3 noch fehlende Städte in meinem Westteil habe ich immer noch nicht gegründet, weil militärische und zivile Bauprojekte nie einen Siedler zugelassen haben. Jetzt wirds aber wirklich Zeit!
Der keltische Landesteil erhält eine Verbotene Stadt, da die faulen Mittelländer keine Steuern zahlen wollen. Bibracte wird eine fette Produktionsstadt mit den vielen Hügeln und genug Nahrung. Boudicca hat dort auch keine Hütten gebaut.
Mein BSP schaut auch im GA nicht so toll aus, habe doch einige Male die Peitsche knallen lassen.
Jetzt wird ein wenig konsolidiert und dann gehts weiter zum französischen Ostteil.
Die Armee war schon mal größer, aber die veralteten Katapulte, die Boudiccas Ende überleben werden eh demnächst mit Triböcken verstärkt. Kriegselefanten werden natürlich weiterproduziert als Haupt-Angriffseinheit.
Das Franzosenland hat doch 2 sehr starke Wunder in petto, die die Küstenstädte ordentlich boosten werden. 4
pro Küstenfeld, das entspricht einer Gemeinde bei Nicht-Fin-Leadern.
Und der Leuchtturm wird mit Astronomie ordentlich Kohle machen, wenn nicht jeder am anderen Kontinent grade in Merkantilismus ist. Die haben übrigens alle anderen Wunder, Religionen einbgesackt und noch keinen Großen General. Ich tippe auf Mansa, Dareios, Pacal und Ramses.
Boudiccas letztes Aufgebot in ner Hügelstadt.
Der Techweg nach Erforschung von Reiterei (Segeln und Priestertum habe ich zwischendurch mal erforscht).
1. Polytheismus -> Monotheismus -> Monarchie für Wein und ggf. Erbrecht (habe ich aber nie eingeführt).
2. Währung für Wohlstand und Exportüberschüsse.
3. Metallguss für billige Schmieden, gerade in den Neueroberungen ein Super-Peitschprojekt.
4. Gesetzgebung wegen hohem Stadtunterhalt.
5. Feudalismus für Vasallentum.
6. Maschinen für Windmühlen in nahrungsarmen Städten und ...
7. Maschinenbau für die Franzosen.
Eisenverarbeitung werde ich noch zwischenschieben.
Das Librace werde ich hier nicht versuchen, da bin ich weit abgeschlagen. Der untere Techweg wirds wohl werden.