Was sollte ich nun machen? In den drei ortsansässigen Gilden hatte ich alle Aufgaben erledigt einige Dinge in Balmora hatte ich erledigt und auf Caius' Reden hatte ich keine L... komme ich später zurück. Da wäre vielleicht noch das Ausprobieren des Schlüssels von Hasphat in Arkgnthand. Ich war da vor so einer Kugelmaschine geflüchtet. Genau, das sehe ich mir nochmal an!
Glücklicherweise hatte ich mir alle Wege gemerkt, die ich schon gegangen war [der Minikarte sei Dank!]. Ich wusste noch, die tiefe Passage lag recht tief in der Erde und kleine Spinnenmaschinenwesen liefen dort herum und die Adern des Berges pulsierten mal mehr mal weniger stark.
Dann hatte ich die Stelle meiner Flucht gefunden. Die Maschinenspinnen wurden oder hatten sich wieder repariert, waren aber keine Hürde. Diese Kugelmaschine, die sich zu einem Schwertkrieger ausrollen konnte, war auch wieder da. Sie überraschte mich aus dem Dunkeln.
Wie sich herausstellte, war dieser starke Krieger empfänglich für den Schockzauber. So konnte ich eine Reihe schneller Schläge mit dem Kurzschwert starten, ohne selbst getroffen zu werden.
Immer weiter erkundete ich Gang für Gang. In einem Raum mit einer Maschine schien dann Schluss zu sein. Oder doch nicht? Hinter der Maschine war eine Wand eingestürzt. In den folgenden Räumen gab es viele Zwergengeister. Ich spürte, wie ich manchen nach mir geworfenen Zauber in mich aufnahm. Dennoch, traf ein Zauber, war der Schaden nicht zu vernachlässigen – der Kuss der Mutter half.
Mein Schwebezauber, der auf dem Messer lag, erwies sich hier als äußerst nützlich. So entdeckte ich auf einer Art natürlicher Steinterrasse eine von einem Zwergengeist bewachte schwere Truhe mit Brauchbarem.
Am Ende dieses Höhlenganges blieb mir beinahe der Atem stehen. Das spärliche Licht der dwemerischen Lampen ließ nur die Größe der hier entstehenden unterirdischen Dwemerstadt und die hierfür notwendige handwerkliche Fertigkeit der Zwerge vermuten. Dass die Zugangsbrücke hier bereits vom eindringenden Grundwasser überschwemmt war, tat dem keinen Abbruch.
Einige Zwergengeister versuchten vergeblich, mich am Bestaunen des metallenen Gebildes zu hindern. Bis hierher waren die Zwerge gekommen. Dies war der letzte Raum. Ein geheimer Raum? Warum gab es eine Wand zwischen diesem Raum und dem Raum mit der Maschine? Und wieso waren hier so viele Zwergengeister und kein einziges Maschinenwesen? Haben die Maschinen die Zwerge vertrieben? Die Kinder der Kinder dieser Gedanken schwirrten schon in meinem Kopf, als ich beschloss, heimzukehren.
Wieder zu Hause angekommen, saß ich noch eine Weile vor dem Kamin und schaute den züngelnden Flammenschlangen zu, wie sie sich selbst verzehrten. Irgendwann muss ich dort wohl eingeschlafen sein.
Ich hatte wieder eine Stufe „voll“, trainierte noch „Kondition“ und hatte die Auswahl zwischen Intelligenz, Schnelligkeit und Charisma. Kondition ist klar und meine weitere Wahl fiel auf Charisma (niedrigster Wert) und Intelligenz (wichtiger als Schnelligkeit).