Re/Aktion
Nach der Errichtung des Drachentempels und der Aufstellung einer berittenen königlichen Kavallerieeinheit wurde es zum festen Ritual, dass nur die besten Krieger in jene elitäre Einheit aufgenommen wurden, welche dem Schutz des Herrschers und seiner Familie dient. Die Männer mussten sich im Zweikampf mit stumpfen Waffen gegeneinander bewähren und es folgten wahrlich spannende Auseinandersetzungen, weil die Plätze in der Eliteeinheit heiß begehrt sind.
Zur Abhaltung der Kämpfe entsteht eine Kampfarena vor den Toren des Drachentempels, wo die Soldaten anschließend ihre Weihe erhalten, den Eid schwören und ihre mit Silber verzierten Waffen überreicht bekommen.
Dabei kam das hüglige Gelände dem Bau sehr entgegen, weil sich die Sitzreihen perfekt in die Erhebungen einarbeiten ließen. Im Zentrum war der Kampfplatz und die Loge, von welcher Herrscher und Würdenträger den Schaukämpfen folgten. Das einfache Volk fand Platz auf den Tribünen.
Aussehen soll es ungefähr so wie die Thingstätte von Heidelberg:
https://annefloreandsteve.files.word...te1.jpg?w=1200
(Nur halt mit Drachen und Flammensymbolik, Staturen, Feuerstellen etc.
=> 15 Hämmer Unterhaltung IV + 5 Gold Prestige)
Valysar und Darys entstehen kleinere Ableger des Kampfplatzes/Thingstätte für Schaukämpfe mit stumpfen Waffen.
=> restliche 15 Hämmer Unterhaltung IV
In dieser Dekade kann der königliche Hof die Bemühungen zur Pferdezucht nur mit geringen Mitteln unterstützen
(=> 3 Hämmer in Agrar III)
Eine weitere berittene Truppe wird jedoch aufgestellt und der Krone unterstellt. Der Adel bekommt nächste Runde ebenfalls eine Einheit mitsamt Förderung.
Und auch den Bürgern sei gesagt, dass man sie nicht vergessen hat. Wir danken ihnen für ihre Bereitschaft einen Anteil zur Landesverteidigung beizutragen und werden bald schon darauf zurückkommen. Jedoch ist es zunächst im Interesse aller ihre Fähigkeiten im Handel und der Geldvermehrung zu Nutzen und neue Handelswege zu erschließen. Der Hof hat seine Fühler zum künftigen Handelspartner bereits ausgestreckt und subventioniert gleichfalls Bemühungen zum Bau hochseetauglicher Schiffe, die mehr als nur die Strecke Volantis-Britannien heil überstehen. Im Gegenzug für unser Entgegenkommen bei der Bezahlung der Routenetablierung, erklärten sich die Spotttölpel bereit einen größeren Anteil am Routenschutz zu tragen.
(=> Forschung Schifffahrt III und Vorabbezahlung des valyrischen Routenanteils.)
Auch der Drachentempel erhält noch einen weiteren Ausbau und eine Ringmauer.
=> 10 Hämmer und 4 Gold in Prestige.
Produktion
Verfügbar: 47
Instandhaltung: 16
Ausgaben:
3 in Agrar Infra III Pferdezucht (18/35)
2 für eine Einheit leichte Kavallerie
2 Aktivierung 2 Kavs
10 in Prestige
30 in Unterhaltung IV (30/60)
Wohlstand
Verfügbar: 46
+ 8
aus Plünderung Kisa
= 54 verfügbar
Instanthaltung: 9
Kulturpatronat:
Wird weiterhin unterstützt
Ausgaben:
1 für Aufstellung von einer Kav
5 Unterhalt Jagdflottille + 4 Kav
1 Pacht Volantis
9 in Prestige
28 in Kultur
10 Vorabbezahlung Anteil für Seehandelsroute Spottis. Im Gegenzug erklären sie sich befreit langfristig einen größeren Anteil der Eskortschiffe zu stellen.
Technologie:
[B]Forschung Seefahrt III aka ich will mehr Handel und es wird die Bürger freuen.
Kultur
Punkte: 45
28
in
für nächste Runde
Philosophie 10%
Unterhaltung 5 %
Bildung
30 %
Militärtradition
10 %
Handel
5 %
Staatskunst
40 %
Gesandte:
Forscher
Händler bei den Laurikern
Routen:
1) Rheinroute Nordwärts mit den
Feuertänzern (10/10)
Erhandeltes Gut: Valyrische Mythen, Heldenepen und Legenden gegen weitere Liedgut/Klamotten der Feuertänzer (
gegen
und Ps. Liedgut schreibe ich fürs Rp noch mit auf. Das dürfte sich mittlerweile bereits angeglichen haben ,dass wir beide das Gleiche benutzen.
)
Einmalhandel: 1
für Pacht Volantis;
2) Händlerroute aka Rheinroute Südwärts mit
Laurikern (10/10)
Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgüter (Kunst; Mode) gegen Geromisches Kulturgut (Lieder, die kleinen Metallplättchen) (
gegen
)
3) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Britannien mit
Britanniern (10/10)
Erhandeltes Gut: Valyrische Kulturgüter/Mode gegen Zinn (
gegen
)
4) Rheinroute mit den
Aeterniten (10/10 - ich streck beide vor, das bezieht sich nur auf den Wert aus Valyrias Sicht)
Erhandeltes Gut: Valyrisches ? gegen aeternitische Kultur (vorübergehend) ( ... gegen
)
sobald Seefahrt III erforscht:
6) Seeroute aka Rheinroute-Nordsee-Spottis mit
Spottis (10/10)
Erhandeltes Gut:
wasdieSpottisauchimmerwollen gegen Kultur zum Kennenlernen ( ? gegen
)
Fraktionen:
Passiv:
Adel: Produktionsbonus
Bürgertum: Wohlstandsbonus
Religion 1: Gesundheit
Religion 2: Zufriedenheit
Militär: billige Verteidigungsinfra
Philosophen: Bildung
Krone: Infrastruktur
Aktiv:
Adel: billige Truppen,
Bürgertum: billige Truppen, Konverter
Religion 1: -
Religion 2: -
Militär: billige Truppen
Philosophen: -
Krone: billige Truppen
Truppen:
Bestand Heer:
5 leichte Infanterie Zusatzausrüstung Stufe 1
2 leichte infanterie Stufe 0
5 leichte Kavallerie
3 Bogi
2 Plänkler
[I]= 17 Einheiten mit 14500 Soldaten, 2500 Pferden
Bestand Flotte:
2 Aufklärungsflottillen
1 Jagdflottille
Aufteilung auf Fraktionen:
5 Einheiten leichte Infanterie bei der Krone
2 Einheiten Bogenschützen bei der Krone
1 Einheit Streitwagen bei der Krone
2 Einheiten leichte Kavallerie bei der Krone
2 Einheiten leichte Infanterie beim Adel
2 Einheiten Plänkler beim Adel
1 Einheiten Bogenschützen beim Adel
1 Einheit leichte Kavallerie beim Adel
2 Einheiten Kavallerie beim Azantyr (Militär)
2 Aufklärungsflottillen bei den Bürgern
1 Jagdflottillen bei den Bürgern
Einsatzbefehle:
Krone erhält nochmal leichte Reiter. Der Adel ist nächste Runde damit dran. Habe für die Runde nicht die Mittel für das geplante Rp frei.
Die Bürger bekommen wie gesagt im Zuge der zweiten See-HR auch mehr Zegus zugewiesen.
Nahrung:
Überschuss: 7
Prestige
Startwert: 23
Diese Runde hinzu: 8
aus edlen Baumaterialien + 19
aus
/
Endwert: 50