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Thema: Das Kartenbauer Stübchen

  1. #136
    Markgraf Avatar von CivIVer
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    Mehrere Quellen im Flusslauf platzieren hilft am besten gegen die Wellen, aber ne ewige Fummelei, oft läuft das wasser rückwärts

  2. #137
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Mit mehreren Quellen hat man auch das Problem, dass man dann keinen Staudamm mehr über den Fluss ziehen kann.
    Durch die Quellen dahinter kann dann das Wasser nicht auf Dammhöhe ansteigen.

  3. #138
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    Environment Changer also - Danke euch beiden.

    Die Geländeabsenkung im Quellgebiet war für mich der schnellste und einfachste Weg -> einfach das PNG sichern, ins Grafikprogramm laden. Dort dann das Quellgebiet und den Flusslauf weiträumig abdunkeln, bis der Fluss nur noch geringfügig heller als das Meer ist. Dabei darauf achten, dass die Übergänge zum nicht bearbeiteten Gebiet weich und sanft sind, sonst hat man Kanten im Gelände. Das bearbeitete PNG neu sichern und in C:S laden. Bei mir war das in 5 min erledigt. Ich gebe zu, wer sich mit Gimp/Photoshop/usw. nicht auskennt, wird wohl lieber direkt in der Karte bauen wollen. Deshalb sagte ich ja "für mich".

  4. #139
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Hehe, ... da hat einer die Grafische Geländebearbeitung entdeckt.
    Auf seite 3 von diesem Thread mache ich meine Vulkankarte mit diesem Trick.


    Gerade wenn es einem zu aufwändig ist die komplette Karte händisch zu gestalten, dann ist das Importieren von Heightmaps eine schöne option schnell schöne Karten zu bekommen

  5. #140
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    "entdeckt" ist wohl das falsche Wort dafür, denn entdekt hatte ich das Tool bereits 2015.

    Es ist allemal ein mächtiges Werkzeug. Nicht nur für das Grundlayout, ebenso hilfreich kann es beim Polishing und Landschaftsbau sein - lege eine zerknitterte Papiertextur über eine Wüstenregion und du bekommst Instant-Dünen. Natürlich wirkende Erosion an Berghängen? Kein Problem mit den Hightmaps. u.s.w. ICH mags und finde es SEHR mächtig. Dazu noch die richtigen Karten-Themen und man hat einen krass coolen Look ohne tausende Objekte platzieren zu müssen.

  6. #141
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Thehe, dann sind wir schon zwei.
    Für die Seestadt Map hatte ich zb ein zerklüftetes gebiet aus Südkorea nahe Suwon genommen. Und dann hatte ich einfach noch manuell ein paar Berge dazu hinauf gesetzt.

    Wo wir übrigens bei Heightmaps sind .. in letzter Zeit scheint der Hightmap downloader von SC nicht mehr zu funktionieren.
    Ich komm zwar rauf, und kann auch auf der Karte was auswählen. Aber das Generieren des Files tut nicht mehr. Kannst du das bestätigen? Oder beziehst du deine Heightmaps von wo anders?

  7. #142
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    Oh, bei mir funktionierte http://terrain.party/ eben noch vollständig.

  8. #143
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Stimmt er tut, ... dann lags wohl eher an meinem Explorer.
    Konnt hier gerade ein schönes Exemplar des Tamora Vuklans sicherstellen.
    Der gute ist mit einem Vulkanexplosivitätsindex von 7 ausgebruchen, keine 100 Jahre her.
    Bild

    Wenn ich nicht grad in Übersee wäre, würd ich grad nochmal ne Vulkaninsel Karte machen.
    Allein der Krater ist fast so groß wie das zentrale Stadtfeld. Da ließe sich schon was machen. ... aber das überlass ich euch.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

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