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Thema: [Paradox] Wunschliste an die Entwickler

  1. #1
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    [Paradox] Wunschliste an die Entwickler

    Egal, ob die Gedanken in diesem Thread von irgendeinem Entwickler ernst genommen werden, darf man hier dennoch laut träumen dürfen.


    @CK2: Ich wünsche mir, dass bestimmte Aktionen im Spiel aufgrund von Charaktereigenschaften mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit vom Spiel abgelehnt werden. Falls man dieselbe Art von Aktion wiederholt, erhält man jedes Mal eine höhere Stufe auf der Wankelmütigkeitsskala. Je wankelmütiger man ist, desto mehr Mali bekommt man:
    • Zukünftige Entscheidungen, die gegen den eigenen Charakter verstoßen werden unwahrscheinlicher
    • Abnahme des Prestiges
    • Meinungsabzug bei anderen Leuten
    • Bestimmte Negativ-Ereignisse bzw. -Storyplots können auftreten

    Wankelmütigkeit wird im Verlauf der Zeit nur langsam abgebaut.

    Einige Beispiele zu den Charaktereigenschaften:
    • Möchte ich, dass meine Charaktere eine Armee leitet, könnte er sich dennoch mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit weigern, sich überhaupt der Armee anzuschließen, falls er nicht genügend Tapferkeit besitzt.
      Je tapferer die Person, desto eher macht er bei waghalsigen Manövern mit. (Je stärker die Gegner insgesamt sind im Vergleich zur eigenen Stärke, desto waghalsiger ist das Manöver.)
    • Eine pietätsvolle Charaktere könnte sich davor scheuen, bestimmte Leute ermorden zu lassen.
    • Eine sanftmütige Person könnte sich weigern, aggressive Casus Belli zu verwenden wie z.B. die Tributplichtigkeit durchzusetzen. Oder Vasallen ihre Titel zu entziehen.
    • Weltliche Personen scheuen sich davor, sich einem Mönchsorden anzuschließen. Die Eigenschaft "weltlich" sollte mit einer hohen Wahrscheinlichkeit bei vielen Personen im Spiel auftauchen, damit man nicht so viele Tonsur-Porträts sehen muss.
    • Homosexuelle Charaktere können sich weigern Konkubinen anzunehmen oder den Schwerpunkt "Nachkommen zeugen" zu wählen.
    • Eine inkompetente Person könnte fast jede Aktion verabscheuen, die was mit Gewalt oder Drohungen zu tun hat. Wie z.B. dieser eine englische König, dessen Unfähigkeit die Rosenkriege ausgelöst hat. Diese Eigenschaft sollte aber eher selten vorkommen.


    Wer welche Charaktereigenschaften bekommt, wird im Laufe der Zeit ausgewürfelt, wobei der Persönlichkeitsfokus und die Bidlung einen Einfluss darauf haben.
    Mit diesem System wäre es lohnenswerter, auf die Persönlichkeitseigenschaften von wichtigen Personen im Spiel zu achten. Es würde auch die Bedeutung von Regenten steigern.
    Geändert von Tiramisu (13. März 2017 um 20:24 Uhr)
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  2. #2
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Nunja, bestimmte Auswahlmöglichkeiten bei Ereignissen hat man ja nur basierend auf den Charaktereigenschaften.

    Aber wenn wir hier grad am wünschen sind, dann hätt ich gern dass die Provinzkultur zwischen verwandten Kulturen nicht mehr so leicht flippt.
    Und dafür hingegen Charaktere häufiger die Vorort Kultur annehmen. Bzw, die Kultur der Leute die am Hof erscheinen hängt mehr von der Provinzkultur der lokalen Hauptstadt ab, denn von der Kultur des Titelträgers.

  3. #3
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Daverix Beitrag anzeigen
    Nunja, bestimmte Auswahlmöglichkeiten bei Ereignissen hat man ja nur basierend auf den Charaktereigenschaften.
    Ja, aber man könnte das aktuelle System ruhig noch erweitern. Ich finde es z.B. merkwürdig, dass man einfach so seinen eigenen Herrscher einer kleinen Armee zuordnen kann und dann in ein Selbstmordkommando schickt, wenn man früher mit seinem Nachfolger spielen will. In EU IV kann man das leider auch so machen, um einen unfähigen Herrscher loszuwerden. Das finde ich immer unschön.
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  4. #4
    yay! Avatar von Setcab
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    Deine Beispiele sind zwar nicht immer gelungen, insgesamt aber keine schlechte Idee
    Sie/Ihr

    Storys:
    (Civ 4 BASE 5.0): Die Geschichte des römischen Reiches (abgeschlossen)
    (Civ 4 BASE 6.0): Das Reich der Mitte auf dem Weg durch die Geschichte (abgebrochen)

  5. #5
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    Danke.
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  6. #6
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ja, aber man könnte das aktuelle System ruhig noch erweitern. Ich finde es z.B. merkwürdig, dass man einfach so seinen eigenen Herrscher einer kleinen Armee zuordnen kann und dann in ein Selbstmordkommando schickt, wenn man früher mit seinem Nachfolger spielen will. In EU IV kann man das leider auch so machen, um einen unfähigen Herrscher loszuwerden. Das finde ich immer unschön.
    Also meine Selbstmordkommandos überleben meine Herrscher meißtens.

  7. #7
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von Daverix Beitrag anzeigen
    Also meine Selbstmordkommandos überleben meine Herrscher meißtens.
    Mein Chinesischer Herrscher könnte mal außerordentlich gut schwimmen.
    Anders kann ich mir nicht erklären wie er es 4 mal vom arktischen Südpazifik mit im Sturm gesunkenen Schiff zurück nach Asien geschafft hat

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Das man so unliebsame Herrscher loswerden kann, klappt doch in EU4 schon ewig nicht mehr zuverlässig?

    In CK2 habe ich das so noch nicht getestet, aber da kann man ja notfalls auch seine unliebsamen Nachfolger mit loswerden in dem man ihnen eine Armee gibt und aufreiben lässt oder?

  9. #9
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    Ja, aber dieses Persönlichkeitssystem sollte sich auch auf Untertanen auswirken. Warum sollte nur der Spieler davon betroffen sein?
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  10. #10
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    ... in Ck2 sind meine Herrscher dann und wann schon mal aufm Schlachtfeld gestorben, gleich wie in EU4.
    Es waren aber in beiden Fällen meißt große Schlachten gewesen, die dabei nicht mal zwangsweise verloren werden mussten.

  11. #11
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    Nochmal zu CK2: Ich würde mir ganz dringend wünschen, dass Charaktere nicht mehr einfach ohne Verzögerung von einem Ort zu einem anderen springen können.

    In EU IV wird das teilweise simuliert wie etwa für Diplomaten, aber ausgerechnet im personenbezogenen CK2 kommt das nirgends vor.
    Beispielsweise kann ich einfach meine Armee anführen und kurzerhand wieder zurück zur Hauptstadt, falls die Lage gefährlich wird. Mir wäre es lieber, wenn meine Charaktere sich auf eine gefährliche Reise begeben müsste, wenn er die Armee verlässt. Ich vergleich das mal mit Game of Thrones: Robb Stark musste seine halbe Armee mit sich nehmen, als er zu einer Beerdigung nach Hause musste. Sowas wäre also spielentscheidend.
    Ein anderes Beispiel sind Berater. Wenn mich mein Lehnsherr als Berater ruft, dann kann ich anderen Pflichten nicht mehr nachkommen, d.h. ich könnte eventuell nicht mehr selber Armeen führen und ein Regent müsste mein eigenes Reich regieren (was mich wieder an GoT erinnert ). Oder wenn ich meine Frau als Spionin zum Techklauen weit weg fortschicke, sollte ich eigentlich nicht mehr mit ihr schlafen können und sie könnte leichter eine Affäre mit anderen Männern haben.
    So eine Neuerung würde das Spiel viel realistischer und interessanter machen.

    Wer schließt sich also meiner genialen Idee an?
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  12. #12
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ach, ihr habt doch alle keine Ahnung!
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  13. #13
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Ich frag mich eher: Wieso etwas auflisten, wenn es eh nicht zu pdox kommt? Willst du dich dafür verbindlich anmelden die Verantwortung zu übernehmen, dass es bei Pdox ankommt?

  14. #14
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wenn ihr treulosen Gesellen euch mir anschließen würdet, könnten wir einen Petitionsthread im Paradoxforum aufmachen.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  15. #15
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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