Rechteckform zu generieren (256x256x128) und mit verschiedenen Texturblöcken zu versehen schlägt momentan schon an der Umgebung fehl :/ Auf meinem Linuxsystem muß ich erst noch für ausreichend Platz sorgen, dann dürfte es irgendwann mal losgehen. Das Tutorial von dem kenne ich nicht, hatte selbst eine Runde bei jemand anderem zugeguckt, genauergesagt bei CaptureCaps, N0BODY als deutschsprachige Vertreter und VirtusLearningHub (Das sind die bei Youtube, bei Udemy müsste ich nach den Namen gucken)
    Ich verstehe kein Wort. Meine Programmierskills beschränken sich derzeit nur auf simple Implementierungen.
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  9. #9
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ich verstehe kein Wort. Meine Programmierskills beschränken sich derzeit nur auf simple Implementierungen.
    Da war doch gar nix bei was mit Programmierskills zu tun hatte

    Teil 1:
    Deutschlandkarte erstellen, Höhenprofil einbauen und dann 3D Modelle an bestimmten Städten einfügen (In Bremen ein Stadion, am Startpunkt ein Auto. Ein bekanntes Gebäude wo ein Freund von mir wohnt. Dann mit UE4 Mitteln eine Kamerafahrt über die Karte mit festen Punkten auf auf das Auto gezoomt wird (dort saßen alle Leute drin die beim Junggesellenabschied dabei waren). usw. Das geht alles ohne jegliche Programmierskills, wenn man es anständig machen will benötigt man dazu nur Blender ung Gimp.

    Teil 2:
    Hab ich selbst noch keine Ahnung wie ich das umsetzen kann. Ich gehe aber davon aus, dass das per automatische Erzeugen von Schachbrettmustern mit Blueprints gehen sollte. Im nächsten Schritt möchte ich unter bestimmten Bedingungen dann die diese ganzen Blöcke mit Texturen überziehen. An den Kanten soll der Überganz dezent zu sehen sein (ähnlich Gnomoria).

    Falls du das also schonmal irgendwo gesehen hast, bin da offen für Startinput
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  10. #10
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    Eigentlich ist UE4 nicht dazu gedacht, dass man Landschaften generieren lassen kann, weil sich der Landscape-Editor nicht mit Blueprints steuern lässt. Aber ich bin neulich auf folgendes Tutorial gestoßen, das angeblich sehr gut sein soll: https://garvinized.com/portfolio/unr...torial-series/
    Keine Ahnung, ob es dir hilft. Ich muss mir das Tutorial noch selber anschauen.
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  11. #11
    schläft Avatar von Frozen
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    In München war diese Woche Unreal auf einer Messe, da hättet ihr sie fragen können!
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  12. #12
    aka Skarbog Avatar von Bomm3l
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Eigentlich ist UE4 nicht dazu gedacht, dass man Landschaften generieren lassen kann, weil sich der Landscape-Editor nicht mit Blueprints steuern lässt.
    Das mag sein, Blueprints hatte ich für die Karte auch nicht gebraucht. Man hat einfach eine Deutschlandkarte genommen, die ganze Karte dann nochmal in Graustufen umgewandelt. Dadurch hatte man die Möglichkeit Höhenprofile zu erzeugen. Die Animantionsgeschichten kann die Engine ganz gut, unter "Matinee" findet man dazu einiges.
    Was meinen "Randomkartenwunsch" angeht, ich habe irgendwann schonmal gesehen, dass da jemand per Blueprints ein Schachbrett erstellt hat, völlig automatisiert. Das noch mit einer Y-Achse versehen wäre schon fast das was ich vorhabe


    Danke für den Link, werde ich mir nachher mal angucken. Bis dahin werden sich auch bestimmt die Trolle hier nochmal melden
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  13. #13
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Die einzige Spiele Engine mit der ich mal im Kontakt gekommen bin und auch recht gut fand, war Unity...

  14. #14
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Unity sieht kacke aus!
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
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    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
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    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
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  15. #15
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Unity sieht kacke aus!
    Als ob es bei einer Engine Wichtig, wäre ob sie gut ist.

    Ein Video zum Thema :


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