Danke für die ErklärungIch versuche das mal kurz zu erklären. Falls das zu abstrakt sein sollte, gib mir bitte Bescheid dann veranschauliche ich das mit Bildern.
Grundsätzlich hat jede Land und Lufteinheit eine gewisse Munitionskapazität. Für jede Kampfhandlung (eigener Angriff oder feindlicher Angriff) verliert die Einheit einen Punkt Munition. Wenn die Munition fast aufgebraucht ist (1 übrig) erscheint neben der Einheit ein gelbes Munitionsicon als Warnung. Wenn die Munition komplett alle ist ist das Icon rot.
Beim Treibstoff ist es ähnlich. Jedes Fahrzeug oder Flugzeug verbraucht Treibstoff (Infanterie, Kavallerie und gezogene Geschütze verbrauchen nur Treibstoff wenn in einen Laster geladen.) Jede Einheit hat auch hier einen Treibstoffwert. Der Treibstoff verringert sich in der Regel um 1 pro Feld. besonders schwer zugängliche Felder können aber nach meiner Beobachtung auch mehr Treibstoff verbrauchen. Beim Treibstoff gibt es ebenfalls die gelben und roten Icons zur Anzeige der Knappheit.
Auffüllen kann man die Munition und den Treibstoff, wenn man die Einheit eine Runde aussetzen lässt und einen entsprechenden Versorgungsbutton drückt. Wenn sich während des Versorgens feindliche Einheiten auf Nachbarfeldern befinden, gelangt nur ein Prozentualer Teil an Muniton oder Treibstoff zu der eigenen Einheit. Wenn also zuviele Gegner in der nähe sind, kann nicht nachgetankt oder aufmunitioniert werden.
Grade bei der Artillerie, die Unterstützungsfeuer für benachbarte eigene Einheiten leisten kann, ist es wichtig rechtzeitig für neue Munition zu sorgen, da hier je nach Intensität der feindlichen Angriffe pro Runde 3-4 Schuss verbraucht werden können.
Die Flugzeuge agieren hier wie normale Einheiten, müssen aber wenn der Treibstoff knapp wird oder die Munition zur Neige geht ein Flugfeld (1 Feld Radius ums Flugfeld) aufsuchen und werden dann zur nächsten Runde wieder neu betankt und aufmunitioniert. Flugzeuge verlieren pro Runde eine gewisse Grundmenge an Treibstoff, so dass es nicht möglich ist ein Flugzeug über x Runden auf der Stelle verharren zu lassen ohne Treibstoffverbraucht.
Soviel erst mal dazu. Gerne bei Bedarf später mehr.
Eine Artillerieeinheit wird für dich reserviert und du erhälst das Kommando nach Abschluss der laufenden Kämpfe.