Ah, sorry.
Aber ich konnte ja auch nicht ahnen, dass du so den Spannungsbogen spannst
Ich ignoriere deine Fragen ab jetzt, versprochen
Ah, sorry.
Aber ich konnte ja auch nicht ahnen, dass du so den Spannungsbogen spannst
Ich ignoriere deine Fragen ab jetzt, versprochen
ach was, passt scho, Tobyps!
21, ist nur die halbe Wahrheit!
Runde 4
Unser Keulenschwinger zieht auf den Hügel
Dort angekommen entdecken wir ein kleines Stammesdorf, was wir wohl darin finden werden?
Der Hügel gefällt mir immer besser als Spot für eine neue Stadt.
Marmor gleich im 1. Ring, Milch und Kraben im 2. Ring und zu guter letzt Pferde, Reis und nochmals ein Steinbruch im 3. Ring.
Ein Aquädukt kann nach Erforschung gegen den Berg im Osten laufen um die Stadt weiter wachsen zu lassen.
21, ist nur die halbe Wahrheit!
Runde 5
In Sparta wird der Späher fertig gebaut und begibt sich auf die Suche nach neuen Länderreihen Richtung Nordwesten. So langsam wird es mir unheimlich ... er deckt im 3. Rang eine weitere Luxusressource auf, die Gewürze .
Währenddessen kämpft sich der Keulenschwinger durch den dichten Wald und begibt sich auf den Weg in Richtung des Stammesdorfes.
In Sparta wird aufgrund der Erfolge der derzeitigen Späher nochmals ein Späher in Auftrag gegeben. Ihre Majestät Königin Gorgo hört auf den Rat von Unabsteigbar und fordert die Arbeiter auf sich in den Wald zu begeben um die zu erhöhen.
In der nächsten Runde wird Sparta wachsen .
Ein kleiner blick auf die anderen Reiche zeigt, dass dort zum größten Teil die Bevölkerung schon gewachsen ist :
21, ist nur die halbe Wahrheit!
Neue Runde neues Glück Runde 6:
Der Keulenschwinger marschiert in das Stammesdorf ein und findet dort 40Gold
...seine viel wichtigere Entdeckung ist allerding, dass wir den Zaren Peter als Nachbarn haben .
Das erfreuliche an der Sache ist, dass wir dadurch unser erstes Heureka bekommen, für die Schrift.
Unser Späher im Norden, macht sich weiter auf den weg durch den Dschungel und entdeckt dort östlich des Berges nochmals ein Stammesdorf .
Sparta erhält in dieser Runde seinen ersten neuen Bürger und gemeindet den Schafshügel mit in seine Einflusssphäre ein.
Wir verändern die Feldbelegung unseres neuen Bürgers von der Schokolade auf die Hügelschafe, damit wächst unsere Stadt bereits 2 Runden früher
Ich habe mir bereits letzte Runde ein paar Gedanken gemacht wie wir die Bezirke setzen können. Die zweite Stadt wird dort gesetzt wo der Keulenschwinger steht.
... aber mit der Entdeckung des Russens könnten sich die Prioritäten etwas verschieben... mal sehen was wir über die Diplomatie erreichen können.
21, ist nur die halbe Wahrheit!
Da es sich hier um ein Full Diplo spiel handelt, wird gleich mal die erste Depesche auf den Weg geschickt:
Achtung Spoiler:
21, ist nur die halbe Wahrheit!
2 Industriebezirke so nah beieinander halte ich nicht unbedingt für notwendig, da ab du ab dem Gebäude "Fabrik" in einer Reichweite von 6 Feldern alle Städte mit dem Produktionsbonus mitversorgen kannst. Genau so wie beim Unterhaltungskomplex.
Da würde ich versuchen die beiden Bezirke möglichst so zu platzieren, dass sie auf möglichst viele Städte wirken, damit du dort dann Platz für andere Bezirke hast.
Ich bringe mal eine Alternative ins Spiel: Ich würde die Stadt dort setzen, wo du den Handelsdistrikt geplant hast. Wenn du die Stadt auf dem Hügel baust, wirst du recht schnell Probleme mit dem Wohnraum in der Stadt bekommen, da es keine Wasserquelle gibt. Du kannst dazu mal die Siedlerlinse anschauen. Zudem würdest du schneller an die Pferde kommen, was für den Einheitenbau ein erheblicher Vorteil wäre, da Reiter ziemlich stark sind. Und von den Ressourcen allgemein wäre die Stadt auch noch ziemlich gut ausgestattet. 2x Marmor, 1x Rind im ersten Ring; Reis, Stein, Pferde und Krabben im zweiten Ring. Im dritten Ring mindestens auch noch mal Reis.
Den Hafen solltest du zudem neben den Krabben positionieren.
Ich würde auch die Stadt auf das Feld zwischen die Mamorbrüche pflanzen. Ich sehe aber auch zwei Gewürzfelder im Norden beim Späher. Sollte dort noch ein Fluss sein (ich kann es nicht erkennen) wär das schon ein Wahnsinnsspot.
Das Gewürzfeld im dritten Ring der Hs würde ich wohl schnell reinkaufen.
Erstmal danke für die Tipps wie gesagt sich diese immer gern gesehen!
Mal etwas genauer betrachten, Gründen neben einem Fluss = 6 an der Küste = 4 ohne Süßwasser = 3
Gedacht war, nach der Hügelgründung sobalt das Aquädukt erforscht ist, die Stadt damit an den Berg "anzuschließen" damit würde die Stadt dann wieder + 6 bekommen.
Leider liegt das Aquädukt nicht wirklich auf meinem bisher angedachten Forschungsweg.
Wenn ich die Stadt an der Küste gründe bleiben die 4 sehr sehr lange das max. ok mit Milch und Pferd Anschluss würde nochmal +1 dazukommen ansonsten sehe ich da nicht viel mehr Möglichkeiten an zu kommen bis man als Feldmodernisierung bauen kann. Oder übersehe ich da was?
Das Argument mit den Pferden ist natürlich auch nicht von der Hand zu weisen... mal sehen wie es mit dem Russen Diplomatisch läuft, ob ich die Pferde evtl doch schnell brauche
Hafen neben die Krabben würde +1 bringen die nehme ich gerne mit, danke
Leider ist bis jetzt noch kein Fluss zu sehen, der Späher wird aber Richung Westen wandern um das mal zu prüfen.
Der Gedanke war, dass der Industriebezirk ja je Steinbruch/Mine +1 bekommt, die Hügelschafe bei Sparta sollen abgebaut werden damit ich die beiden Heurekas Bewässerung und Rad bekomme, dann wird dort eine Mine gesetzt. Also würde der dort platzierte Industriebezirk +3 durch Nachbarschaftsbonus erhalten.
Sollte ich die Stadt an der Küste gründen, währe noch das Feld östlich der Krabben interresant, da könnten 3 Minen auf die Hügel gebaut werden und durch Holzen der Wälder könnte die große Leuchte geholzt werden
21, ist nur die halbe Wahrheit!
Auf den Reis kommt sicherlich auch ein Bauernhof und neben die Pferde passt auf das Grasland auch noch einer, somit wären das nochmal +1 Wohnraum.
Mit den Schafen abbauen würde ich mir überlegen. Das Heureka gibt es meines Wissens nach für das Modernisieren, nicht das Abbauen. Hier ist die deutsche Übersetzung wohl nicht gelungen. Das aber am besten noch mal prüfen.
Und ansonsten liefern an der Küste zb auch der Leutturm +1 Wohnraum und der Kornspeicher und vermutlich vergesse ich noch was. Nicht zu vergessen, die Stallungen im Lager. Das brauchst du ja auch mit einem Pferd und der Bezirk wäre in der Stadt Richtung Russe auch gut aufgehoben zur zusätzlichen Verteidigung .
Alle Gedanken zur 2. Stadt finde ich noch zu früh. Ich würde erstmal aufklären und dann Pläne schmieden. Wobei die an sich ja gut sind.
Du solltest zudem so schnell wie möglich zu Gäulen kommen und Reiten erforschen. Es sei, es gibt lange Friedensverträge. Aber Reiter sind nur OP:
Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.
Das mit den Reitern sehe ich ganz genauso vielleicht helfen da meine Hopliten.
Mal sehen welche evtl. Probleme es mit dem Unrassierten gibt, kommen die in Massen ist an einen Siedler erst mal nicht zu denken
Alles gute Argumente
Das mit dem Abbau der ressource werde ich heute Abend prüfen, steht schon in meinen Notizen
21, ist nur die halbe Wahrheit!
Ein bisschen, aber meine erste Reaktion darauf war:Das mit den Reitern sehe ich ganz genauso vielleicht helfen da meine Hopliten
Reiter sind einfach nur cool. Hopliten funzen nicht so richtig. Die Spartaner werden wegen der anderen Vorzüge gewählt - und die sind ja echt cool. Wobei die Hopliten nun auch nicht so schlecht sind.
Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.
Die Antwort des Zarnes lässt nicht lange auf sich warten und klingt doch recht freundlich...
Achtung Spoiler:
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