Zitat von
viktorianer
Zusätzlich zu der Verteidigung würde ich hier auch die HPs der Städte und Lager sammeln. Die spielen ja bei der "Stärke einer Verteidigung" genauso eine Rolle.
Ich meine, dass die Stadt und die erste Stufe der Mauer je 100 HP bringen? Wobei Mauer sich nicht "heilen". Reparieren kann man die auch erst, wenn die ganz runter geschossen wurden?!
In meinem PBEM1-Spiel konnte ich die Mauer des Lagers nicht reparieren. Ich bin mir jetzt noch nicht mal sicher ob es auch bei der Stadt nicht ging. Gibt es da noch eine weitere Regel?
PS: Ich fand bei meiner Verteidigung im PBEM1 die Stadt- und Lagerstärke nicht nachvollziehbar...
Jedenfalls nicht einfach mal so...
Beim Erstellen dieses Threads war mir genau deine Situation vor Augen. Die Info hättest du schon da gebraucht. Ich mach das hier nur, damit du nächstes Mal unbesiegbar wirst
Du musst nur hoffen, dass die anderen hier nicht mitlesen
In diesem Post geht es nur um Lebenspunkte (HP)
Stadtverteidigung und Lagerverteidigung ist in CIV 6 nur mit errichteter Stadtmauer möglich. Mauern sind nicht mit Gold erwerbbar. Als Suzerän von Valetta kann man sie mit Glauben kaufen.
Jede Stadt hat 200 HP Basisgesundheit.
Jedes Lager hat 100 HP Basisgesundheit. Die Mauerlebenspunkte richten sich nach der errichteten Mauer in der Stadt.
Stadtmauern bieten 50 HP
Mittelalterliche Mauern 100 HP
Renaissance Mauern 150 HP
Tech Bauwesen bietet allen Städten 200 HP
Im Test:
Repariert werden können Stadtmauern als Stadtprojekt, wenn sie mindestens
3 Runden nicht angegriffen wurden.
Wenn eine Stadt eine Mauer und ein Lager hat, gilt diese Vorraussetzung
nicht getrennt voneinander. Wird innerhalb 3 Runden eins von den beiden angegriffen kann man sie nicht reparieren.
Wieviel Schaden die Stadtlebenspunkte einstecken, kommt darauf an, wieviel Lebenspunkte die Stadtmauer noch hat:
Ist eine Stadtmauer vollständig intakt, bekommt die Stadt selbst, beim ersten Angriff keinen Schaden.
Hat die Stadtmauer nur noch 50%-99,5% HP wird die Stadt ebenfalls attackiert. Malus der Einheiten: siehe nächster Abschnitt.
Bei zerstörter Stadtmauer oder Lebenspunkte der Stadt unter 30% wird die Stadt mit voller Kampfstärke angegriffen und es gibt keine Malus mehr.
Hat die Stadt eine Stadtmauer, "erleiden" Nahkampfeinheiten einen Angriffsmalus von -85% und Fernkampfeinheiten -50% auf die Stadtmauer als auch auf die Stadt selbst. (Erklärt auch warum die KI lieber Fernkämpfer attackiert als Nahkämpfer)
Dieser Malus für Nahkampfeinheiten gilt, bis eine Unterstützungseinheit in Form eines Rammbocks oder Belagerungsturms an die Stadt gebracht wurde.
Der Rammbock hebt den Malus an der Stadtmauer auf.
Ein Belagerungsturm lässt Einheiten die Stadtlebenspunkte direkt angreifen und hebt den Malus an der Stadt auf.
Hat man beide Unterstützungseinheiten zusammen an der Stadt platziert, wird der Malus auf beides, die Mauer und die Stadt, aufgehoben.
Ich empfehle daher immer beides mitzunehmen.
Belagerungseinheiten und Fernkampfmarineeinheiten machen auch ohne Unterstützungseinheit vollen Schaden an der Stadtmauer.