Ein Beispiel aus der Geschichte des Spiels stand hier. Aber eben nicht für alle lesbar da aus einem Spielerfaden. Man muss keine allgemeine Debatte damit entfachen - die hatten wir schon.
Wenn ich merke, dass ich etwas zu hart ausgestalte oder so reagiere ich durchaus. Aber ich muss mich ja nicht hinstellen und sagen: Ja, nu drehen wir alles zurück und gut ist. Ich kann es auch langsam einfach für die Spieler günstiger gestalten. Oder anderweitig einen Bonus geben. Etc. Und nicht immer wenn die Spieler jammern kann/muss/will ich darauf eingehen. Sonst wäre Klink mit wehenden Fahnen in AQ einmarschiert und hätte sich zum Gottkaiser gemacht während Don seine Feinde bereits in deren Ländern zermürbt hätte und der neue Kaiser am Mechtel geworden samt eigener Kirche.
Und ja, ich mache auch Fehler. Kein Thema, das weiß ich. Auch da drehe ich dann durchaus an den Stellschrauben um die Folgen zu mildern oder gebe den Spielern anderweitig Chancen sich einfacher etwas zu erarbeiten. Muss ich auch nicht jedesmal sagen. Das gibt endlose Debatten.
Ein Beispiel waren die WL. Die waren durchaus etwas zu hart ausgestaltet und Papa hat zurecht am Rad gedreht (auch wenn er übertrieben hat
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). Deswegen gabs die Chance mit vereintem Vorgehen einen Sieg zu erringen der dann den WL zügiger zum einlenken bringt als ich das zuerst geplant hatte.