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Thema: Jon Shafer geht zu Paradox

  1. #31
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Zitat Zitat von Oppenheimer Beitrag anzeigen
    Na ja, pd will ja diesen mai wohl was ankuendigen. Ich hoff ja ein bisschen auf ck3.
    Cool wäre mMn auch mal etwas ganz Neues. Etwas, was die Brücke zu Stellaris schlägt und somit die Zeitachse füllt. Ich kann mir da zumindest schon einiges vorstellen, was als "Grandstrategy" funktionieren könnte.

    Klimawandel, KI, Überbevölkerung, Terrorismus, neue Weltkriege, die EU als ein Staat, Zerfall der USA, Weltmacht China, Weltregierung, Aliens, Mondbesiedlung usw.. Daraus könnten sich Utopien und Dystopien entwickeln mit einem nahen Sciene-Fiction-Einschlag.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  2. #32
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Zitat Zitat von monkeypunch87 Beitrag anzeigen
    Cool wäre mMn auch mal etwas ganz Neues. Etwas, was die Brücke zu Stellaris schlägt und somit die Zeitachse füllt. Ich kann mir da zumindest schon einiges vorstellen, was als "Grandstrategy" funktionieren könnte.

    Klimawandel, KI, Überbevölkerung, Terrorismus, neue Weltkriege, die EU als ein Staat, Zerfall der USA, Weltmacht China usw.. Daraus könnten sich Utopien und Dystopien entwickeln mit einem nahen Sciene-Fiction-Einschlag.
    Wäre ja auch für so ein Spiel. Am besten noch den Kalten Krieg und die Gegenwart ins Spiel nehmen und 2145 als Enddatum. Aber gab wohl bereits eine Vic2 Mod zu diesem Szenario.

  3. #33
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Zitat Zitat von Cpt.Unnütz Beitrag anzeigen
    Wäre ja auch für so ein Spiel. Am besten noch den Kalten Krieg und die Gegenwart ins Spiel nehmen und 2145 als Enddatum. Aber gab wohl bereits eine Vic2 Mod zu diesem Szenario.
    Ich bezweifle es aber. Ich denke, es wird ein zugänglicheres Victoria.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  4. #34
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    würde mich freuen. Ich mag die Zeit von Vic2, fand die Wirtschaft auch ganz gut, aber nicht übersichtlich und intuitiv. Das Militär war auch mist (Kampf) Die Truppenauswahl und das Kampfdesign hingegen fand ich ganz gut. Besser als EU zumindest.

    Ich hoffe auf ein Civ3 mit:
    1. gute, aber intuitiveren und leichter zu handhabenden Wirtschaftssimulation mit Angebot, Nachfrage, Lagerhaltung, etc.

    2. Bessere Kriegsführung, vorallem historischere als das was Vic2 abgeliefert hat, ggf auch mit graphischer Aufarbeitung und taktischer Tiefe (Flügel, Truppen wählen wer kämpft, Ausrüstungsmanager der Werte, Ausbildungszeit, Kosten, etc beeinflusst)

    3. Eine umfassende diplomatische Erweiterung auf das Niveau von EU4 mit Elementen der Vic2-Zeit

    Oder kurz: Eine Mischung aus HoI4/EU4 in kombination mit einer umfassenden Wirtschafts-/Handelssimulation, das aber leichter zu bedienen ist als Vic2. Zu letzterem gibt es ja genug Beispiele wie man sowas gut machen kann.

  5. #35
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    In Victoria 1 hat man doch Pops gesplittet. Das fiel in Teil 2 weg und man hatte eigentlich nichts zu tun. Das müssten sie dann irgendwie lösen.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  6. #36
    Altes Mann Avatar von goethe
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    das mit den POPs habe ich nie begriffen. Und es funktionierte auch, wenn man die ignorierte. Ist wie mit den Ständen in EU4. Überflüssig


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  7. #37
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    das problem an vicky 2 war dass es nicht komplex,sondern schlicht kompliziert und undurchdringlich war. letztens erst haben die entwickler doch noch nen patch dafür rausgehauen den sie in ihrer freizeit gemacht haben,und dabei zugegeben dass sie selbst keine ahnung haben wie das spiel funktioniert und teils völlig widersprüchliche,teils nie dokumentierte mechaniken gefunden haben.

  8. #38
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Von einem Vic2 Patch habe ich in letzter Zeit nichts gehört. Zumindest nicht auf Steam.
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  9. #39

  10. #40
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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  11. #41
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von DDRJake, Game Director EU4
    von forum.paradoxplaza.com

    Lastly, let me state I’ve been here since the Autumn on EU4 as a consultant (I was working with PDS full time until around 18 months ago), but I am being reassigned from EU4 to SECRETPROJECT, still at PDS, where I have freedom to create many new and wondrous AI bugs, or maybe even let the AI create the bugs itself, as any intelligent being would.
    der Junge hat Humor


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  12. #42
    rogue trader Avatar von Oppenheimer
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    Am 23. Januar soll at the gates erscheinen.
    Wer bereit ist, Freiheit zu opfern, um Sicherheit zu gewinnen, verdient weder das eine noch das andere. Vor allem im Straßenverkehr.

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