Unser Späher zieht auf den Schafshügel und entdeckt die Küste hinter Amsterdam. Eigentlich wollten wir ja hinter Amsterdam vorbei ziehen und dann den Nord-Osten von Sarpsborg erkunden. Wir entschließen uns doch einen Schritt nach Nord-West zu machen um zu ergründen wie weit sich das Land dort noch erstreckt. Eine Ende ist jedoch nicht in Sicht. Wir bewegen Thor etwas nördlich um uns die Option offen zu halten den Späher doch nach Westen zu schicken und Thor in den Nord-Osten von Sarpsborg.
Olaf entdeckt im Osten derweil weitere Wildpferde. Ein Wikinger mit einem Geschick zum Zähmen von Weidetieren könnte hier glücklich werden. Insgesamt wieder eine sehr interessante Siedlungsposition. Zwar etwas nah an Brüssel, aber mit zwei Pferdevorkommen, einem Viehvorkommen und den Bergen könnte hier trotzdem eine tolle Stadt heranwachsen.
In unserer Hauptstadt errichten wir die zweite Weide und sorgen dafür, dass Nidaros wieder schneller wächst. In 5 Runden gibt es den nächsten Zuwachs. Weiter im Westen entdeckt Baleog ein zweites Gipsvorkommen. Auch hier macht es den Eindruck als würde es im Süd-Westen noch weiteres Land geben.
Die Handwerkskunst ist nun zur Hälfte erarbeitet und wir wechseln zurück zum Aussenhandel. Die Inspiration für die Handwerkskunst werden wir in jedem Fall bekommen. Ein zweiter Kontinent ist jedoch noch immer nicht in Sichtweite. Womöglich sind wir alleine auf unserem Kontinent. Bei einer Standardkarte müssten 4 Kontinente vorhanden sein, allerdings kämpfen 6 Anführer um die Herrschaft in Midgard. Es müssen also 2 Anführer einen Kontinent für sich alleine beanspruchen können.
Geändert von marchueff (11. August 2017 um 09:07 Uhr)
Der Handwerker soll in jedem Fall einen Steinbruch und einen Bauernhof auf dem Reis errichten. Danach könnte er aber tatsächlich nach Nidaros um dort für weiteren Wohnraum zu sorgen. Anderseits wäre eine Plantage auf dem Teevorkommen auch verlockend. In der Tat haben wir sehr viele Optionen.
runde 21 und weit und breit kein mitspieler in sicht, da kannst du schön buildern!
normalerweise trifft man innerhalb der ersten 10 runden auf jemanden
Das relativiert sich zwar ein wenig durch die größere Karte, ist aber in der Tat schon erstaunlich. Wir müssen nur drauf achten, dass wir das Militär beim Ausbau unserer Ländereien nicht zu sehr aus den Augen verlieren und statt den ersten gegnerischen Grenzen gleich eine Armee finden.
Olaf sammelt die nächste Bonushütte ein. So sehr es diese Welt mit unseren Ländereien und Stadtstaaten gut mit uns meint, so überflüssig sind die Bonushütten. Wir bekommen das Heureka für die Bewässerung. Einen Bauernhof hatten wir allerdings ja eh recht zeitnah in Sarpsborg geplant. Zumindest können wir die eine Handwerkerladung nun für einen anderen Zweck einsetzen.
Sehr interessant ist allerdings, dass wir 2 Heurekas bekommen obwohl nur eins angezeigt wurde. Aber das zweite Heureka ist noch überflüssiger. Es ist das Heureka für das Rad, welches wir in 2 Runden sowieso bekommen hätten. Nun gut, wir haben jetzt immerhin ein wenig Spielraum bei der Forschung.
Unser Späher zieht zurück in Richtung Amsterdam. Der Nord-Osten von Sarpsborg erscheint uns dringlicher als der weiter entfernte Nord-Westen. Wir entdecken jede Menge Zucker. Die Holländer sind mit reichlich Nahrung ausgestattet und wachsen ziemlich schnell. Nur Produktion haben sie kaum.
In Nidaros sind endlich die Bananen eingemeindet worden. Die Erträge in unserer Hauptstadt sind schon enorm. Etwas bedenklich stimmt uns der Punktestand von slowcars Russen. Dieser hat bereits 4 Ausrichtungen und 6 Technologien. Dazu liegt die Russen in der Reichsgröße nur einen Punkt hinter uns. Stompots Brasilianer sind kulturell und wissenschaftlich auch sehr gut dabei. Drominas Griechen machen einen 5-Punkte-Sprung, wobei er nun bei 12 Reichspunkten liegt und vermutlich einen Bezirk gebaut hat.
Da fragt man sich doch ob sich das Risiko rechnen würde mit der Aufdeckung der Hütten zu warten bis die Heurekas die grad kommen da sind für ein anderes Ergebnis. Gefahr die Hütten zu verlieren hat man ja afaik nur durch andere Zivs. Und die sind nicht in Sicht.
Spätere Hütten können deutlich stärker sein, da mal ein Handwerker oder auch Bevölkerung drin sein kann, bleiben aber trotzdem am Ende ein Glücksspiel. Die Heurekas und Inspirationen sind nur sehr schwierig mit Hütten anzupassen, weil ja doch sehr oft irgendwas kurz bevor steht oder zumindest in Planung ist. So richtig lohnt warten deshalb nicht. Außerdem müssten wir dann unser Scouting bzw. Armeebewegung an die Hütten anpassen. Das würden wir nur sehr ungerne tun. Wir werden schon noch Glück mit Hütten haben. Wir müssen nur fest dran glauben.
Unser Späher macht im Norden gleich zwei sehr bemerkenswerte Entdeckungen. Zum einen findet er eine Bonushütte, die wir in 2 Runden erreichen könnten. Zum anderen - und das ist viel wichtiger - scheint im Osten von Amsterdam das Tote Meer zu liegen.
Die Bronzeverarbeitung wird fertig und wir können eine neue Technologie erforschen. Technologien mit Heurekas hätten wir 2 zu Auswahl, entscheiden uns aber anders. In der Hoffnung, dass wir bei Amsterdam tatsächlich das Tote Meer finden, machen wir uns an die Erforschung der Astrologie. Dann würden wir möglichst bald eine Heilige Stätte (oder vielleicht doch sogar Stonehenge?) angehen.
Es wäre sehr schade, wenn wir keine Religion abkriegen würden und dann die aufgewertete Stabkirche nicht nutzen richtig nutzen könnten. Der Blick auf die Großen Persönlichkeiten verrät, dass auch die Griechen bereits eine Heilige Stätte besitzen. Damit sammeln also schon zwei Spieler Punkte für einen Propheten. 4 Propheten sollte es insgesamt geben. Es wird also Zeit für uns.
In Nidaros läuft das erste Langschiff vom Stapel. Kapitän Magnussen sticht in See. Unser Land erstreckt sich auch im Süd-Osten von Nidaros noch weiter. Wir entdecken einen Späher der Wilden und eine weitere Bonushütte. Wenn der Späher die Hütte nicht blockiert, werden wir nächste Runde den ersten Küstenraub ausführen können. In Nidaros bauen wir gleich das zweite Langschiff hinterher. Wir können nicht weiter auf die Seefahrtsindustrie-Politik warten. Die Heilige Stätte sollte bald gebaut werden in Nidaros, weshalb wir jetzt das zweite Langschiff produzieren müssen. Das dritte und vierte Langschiff kommen dann später womöglich mit der Politik.
Ein Schleuderschütze der Wilden erscheint im Süd-Osten von Nidaros und blockiert die Bonushütte. Unseren Küstenraub müssen wir also noch verschieben. In Nidaros errichtet unser Handwerker eine Mine auf dem Kupfervorkommen, so dass wir die Inspiration für die Handwerkskunst bekommen und diese fertig stellen. Olaf macht sich auf den Rückweg in Richtung Nidaros. Gerne wären wir noch nach Osten gewandert, aber bevor wir uns festlaufen und die Barbaren nach Nidaros einziehen, muss Olaf den Weg blocken.
Wir können Politiken tauschen, verzichten aber im Moment darauf. Produktion brauchen wir momentan in beiden Städten und die zusätzliche Kampfstärke gegen Barbaren brauchen wir ebenfalls noch für ein paar Runden.
Im Norden von Amsterdam trifft unser Späher auf einen Späher der Wilden. Thor sucht den Nord-Osten von Sarpsborg ab, findet aber noch kein Camp. Das Tote Meer erscheint nun in Reichweite zu kommen. Wenn uns dieser verdammte Späher nicht noch blockiert, sollten wir es nächste Runde aufdecken.
In Sarpsborg bekommen wir den ersten Nachwuchs. Wir fokussieren uns für den Moment auf Nahrung und Produktion. Der Blick auf die aktuelle Lage zeigt, dass wir wissenschaftlich und militärisch ganz gut dabei sind, kulturell und vor allem religiös haben wir aber noch Steigerungspotenzial.
Stompot (Brasilien) marchueff (Norwegen) Dromina (Griechenland) Hamilkar Barkas (Amerika) Braaktar (Azteken) slowar (Russland) Wissenschaft 4. 2. 6. 3. 5. 1. Kultur 1. 4. 5. 2. 6. 3. Militär 4. 2. 1. 6. 3. 5. Religion 4. 6. 2. 1. 5. 3.
Im Norden blockiert uns der elende Späher der Wilden. Es positioniert sich genau so, dass wir weder die Bonushütte noch das Naturwunder erreichen können. Unser Späher ist überaus verärgert über diesen Umstand und zieht nördlich des Spähers und gibt ihm dann eine mit. Daraus sollte der Späher seine Lektion hoffentlich gelernt haben! Thor schnuppert derweil am Weihrauch und würde gerne kämpfen, aber noch ist niemand zum Verhauen in Sichtweite.
Die Forschung an der Astrolgie ist zur Hälfte abgeschlossen, so dass wir uns dazu entscheiden eine andere Technologie zu ergründen bevor wir weiter sinnlos die Sternenkarte versuchen zu interpretieren. Die Bewässerung erscheint uns sehr sinnvoll, da wir unsere Bananen oder unseren Tee gerne mit Zucker süßen würden.
Die Wilden erdreisten sich Kapitän Magnussen auf seinem Langschiff anzugreifen. Viel Erfolg hat dies nicht, aber immerhin müssen wir einen kleinen Schaden hinnehmen. Unbeirrt dieser Tatsache umsegelt Kapitän Magnussen das Süd-Ost-Kap unseres Kontinents. In Nidaros fokussieren wir uns auf die Produktion anstatt des ohnehin gebremsten Wachstums, so dass der zweite Kapitän bald ebenfalls in See stechen wird. Ganz im Westen entdeckt Baleog Unmengen von Gips. Wir kommen ins Grübeln, ob wir nicht doch bald dort gründen sollten um uns in dieser Stadt Petra zu sichern bzw. wahrscheinlicher zu machen. Es wäre der schiere Wahnsinn.
Die Runde schließen wir mit einem Blick in das Zahlenwerk ab. Nidaros hat unglaubliches Potenzial, auch wenn wir in dieser Runde +1 Produktion für potentielle +5 anstatt +2 Nahrung opfern. Nächste Runde wird dies wieder zurück gesetzt, so dass wir die angezeigten Erträge eingefahren werden.
Diese Wüste wäre wahrlich ein perfekter Ort für Petra!
Jedoch befürchte Ich, dass bei dieser ertragsarmen Gegend sämtliche Ressourcen des Reiches in eine solche Stadt gesteckt werden müssten um Petra dort zu verwirklichen.
Schade das der erste Küstenraub nicht geklappt hat.
Wie schätzt du die Chancen auf eine Religion ein? Immerhin hat Russland ja schon gut vorgelegt bei der Jagd nach einem Propheten.
Woher beziehst du deine Informationen, dass Griechenland die zweite heilige Städte besitzt?
Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
Achtung Spoiler:
[PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation
da könnte eine sehr schöne petra stadt entstehen