Nottingham baut ab Pop 2 einen Siedler. Monument unterbrechen.
London ab Pop 4 und Kaserne unterbrechen. Ab Pop 3 See belegen.
Nottingham baut ab Pop 2 einen Siedler. Monument unterbrechen.
London ab Pop 4 und Kaserne unterbrechen. Ab Pop 3 See belegen.
Bitte einen Krieger als Stadtwache nach Birmingham. Sind genug Grenzkrieger da.
Ein Ereignis
Mit den Grenzkriegern ist es jetzt so:
Einer geht zurück nach Nottingham. Einer muss da stehen bleiben, um zu sichern und auch um auszuleuchten. Der dritte kann erkunden (ich habe für diese Aufgabe den WK2-Krieger ausgewählt, weil er schneller voran kommt).
London wächst in zwei Runden:
York baut weiter am Siedler:
Bei Nottingham ist die Farm fertig und wird direkt belegt. Wachstum in 4 Runden. Ein BT steht bereits auf den Pferden und wird diese alleine rechtzeitig ausbauen. Was macht der andere BT vom Reis? Straße? (zwei Straßen-Stücke sind zwischen York und Nottingham bereits angebaut)
Wie lange braucht Keramik?
Forschung aufdrehen. Bitte schicke n diese Runde.
Axt geh sw
Bt baut Straße auf Reis.
Forschung bitte schon diese Runde aufdrehen. Evtl kommt das Boost Ereignis.
Sorry, Keramik hatte ich geprüft, aber vergessen, es aufzuschreiben. Das ist jetzt in 4 Runden fast punktgenau fertig.
Dass es keinen Weg gibt, wo der Krieger hingehen kann, hätte ich auch sehen können .
Ein Winkinger-WK2-Krieger steht zusammen mit unserem Krieger auf Weizen-7.
Städte:
London:
Achtung Spoiler:
York:
Achtung Spoiler:
Nottingham:
Achtung Spoiler:
Demo:
London ab Pop3 See belegen.
Axt bitte nach no. Zur Deckung des bald fertigen Siedler vor dem vikinger.
Den Zug darauf mache ich dann wieder.
Danke!
In in den nächsten acht Runden stehen die Städte vier bis sechs. Das wird mein BSP extrem belasten, aber da muss England durch. Dafür fange ich nächste Runde damit an, die erste Hütte zu bauen. Stadt vier kommt zudem zum zweiten Gold, welches dann 13 Runden nach Stadtgründung belegt wird. In 20 Runden dürfte das BSP dann wieder akzeptabel sein. Derzeit liegt die durchschnittliche Forschungsrate bei 50%. Mehr als sechs Städte passen bei mir nicht sinnvoll hin. Es muss danach vertikales Wachstum geben.
Wieviele BTs planst du denn ein? Denen dürfte ja schnell die Arbeit ausgehen - andererseits sind die Felder, die aktiviert werden können, alle sehr wertvoll und sollten asap erschlossen werden.
5 sicher, evtl. sechs. Ich habe drei, baue ab nächste Runden in allen Städten (drei) je einen Siedler und in min. 2 davon danach einen BT.