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Thema: Next War/ XML Mod und K-Mod merge, ein paar Fragen...

  1. #16
    Whovian Avatar von antriot
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    siehe Änderungen meines Postes eben
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  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von xaster
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    den BAT Mod kenne ich in der aktuellen Version aber der hat zwar Unitartstyle Einheiten aber keine Buttons dazu und nimmt auch die default Class Icons😉 Beispiel Deutschland Kriegsschiff ist die Bismark der Button dazu ist aber das Civ4 Battleship.
    BAT hat ebenfalls die BUG Mod als Interface integriert und sollte dem gleichen vorgehen beim laden der HUD Buttons folgen.
    Ich denke man braucht hier jemand der sich im BUG coden auskennt
    Geändert von xaster (19. August 2017 um 14:12 Uhr)

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von xaster
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    Lösung wegen Punkt 2# gibt es hier: LINK hat sich auch gerade erst ergeben

    Auch die GameFont_75.tga hab ich fertig bearbeitet. 7 neue Ressourcen dazu gepackt und scheit auch zu funktionieren.
    Man muss wirklich auf jeden Pixel achten auch im Alpha Channel. Ich denke auch dieser eine hell blaue Punkt ist als Index
    sehr wichtig.
    Jetzt kann es weitergehen mit dem Testen und Modden

  4. #19
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Empfehlenswert ist es auch, die PLE.py zu ändern, wenn man den PLE Modus nutzt.

    Code:
    		# set unit button image
    		if (pLoopUnit.getUnitType() != -1):
    			screen.changeImageButton( szString, gc.getUnitInfo(pLoopUnit.getUnitType()).getButton() )
    zu

    Code:
    		# set unit button image
    		if (pLoopUnit.getUnitType() != -1):
    			screen.changeImageButton( szString, gc.getPlayer(pLoopUnit.getOwner()).getUnitButton(pLoopUnit.getUnitType()) )
    Habe den Code noch nicht getestet.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von xaster
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    ich hab es in der PLE.py einfach so gemacht

    Code:
    		# set unit button image
    #		screen.changeImageButton( szString, gc.getUnitInfo(pLoopUnit.getUnitType()).getButton() )
    		screen.changeImageButton( szString, gc.getPlayer(pLoopUnit.getOwner()).getUnitButton(pLoopUnit.getUnitType()))
    die originale Zeile mit # deaktiviert und eine neue darunter angefügt. Scheint zu gehen

  6. #21
    Whovian Avatar von antriot
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    Zitat Zitat von xaster Beitrag anzeigen
    den BAT Mod kenne ich in der aktuellen Version aber der hat zwar Unitartstyle Einheiten aber keine Buttons dazu und nimmt auch die default Class Icons😉 Beispiel Deutschland Kriegsschiff ist die Bismark der Button dazu ist aber das Civ4 Battleship.
    Das ist nicht ganz korrekt. Die römischen Bogeschützen haben beispielsweise einen eigenen Button (Steinschleuderer). Ist aber egal, wenn du inzwischen eine Lösung gefunden hast
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