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Thema: Göttlicher Trajan - Ex nusquam ad astra - Ein Weg zum Wissenschaftssieg

  1. #151
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Coole Sache mit den Symbolen, danke an Shakka und Junky für die Info. Das Symbol für Bombardierungsstärke irritiert mich allerdings etwas. Ist für mich ein Mensch mit Krone.

    Noch ein Gedanke zur Verbotenen Stadt bzw. dem Einsatz des GrIng:
    Zimbabwe bringt aktuell +162 nach Fertigstellung, die zusätzliche Joker-Politik wären aktuell die Handels-Konföderation mit +31 für die . Der Vorteil durch Zimbabwe ist also auch jetzt schon sehr groß. Allerdings nur für die Zeit der Beschleunigung also ca. 12-14 Runden. Wenn ich dann überlege, dass ich den GrIng ja kaufen will und dafür ca. 1400 hinlegen muss gewinne ich am Ende ja nur 400-600.
    Dann ist es wohl tatsächlich sinnvoller mit der Verbotenen Stadt dauerhaft zusätzliche Boni und auch eine erhöhte Flexibilität bei den Karten einzukaufen, auch wenn sich das erst mittelfristig auszahlt. Außerdem gibt sie ja auch noch 5 pro Runde. Ist auch nicht zu verachten und entspricht in meiner aktuellen Bewertung auch ca. 30, dann sind wir schon bei einem Wert von 60pR. Damit hätte ich nach 35 Runden den Ertrag ggü. Simbabwe eingestellt und hätte danach nur noch Vorteile.
    Insofern denke ich das whackers Vorschlag wohl der richtige ist, dann habe ich Kyoto auch frei für den Gebäudebau im Lager oder eventuell Einheiten.

  2. #152
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Runde 113 Kniffliges Barbarencamp

    Die Erforschung der Astronomischen Navigation in Runde 113 macht deutlich, dass in diesem Spiel Seefahrt keine große Rolle spielt. Immerhin können wir jetzt endlich auch Häfen bauen. Ob es reicht, damit noch Heurekas auszulösen ist fraglich.
    Die Forschung geht auf Massenproduktion, damit erhalten wir direkten zugang zur Industriealisierung
    Wir sehen auch einen norwegischen Siedler, der möglicherweise gleich recht dumm aus der Wäsche schaut. Durocortorum wird an der Küste des Binnenmeeres gegründet und sorgt dafür, dass die gesamte Küste keine Siedlungsplätze mehr frei hat. Aber vielleicht wollte der Siedler ja eh rüber zu Friedrich
    Bei Durcotorum ist mittlerweile auch unser Barbaren-Handwerker angekommen. Kann er seine 2 Aktionen gleich nutzen.
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    Wir nutzen unsere neuen Kenntnisse und lassen dort sofort einen Hafen bauen. Das Versprechen, nicht mehr zu gründen ggü. Friedrich dürfte damit gebrochen sein und Qin wird uns wohl selbiges abverlangen.

    Das Barbarencamp bei Buenos Aires ist tatsächlich eine harte Nuss. Der Armbruster findet keine Schussposition, der Bogi im Süden wird vermutlich durch Gebirge gebremst (kommt eh nicht weiter, weil der BA-Bogi dort festgenagelt ist) und wenn der Legionär von See aus angreifen will, benötigt er mehrere Heilungspausen. Sollte ich dort eventuell eine Quadriereme kaufen, wenn die westliche Küstenstadt über Dschakarta in 2 Runden steht? Was meint ihr? Die Questerfüllung (Camp räumen) bringt den 3. für Buenos Aires und damit die +2 für Industriebezirke. Momentan steht allerdings nur einer in Rom.
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  3. #153
    Registrierter Benutzer Avatar von zauselissimo
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    Wegen dem Barbnest: Hast du die Tech schon, wofür man das Heureka "Sieg mit Quadriereme" braucht und lohnt sich dieses Heureka überhaupt? Brauchst du an dieser Küste Schutz, damit der Hafen nicht geplündert wird? Wenn beide Fragen mit ja beantwortet werden, würde ich wohl eine Quadriereme kaufen, sonst nicht. Das Lager scheint dir ja sicher zu gehören.
    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

  4. #154
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Die Tech bzw. das Heureka habe ich bereits. Der Schutzaspekt ist allerdings interessant. Für Alexander ist der Landweg nach Rom lang, über Wasser, vor allem wenn er auch Ozeane befahren kann geht das deutlich schneller. Da könnte es nicht schaden vorbeugend zumindest mal ein Schiff an der Küste zu haben. Wäre dann auch gegen Brasilien oder eventuell Kongo eine Option. Die Quadriereme ermöglicht wahrscheinlich auch die Questerfüllung noch vor dem Wechsel in das nächste Zeitalter, das heißt eine Quest und damit eventuell auch ein Gesandter und mit der korrespondierenden Diplo-Karte 1pR mehr.
    Die Quadriereme kostet etwas mehr als eine aktuelle Einnahmerunde, und würde 2 Kornspeicher eine Runde nach hinten schieben. Erscheint machbar.

  5. #155
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Runde 114 - 115 Städte 14 und 15

    In Runde 114 wird mit Antium Stadt Nummer 14 gegründet und startet mit einem Campus. Gleichzeitig stelle ich fest, dass ich jetzt noch einen Siedler in Bau, aber noch 2 geplante Stadtplätze habe. Außerdem gibt es neben Kyros noch ein weiteres nettes Plätzchen, welches Kyros wohl nicht haben will. Muss ich bei Gelegenheit nochmal 2 Siedler bauen.
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    Nicht Friedrich sondern Quin stellt Alhambra fertig. Da protzt er gleich wieder bei uns, gibt einen Diplobonus, weil er kurzzeitig mehr Wunder hat wie wir.
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    Göttliches Recht wird fertiggestellt. Der Kartenwechsel wird genutzt, um von Landvermessung (20% Geländerabatt) auf Leibeigenschaft zu wechseln. Ich habe einige Händler angebaut, die benötigen wir bald mit 5 Aktionen um die Wunder zu holzen. Mit dem nächsten Wechsel soll dann Gotische Architektur die Wunder noch zusätzlich beschleunigen.
    Die Ausrichtung geht auf Merkantilismus. Dort erhalten wir auch gleich das Heureka, weil endlich der Große Händler fertiggestellt wird. Damit erfüllen wir auch die Questen der Stadtstaaten Kumasi, Lissabon und Vilnius.
    Insbesondere Kumasi ist natürlich ein Fest. Da sind wir wieder Suzerän und wir erhalten +30 und +15 pro Runde. Vilnius erkennt uns auch als Suzerän an und wir würden beim Zeitalterwechsel eine freie Eingebung bekommen.
    Der Händler wird im römischen Handelszentrum sofort aktiviert. Ist im Prinzip nur den wert und daher ziemlich dürftig. Aber der verschafft uns den Suzeränstatus in Stockholm und damit wieder eine erhöhte GP-Erzeugung.
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    Der nächste Händler bringt dann 2 und 500. Gibt sicher bessere, aber ganz unglücklich bin ich mit den Gesandten nicht.

    Im Westen wird Paphos gegründet und startet mit einem Hafen der sehr nette Nachbarschaftsboni bringt. Stadt 15 und damit eins unter dem angestrebten Minimalziel. Aber der letzte Siedler ist unterwegs und soll die eingezeichnete Stadt in der Tundra wegen Färbemittel und Pelzen gründen. Ist etwas ärgerlich wegen dem Wald, aber es scheint mir dort die beste Position zu sein. Leider läuft er etwas länger, weil ich nicht sauber geplant habe.
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    Ich habe mich entschieden in Paphos auch gleich die Quadriereme zu kaufen um das BarbCamp bei BA schneller zu räumen. Ab jetzt wird für den Großen Ingenieur zur Unterstützung der Verbotenen Stadt gespart.
    Apropos Quadriereme, unsere Erste hat gerade Stockholm erreicht und kann dort heilen, da kam der Suzeränstatus gerade recht.

    Quin beschäftigt übrigens einen Katapultspäher . Der zeigt uns das die Barbaren mittlerweile auch aufgerüstet haben.
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    Da wir den Norden nicht besiedeln werden müssen wir damit rechnen, dass dort immer wieder Camps mit stärker werdenden Einheiten auftauchen. Wir sind also gezwungen, dort einige Einheiten zu stationieren, damit wir nicht irgendwann mal eine böse Überraschung erleben.
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  6. #156
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Runde 116 - 118 Fehler und Risiko

    Unsere Allianz mit Quin ist abgelaufen. Ich würde sie gern erneuern, das sollte auch ohne Botschaft momentan kein Problem sein, Boni haben wir genug. Aber wie immer direkt nach Ablauf will er nichtmal Freund sein.
    Massenproduktion ist fertig.
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    Weiter gehts mit Astronomie. Die gibt die Eingebung für Kolonialismus und Kolonialismus ist wegen der Gesandten und der Raj-Politikkarte momentan sehr interessant.
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    Astronomie ist auch die einzige Eingebung die wir demnächst erreichen können. Wegen des hohen Kulturoutputs habe ich keinen Theaterbezirk in Auftrag gegeben, das rächt sich jetzt, weil ich damit gleich 2 Heurekas verpasse.
    Generell habe ich einige Eingebungen versäumt, das relativiert den hohen Kulturoutput doch ein wenig. Normalerweise ist Bauwesen eigentlich die Zielkultur um in das Industriezeitalter zu wechseln. Dort löst aber Wolkenkratzer die Gotische Architekzur ab, sollten wir also erst nach dem Wunderbau auslösen.

    Durch den Kontakt mit Qin ist Kyros irgendwie an Stockholm rangekommen und steigt da gleich voll ein. Kostet uns die Zusatzpunkte für die GP und die Heilung der Quadriereme. Gibt aber bald neue Gesandte, dann können wir auch auf 6 aufstocken und erhalten zusätzliche . Qin kommt dafür mit einem neuen Freundschaftsangebot an, wird angenommen und im Anschluss direkt die Allianz erneuert.
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    Je einmal Eisen und Pferde waren ausgelaufen. Mit Blick auf den anstehenden Ingenieurskauf werden von Kyros und Alexander knapp 500 sofort und weitere 25pR dafür erhandelt. Ein wenig ärgerlich ist, dass viele unserer Kumpels auf der Karte mittlerweile recht knapp bei Kasse sind.

    In Runde 118 werden Merkantilismus und Astronomie beendet, letzteres verschafft die Eingebung für Kolonialismus. Merkantilismus stellt mit dem Dreieckshandel eine Karte zur Verfügung, die das Einkommen aus Handelswege deutlich erhöht. Für uns aktuell 36pR der Glaube interessiert hier nicht. Die Karte kommt aber noch nicht zum Einsatz, da ich die 13 aus der Leistungsgesellschaft noch höher bewerte. Mit Leibeigenschaft wurden mitlerweile 3 Handwerker gebaut, sie wird durch Gotische Architektur für den Wunderbau ersetzt.
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    Qin wurde überzeugt für uns die Ozeane zu erkunden und checkt erstmal die Bucht zwischen uns ab.

    In Mediolanum ist der Campus fertig, Bibliothek wird gekauft und der Bau der Verbotenen Stadt beginnt - in Konkurrenz zu Mvemba, der damit auch bereits begonnen hat. Jetzt heißt es Vollgas geben, damit die dafür geplanten Investitionen nicht für die Katz sind.
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    Isidor kostet mittlerweile nur noch 1235 und wird gekauft. Das erfüllt die Quest von Hattuscha, endlich auch dort 3 und damit verbunden 6pR. Suzerän ist ein Stück weg und auch nicht so wichtig. Jetzt ist nur noch Buenos Aires erfüllbar, dann kann der Zeitalterwechsel erfolgen. Durch Campus, Bibliothek und Quest haben wir jetzt 17pR mehr, das nimmt man gern mit.
    Der negative Effekt ist, dass Peter seinen Neid wegen Isidor nicht verbergen kann und weil er auch mit Qin nicht klar kommt steht hier wohl bald die nächste Denunziation an.
    Die haben wir im Rundenwechsel bereits von Alexander kassiert, auch wegen der Allianz mit Qin. Da habe ich schlicht und einfach versäumt, mir Qins Beziehungen anzuschauen. Die Erneuerung war ein Fehler, der Rom möglicherweise in einen Krieg stürzt den ich zumindest gegen Alexander nicht führen möchte. Seine Städte sind zu weit weg, ein Krieg mit Brasilien könnte theoretisch zur Befreiung/Eroberung von Granada und evtl. Curitiba führen, wäre aber sehr aufwändig aus der aktuellen Situation heraus.
    Technologie soll einiges anforschen und beginnt mit Kartografie, Kultur geht eine Runde auf Kolonialismus, damit wir den dann sofort bekommen, wenn wir das Zeitalter wechseln wollen.
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  7. #157
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Runde 119 - 120 Noch mehr Wunder und ein Suzeränproblem

    Wie erwartet werden wir sofort von Peter denunziert, irgendwie will das mit den geplanten vielen grünen Gesichtern nicht Recht klappen, zumindest sind die Gründe bekannt. Ich nehme mir vor, diese Situation in 30 Runden zu verbessern, hoffentlich vergesse ich es nicht wieder.
    Alexander hat sich nun doch entschlossen, seine freien Gebiete dichter zu besiedeln, wir erhalten 2 über Punkte und unser Händler kehrt aus Auckland zurück.
    Ein geht nach Stockholm, stellt dort auf 6 für zusätzliche und holt den Suzerän zurück. Der Wunsch wäre, das es so bleibt, jeder weitere dort tut weh.
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    Durch die Gründung von Paphos und den automatischen Handelsposten haben wir jetzt Zugang zu Alexanders Städten und Lissabon. Der Händler geht wegen der aber wieder nach Auckland.
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    Isisdor ist nach Mediolanum gehüpft, wo ein Handwerker bereits den ersten Wald in die Verbotene Stadt geholzt hat. Da der Handwerker aus Rom noch 3 Runden zu den Steinen benötigt, kann er auch noch eine Mine setzen, bevor er den zweiten Hüglwald anläuft. In 3 Runden kommt Isidor das erste Mal zum Einsatz und in 4 Runden soll die Verbotene Stadt dann mit holzen, ernten und Isidor fertiggestellt werden. So habe ich dass Risiko, dass verloren geht weil Mvemba die Verbotene Stadt baut weitestgehend minimiert.
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    Nächste Runde wird in Mediolanum die Universität gekauft, dann geht das Gold in Kornspeicher für die neuen bzw. bisher durch Wohnraum noch gebremsten Städte.
    Ich habe jetzt doch entschieden, mit Kyros eine Allianz einzugehen. Er scheint bisher nur Stockholm als Stadtstaat zu kennen. Der Suzeränstatus dort ist mir in diesem Spiel wichtig und damit Kyros einen Anreiz hat auch Gesandte woanders unter zu bringen, zeige ich ihm die große, weite Welt.

    Hat super geklappt
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    Der Sack hat auch gleich 2 hingeschickt, jetzt müsste ich auch um 2 aufstocken mit dem Risiko, dass die Battle dann weitergeht, sowas mach ich äußerst ungern. Wie bewertet ihr die Situation? Der Bonus von Stockholm wird ja immer stärker, da noch viele Bezirke gebaut werden.
    Wegen der vielen und den Suzerän-Stati habe ich die Karte geprüft, ob jemand den Potala-Palast (+1 Diplomatie-Karte, eine zweite würde einigen Mehrwert bringen) baut. Gesehen habe ich ihn nicht, die Möglichkeiten sind auch begrenzt, das Risiko ist Mvemba, den ich noch nicht einsehen kann. Wir haben in Kyoto ein Plätzchen frei. Ich riskiere es mal, 35 Runden die noch reduziert werden sollen.

    Derweil hat der Barb-Schwertie im Rundenwechsel Federn gelassen. Uns solls recht sein. Die Quadriereme erledigt ihn, die Armbrust räumt das Camp, Buenos Aires freut sich und wir erhalten dort den 3..
    Peter war so freundlich, uns mit einem Reiter zu unterstützen, gibt also doch einen Landweg zum Camp.
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    Buenos Aires macht damit Stockholm hinsichtlich Suzerän-Status Konkurrenz. Der Bonus ist gut und kann mit 1 geholt werden. Da ich den übrig habe und jetzt mit Kolonialismus auch das Zeitalter wechseln will und dort 2 bekomme setzte ich den auch gleich ein. Aktuell waren 3 Städte nur glücklich (u.a. Kyoto) und da können wir die zusätzlichen 5% gut gebrauchen.
    Aber was mach ich dann mit den 2 neuen ? Risiko und nach Stockholm und dann für längere Zeit handlungsunfähig? Oder zur Verteidigung anderer Suzeränstati aufsparen?
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  8. #158
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    Vielleicht erstmal aufsparen. Nicht das Persien noch welche in der Hinterhand hat um nachzulegen. Falls er noch welche auf die von die gezeigten StSt packt, kannst du dann immer noch in Stockholm aufstocken.

  9. #159
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Runde 121 - 123 Verbotene Stadt

    In vielen Spielen habe ich zu diesem Zeitpunkt normalerweise immer 1-2 in Reserve. Aber hier gibt es soviele Möglichkeiten sie einzusetzen. Die Situation hat sich schon wieder geändert denn...

    ....Alexander hat uns Dschakarta geklaut und Mvemba erweist sich als eifriger Wunderbauer
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    Die Inspiration hat mich zunächst ein wenig verwirrt, sie erfordert eine Kriegserklärung mit Casus Belli. Dann viel mir ein, dass ich sie Vilnius zu verdanken habe. Danke - hätte ich sonst nicht bekommen.
    In Mediolanum habe ich gerechnet und festgestellt, dass ich den Wald nicht holzen muss um die Verbotene Stadt fertigzustellen. Prima, der Handwerker steht auf den Steinen und Isidor haut seine erste Ladung raus. Wir stehen bei 483/920 und nächste Runde steht die Stadt.

    Die Idee mit der persischen Allianz hat zwar hinsichtlich Stockholm nichts gebracht. Dafür erkundet ein persischer Apostelspäher für uns aber ein leeres BarbCamp und 2 Barb-Handwerker. Mal schauen, ob unsere Einheiten rechtzeitig kommen, um sie einzufangen.
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    Das Heureka für Schießpulver ist die Waffenkammer. Die muss in Kyoto noch gekauft werden (bringt ja auch 2 für Potala), bevor die Kornspeicher endlich in Angriff genommen werden. Leider fehlte dazu etwas Gold. Hab ich mal angefragt und Mvemba scheint ein dringendes Annehmlichkeitsproblem zu haben. Gewürze habe ich (noch) nicht, das nenn ich mal einen sehr gut bonifizierten 1:1-Tausch

    Die Quests der Stadtstaaten nach dem Zeitalterwechsel: 3 Großer Admiral, Großer Wissenschaftler, 2 Heilige Stätten, Unterhaltungskomplex, Campus, Industriegebiet, Theaterplatz, Kunstmuseeum
    Das löst nicht wirklich Begeisterungsstürme aus
    Den Campus will Kumasi, da ist einer in 3 Runden fertig, alles andere dauert und liegt abgesehen von GroWiss und Industriegebiet nicht unbedingt auf unserem Planungsweg.
    Da ich die Karte Raj jetzt eingesetzt habe (aktuell 5mal Suzerän) möchte ich die beiden neuen nun doch direkt in einen weiteren Suzerän umwandeln. Toronto, Dschakarta und Stockholm kommen in Frage. Quests sind bei allen in weiter Ferne. Am liebsten wäre mir Stockholm, aber wenn Kyros dann wieder kontert habe ich sie quasi in die Tonne gekloppt. Ich entscheide mich für Dschakarta, dort ist der Zusatznutzen falls Alexander kontert am größten.

    Das Signal für ein fertiggestelltes Wunder lässt mein Herz in die Hose rutschen, natürlich findet der Mouseover auch erstmal das Wunder am rechten Rand nicht - - - Mausoleum von Halikarnossos - puuh
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    Burgen fertig, Schießpulver eingestellt.

    Isidor baut die Verbotene Stadt in Mediolanum, der zusätzliche Jokerplatz wird mit Machiavellismus belegt und Mediolanum baut den Spion. Der soll nächste Runde mit +50% im übrig gebliebenen Wald geholzt werden. Dann steht die Verteidigung für das bald fertige Simbabwe.
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    Unser vorerst letzter Siedler nähert sich langsam seinem geplanten Standort. Da ist allerdings gerade ein neues BarbCamp aufgetaucht und auch Alex schleicht da rum. Gefällt mir nicht, den unbegleitet da durch zu ziehen. Um das BarbCamp können sich die Jupps von Buenos Aires kümmern, haben ja Erfahrung. Der Legionär soll unterwegs zum Musketier werden und dann sein Heureka abholen.
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  10. #160
    Registrierter Benutzer Avatar von scoosh
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    Ich muss mich bei dir bedanken: Angespornt durch die schöne Story hab ich nach langer Zeit mal wieder ein Stufe-8-Spiel gewagt und zum ersten mal geschafft!!! Danke, danke, danke!!!

  11. #161
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Jabbadabbadoooo!! Freut mich sehr, gratuliere ! ....und danke an dich für die motivierende Rückmeldung !

  12. #162
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Runde 124 - 125 Vergleich

    In Arretium wird der Campus fertiggestellt und sorgt für die Questerfüllung für Kumasi, bringt aber momentan nur den einen als Bonus. Damit es sich lohnt, wurde in Arretium auch gleich die Bibliothek gekauft. Nächste Runde kommt die Uni rein.
    Saladin hat sich nun auch wieder mit Qin überworfen und uns denunziert. Bei solchen Freunden sammeln sich die Feinde ganz von allein
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    Der Handwerker bei Mediolanum hat noch nicht geholzt, weil ich die Karte eh nicht wechseln kann. Da holz ich lieber den Überschuss am Ende in das nächste Projekt.

    Wissenschaftstheorie wird fertig, jetzt könnten wir beginnen Oxford zu bauen. Es geht weiter mit Kartografie. Das Heureka 2 Häfen haben wir nicht, bringt aber auch nur noch eine Runde Gewinn und wir benötigen die obere Leiste für Industrialisierung.
    Nationalismus ist ebenfalls fertig und gibt uns gleich den Casus Belli Kolonialkrieg gegen Hojo. Bauwesen ist die nächste Kultur, dringend erwartet wegen der kombinierten Handwerker-Karte 'Öffentliche Bauvorhaben'.
    Buenos Aires wird uns von Peter abgenommen.
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    Durch den Verlust von Buenos Aires sind 7 Städte von begeistert auf glücklich (und dabei hatte ich noch 5 Annehmlichkeiten in Reserve gehalten, BA hatte noch zusätzliche Lux) gefallen und das ausgerechnet zur Vergleichsrunde. Wie steh ich denn jetzt da?
    Das Gold reicht aber noch punktgenau für den Kauf der Uni in Arretium.
    Kyros ist außerdem bereit seine überschüssigen Perlen für nur 4pR zu handeln. Das begeistert wieder 4 Städte. Mehr bekomm ich nicht hin (aber in spätestens 2 Runden gibt es wieder Lux) und bei den 3 nur glücklichen ist natürlich Rom
    Der Handwerker holzt endlich in Mediolanum, aber das reicht gerade so zur Fertigstellung des Spion, von wegen Überschuss. Der Spion benötigt jetzt 3 Runden für den Stadtwechsel innerhalb des Reiches nach Rom, eine dämliche Regelung!
    Beim Schreiben fällt mir jetzt auf, dass ich die Karte noch nicht gewechselt habe. Machiavellismus raus- Handels-Konföderation rein, das steigert das GpR auf 488 (beim Vergleich noch nicht ausgewiesen).

    Mediolanum hat den idealen Platz für ein Industriegebiet (6 Nachbarschaftsbonus) und die Einwohnerzahl erlaubt es, also wird es jetzt gebaut.
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    Das BarbCamp nördlich von Paphos wird leider von Alexanders Truppen aufgemischt. Naja, man kann verstehen, dass die sich langweilen .


    Nun zum Vergleich in Runde 125. Wie erwartet sind whackers Atzteken weit voraus in der Technologie. Kulturell und beim Gold können wir trotz deutlich weniger Handelswege noch fast mithalten. Das wird nach den nächsten 25 Runden aber auch vorbei sein. Da war whacker ja schon fast fertig, Rom wird sich da noch ein Weilchen gedulden müssen. Mal sehen wo Chris landet, der wurde ja durch den Krieg in der Entwicklung etwas gebremst, das kann er eigentlich bis hierhin nicht aufgeholt haben.
    Was aber wirklich zählt ist, wie wir im Vergleich zu den anderen Zivs im Spiel liegen.... und da sieht es gut aus. Wir haben sogar Qin die Führung bei der Technologie abjagen können. Er hat zwar die gleiche Anzahl an Technologien, aber nur die Hälfte an ründlicher Forschung.
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    Bei den Punkten haben wir jetzt in allen wesentlichen Belangen klar die Führung übernommen. Lediglich Qin kann technologisch noch mithalten.
    Militärisch sieht das anders aus Alexander (1191) und Harald (1048) liegen vorn, Friedrich (811) und Peter (802) folgen. Auch Hojo (694) ist stärker als Rom (538). Dann folgen Saladin (517), Qin (510), Mvemba (418) und Kyros (362).
    Diese relative Schwäche kann man sich erlauben, da die KI ja meistens nicht in der Lage ist aus ihrer Stärke Kapital zu schlagen. Wenn gleich Bauwesen kommt und die Städte befestigt sind wir quasi save und müssen lediglich Plünderungen fürchten. Wir sind auch nicht wirklich schwach. Musketiere sind zum upgrade verfügbar und das hohe GpR erlaubt uns im Bedarfsfall alle 2 Runden Musketiere an jeder Stelle des Reiches zu kaufen (oder andere Einheiten noch öfter).
    Damit will ich sagen, dass man nicht zwingend militärisch vorn mit dabei sein muss, wenn man die Lage und dass Risiko im Griff hat und schnell reagieren kann. Das Militär und die Nachbarn komplett außer acht zu lassen wäre fahrlässig, nicht dass hier ein falscher Eindruck entsteht.
    Mvemba hockt übrigens auf einer Insel, die über einen Küstenwasserstreifen zu erreichen ist, das hab ich glaub ich noch nicht gezeigt.

    Kleines Zwischenfazit
    Hab ich bei Runde 100 leider vergessen und hole es jetzt nach.

    Spielziel
    Wir liegen gut im Rennen. Die Führung sollte spätestens in Runde 150 übernommen werden, jetzt haben wir sie schon in Runde 125. Bei Technologie und Ausrichtungen liegen wir auch ca. 25 Runden vor meinem Vergleichsspiel. Runde 200 ist immer noch das Ziel, ich hoffe drunter zu bleiben.

    Wie geht es weiter?
    Ich möchte kurzfristig noch 2 Siedler bauen und die Siedlungslücke zwischen Kyoto und Jerewan füllen, sowie die persische Halbinsel östlich von Rom besiedeln. Der Siedler nördlich von Pahpos kommt in wenigen Runden an. Eventuell sind danach noch Ressorcengründungen erforderlich (Öl). Ein Krieg ist aktiv nicht geplant, wenn ich einen aufgedrückt bekomme sage ich bei möglichen Stadtgewinnen nicht nein.

    Diplomatie
    Ein Nebenziel war es, mit möglichst vielen grünen Gesichtern bei den Nachbarn zu spielen. Das ist bis jetzt gründlich daneben gegangen und liegt auch ein wenig an den Agenden der Zivs. Da kann man nichts machen. Die Nachteile durch Qin kann ich aber beseitigen, mal sehen ob ich den Turnaround noch schaffe, kann insgesamt etwas knapp werden.

    Was geht besser?
    Handwerker!! Ich habe bisher definitv zu wenig gebaut/gekauft. Zumindest in der letzten Phase als ich die 5-Aktionen-Karte drin hatte, hätte ich das Gold in diesen Runden zum Kauf von Handwerkern verwenden sollen. Dann hätte ich schon einige Bezirke fertig holzen können und stünde vermutlich noch etwas besser da. Auch mit Handelswegen, da hab ich gefühlt aktuell auch zu wenig.
    Villeicht ist euch aber auch noch was aufgefallen, oder ihr habt Fragen oder Vorschläge? Dann raus damit!
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    Geändert von Civeteran (17. Juni 2017 um 15:30 Uhr)

  13. #163
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Civeteran Beitrag anzeigen

    Diplomatie
    Ein Nebenziel war es, mit möglichst vielen grünen Gesichtern bei den Nachbarn zu spielen. Das ist bis jetzt gründlich daneben gegangen und liegt auch ein wenig an den Agenden der Zivs. Da kann man nichts machen. Die Nachteile durch Qin kann ich aber beseitigen, mal sehen ob ich den Turnaround noch schaffe, kann insgesamt etwas knapp werden.
    Kannst du nicht durch dein GpR das nicht ausgleichen? 150 G pro Nation und du hast ordentlich Pluspunkte gesammelt. Sollte sich doch lohnen?!


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  14. #164
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Ja, das sollte eigentlich klappen. Gibt +10 Diplobonus und ich hab darüber schonmal im Zusammenhang mit Saladin und Qin theorisiert. Da war mir die Geschichte noch nicht wichtig genug.

    Jetzt kommt es auf die Prioliste und wir testen den Turnaround tatsächlich mal in der Praxis. Wichtig ist dabei das Timing. Der Bonus geht ja schnell zurück. War das 1 Punkt pro Runde auf Standard? Oder habe ich etwas mehr Zeit?

    Naja, muss mal schauen, ob ich mir auch alle Denunziationen notiert habe, damit ich die Herren auch vor Ablauf der Denunziation gnädig stimme. Mit der Erneuerung sind sie ja meist schnell bei der Hand.
    Bis dahin habe ich ja auch noch einige Handelswege mehr, die kann ich zu eingen schicken und geben dann ja auch noch einen kleinen Bonus.
    Geändert von Civeteran (16. Juni 2017 um 13:30 Uhr)

  15. #165
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Wäre ein Ansatz


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