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Thema: Runde 10 - Ein Königreich für ein Pferd oder ein paar 1000

  1. #1
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Runde 10 - Ein Königreich für ein Pferd oder ein paar 1000

    Wir haben jetzt das Jahr 1000 v. Chr. Die weiteren Runden gehen jetzt in 20 Jahres Schritten voran.

    Kavallerieeinheiten können jetzt rekrutiert werden. beschränkt sich natürlich auf leichteEinheiten, da ihr die Techs für die anderen Pferdchen nicht habt.

    Wie in Regeltechnischen bereits steht, könnt ihr eure Terrainerweiterungen planen.

    Bild

    Bild


    Infra
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Technologie
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Kultur
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Abgabedatum: 20.2

    Wiwi
    Agrar 2
    Bau: Agrar 3
    4 BO
    3 LI* (-1)
    3 PL*
    +2 SI (Mil)
    2 Jagdflot. (BÜ)
    2 Plü (Bü, Mil)
    6 Zentral 4 Adel 3 BÜ. 3 MIL

    Illumannen:
    Forschung Konsum 2
    Bau: Unt 2 Bildung 2 teils
    Truppen: 13
    4 SI Adel, MIL 1
    3 LI* Bürger
    3 PL* Bürger, ZM 1
    3 Bogi MIL 2, ZM 1
    Adel 3, Büger 5, ZM 2, Mil 3

    Kopiager:
    Forschung: Baukunst 2
    Bau: Agrar 3 tw
    12 Einheiten
    6 LI*
    3 Bogis
    3 PL*
    ZM 6 Mil 2 Adel 4

    Lauriker
    Forschung Agrar 3 laufend
    Bau: LW 3 fertig, Sani 4 tw
    12 Einheiten
    4 BO
    4 PL
    2 LI
    2 SI
    +2 JF

    Adel 2 Bürger 4, MIL 2, ZM 4

    Skythen:
    Ingi 3 laufend
    Bau: Sani 3 laufend
    3 LI*
    4 PL* Adel
    2 BO* (1 Krone 1 Adel)
    3 ST* Krone

    Lykanther:
    Forschung: Metall 2
    Bau: Agrar 3, Unt 3 fertig

    3 BO
    3 LI*
    4 PL
    6 Adel 4 Zentral
    Aufklärer Bü
    2 Jagdflot MIL

    Spotttölpel:
    Forschung: Konsum 3 laufend
    Bau Unt 3
    Truppen:
    4 Jagdflotillen (Mil 2, Zentrum 2)
    1 Plünderer Adel
    3 LI (Bürger, ZM 1)
    3 BO (Bü)
    2 PL (Adel)

    Skye:
    Ingi und Medi 2
    Bau:
    P&T und Unt 3, Agrar 3 teilw

    Truppen:
    3000 leichte Infantrie(2000 bei der Krone, 1000 bei den Bürgern)
    2000 Plänkler(1000 beim Militär, 1000 beim Adel)
    4000 Bogenschützen(2000 bei der Krone, 2000 beim Adel)
    2000 Eingezogene
    200 Mann in einer Streitwageneinheit (alle bei der Krone

    Flotte:
    1 Aufklärungsflotille (bei den Bürgern)
    1 Jagdflotille (beim Adel)

    Venarai-Sendri
    Forschung: Agrar 3
    P&T 3, Sani 3 teilweise
    4 BO (Z)
    3 LI* (3 Mil)
    3 PL* (3 Adel)
    1 ST (Z)
    +3 JF(Bü)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Sarellion (07. Februar 2017 um 00:31 Uhr)
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  2. #2
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    [Valyria]

    [Ort] Baden-Pfalz

    [Re/Aktion]

    Das Wort wurde gesprochen und sofort setzte im ganzen Land die Arbeit ein. Dämme werden errichtet, Land aufgeschüttet oder abgetragen und überall entstehen Straßen und Anbindungen. Bei einer Besichtigung vor Ort wurde dem Herrscherhaus in eindrucksvoller Weise aufgezeigt, wie Land auf Land ab, ob Nord ob Süd ein ganzes Volk zur Tat schreitet und mit der Zeit geht. Das Pferd, da ist sich das Volk, wie auch jetzt seine Führung sicher, ist das Verkehrsmittel der Zukunft und ihm soll die angemessene Bedeutung zu teil werden. Auch wenn die Straßen die geplanten Ausmaße nicht erreichen und hier und dort Stimmen laut wurden, die sagten: 'Führer, die Zeit ist noch nicht so weit für solch Größe', kann man doch mit Sicherheit sagen, dass ein reges Treiben und frohes Schaffen stets und ständig einsetzt. Besonders prominente Straßen wurden zu Ehren des Erbauers als "Königswege" bezeichnet.

    Auch im Rahmen der Zucht kann man Fortschritte vermelden. Leider wird erst in 40 Jahren mit brauchbaren Reitpferden für die Schlacht gerechnet, aber erste Erfolge für die Landwirtschaft sind bereits spürbar. Valyria hat in den letzten Jahrhunderten seine Ernteerträge und Überschüsse massiv gesteigert und die Züchtung des Valyrischen Kaltblutes wird seinen Teil dazu beitragen. Die Rasse wird als harmonisches Pferd mit schönem Gesicht und ausdrucksvollem Auge; kräftiger, gut aufgesetzter Hals, mittelschwerer Körper, schräge, muskulöse Schulter beschrieben und taugt mit seiner Größe von 1,7m zum Zug von schweren Lasten und ist folglich bestens geeignet zur Arbeit auf dem Acker. Eine gute Grundlage für die Zukunft.

    Emoticon: pfeil Bau abgeschlossen! Die Königswege reichen durch das ganze Land, bis zu den Feuertänzern.
    Emoticon: pfeil Forschung läuft. Leider werden noch 2 Runden dafür vorgesehen.
    Emoticon: pfeil Das Valyrische Kaltblut ist ein Zuchterfolg und schlägt sich auf dem Land gut. Bald reitet man auch in die Schlacht!





    [Feuerland]

    [Ort] Flandern

    [Re/Aktion]

    Die Befestigung des Landes schreitet voran. Nachdem man neidisch auf die fremde Stätte der Valyrer schaute, die mit ihren Mauern den eigenen Siedlungen voraus war, kann man nun konstatieren, dass man den Stand der Zeit wieder erreicht hat. Die Infrastrukturprojekte entwickeln sich demnach völlig nach Plan.

    Auch die Kunst und das Handwerk rund um das Metall floriert und mit der Verbesserung der Technik und des Knowhow, wird die Produktion weiter steigen.

    Derweil treten einige Unklarheiten hinsichtlich der Verwaltung auf. Es ist strittig, wer die Jagdflottillen unterhält. Es werden Produktionslapazitäten zum Verbrauch angewiesen, aber laut Verwaltung sind für die Aufwendungen Bürger oder Rat verantwortlich. Auch mangelndes Personal in Bildung erregen die Gemüter und welches Gut nun das eigene zum Handeln ist, ist wohl auch fraglich.

    Emoticon: pfeil Befestigungen sind nun für die Zentren der Feuertänzer sind nun gebaut.
    Emoticon: pfeil Metall 2 wurde erforscht.
    Emoticon: pfeil Euer Berichterstatter ist verwirrt, es bestehen wohl Unklarheiten in der Organisation, welche keine schöne Meldungen euch gegenüber ermöglichen.




    [Aeterniten]

    [Ort] Elsass-Lothringen und so

    [Re/Aktion]

    Es scheint im Trend zu liegen, Straßen für militärische Belange im Raume des Rheins zu errichten. Den Aeterniten ist das Bauvorhaben, selbstverständlich, gelungen und man steht nun bereit, zur Not zum Schwert zu greifen und eine Verteidigung ist ebenso denkbar, wie auch ein Besuch bei Freunden. "Die Welt zu Gast bei Valyria" war jedenfalls beim großen Rennen schon ein Erfolg und so manche Berater können sich eine Revanche-Tour nur zu gut vorstellen.

    Die Fortschritte auf dem Acker sind verhalten. Man kann mit ersten Züchtungen aufwarten, aber erst in 100 Jahren rechnet man damit, ein reitfähiges, eigenes Schlachtross zu haben. Dafür aber muss festgehalten werden, dass das Volk glücklich ist. Ein Umstand der dazu führt, dass mehr Güter und Reichtum erzeugt wird, auch wenn sich die Frage stellt, ob es denn klug sei, diese Güter herumliegen zu lassen. Berater tendieren eher dazu mehr auszugeben, als einzusparen und raten das offen dem Herrscherhaus an.

    Emoticon: pfeil Die Straßen und Wege sind fertig. Die Streitmacht kann rollen. Oder eher noch laufen.
    Emoticon: pfeil Agrar III lässt noch weitere 2 Runden auf sich warten.
    Emoticon: pfeil Das Volk ist glücklich! Ein Hurra auf die Herrscher der Aeterniten!
    Emoticon: pfeil Eine neue militärische Einheit kann gehalten werden. (Militärfraktion)




    [Vandalen]

    [Ort] Thrakien/Bosporus

    [Re/Aktion]

    Die Vandalen sind in mancherlei Hinsicht ein rabiates und wenig zimperliches Volk, wie der ein oder andere Wiwi Gläubige in der Vergangenheit am eigenen Leib zu spüren bekam. Deswegen mehren sich mittlerweile die Stimmen im gemeinen Volk und im Adel, der König möge alte vandalische Traditionen pflegen und seine unfähigen Berater einen Kopf kürzer machen oder zumindest mit Schimpf und Schande aus dem Amt lagen. Das organisatorische Chaos im Zuge des Ausbaus der sanitären Einrichtungen blieb vielen noch allzu gut in Erinnerung und nun gelang es der königlichen Rechnungslegung woanders einen peinlichen Bock abzuschießen. Man ging fälschlicherweise von einer weitaus höheren Menge an verfügbaren Arbeitskräften und Materialien aus, als man für die anderen Bauprojekte in Wirklichkeit zur Verfügung hatte. In Folge dessen kam es zu Verzögerungen während der Einrichtung der Pferdezucht und zu Etatkürzungen an anderer Stelle. Der kulturelle Sektor musste Einsparungen hinnehmen und die Pferdezucht liegt auch im Zeitplan spürbar zurück. [Spieltechnische Erläuterung siehe Hinweispfeile]

    Aber immerhin sind die Gelehrten des Vandalenlandes nicht mehr ganz so unbrauchbar wie einst, die vergangenen Investitionen in die Bildung scheinen sich auszuzahlen. Neueste Gerätschaften zur Vereinfachung des Schiffbaus wurden entwickelt (Ing II erforscht) und darauf fußend wird es nun möglich sein, bisher technisch nicht realisierbare Schiffmodelle zu bauen. (Schiffbau III nächste Runde fertig)
    Auch die Händler konnten ohne nennenswerte Verluste zu erleiden neue und enge Geschäftsbeziehungen zu phrygischen Händlern und Offiziellen knüpfen. So wie einst zu den Märkten der untergegangenen Hethiter haben die Vandalen nun auch zu denen der Phrygier uneingeschränkten Zugang und dieses Mal musste man im Gegenzug keine Söldner stellen. Viele sehen in den Phrygiern bereits die Nachfolger des Hethiterreiches als starker Mann Anatoliens, aber es existieren noch eine Reihe unabhängige anatolische Kleinkönigreiche und manche davon besitzen durchaus Potential zum Aufstieg. Auch darf man nicht vergessen, dass die Phrygier sich eines Tages womöglich den alten mächtigen Feinden des Hethiterreiches stellen müssen, wie Ägypten oder Assyrien. Ob sie sich langfristig durchsetzen ist ungewiss, aber immerhin sind sie derzeit brauchbare Handelspartner.

    Emoticon: pfeil Im Rundenpost wurde mit 41 , statt 31 gerechnet. Kulturausgaben und Umwandlung gestrichen, da diese eh über der Hälfte des Wohlstands lagen. Agrar 20 von 35
    Emoticon: pfeil Handel mit Phrygiern verfestigt sich.
    Emoticon: pfeil Ing II erforscht. Schiffsbau III nächste Runde fertig.



    [Jakiri]

    [Ort] Galizien

    [Re/Aktion]

    Die Falkenaufzucht begeisterte zunächst viele jagdfreudige Jakiri. Denn der wilde und schwerzähmbare Falke, welcher gnadenlos seine Beute anvisiert und zur Strecke bringt, wurde vom Wesen her den ebenfalls wilden und nicht zähmbaren Jakiri als ähnlich angesehen. Vielleicht trifft dies sogar mehr zu als man zu Anfangs gedacht hat. Denn die Falken erweisen sich als schwer zu zähmen. Man hat zwar mittlerweile eine Reihe von Zuchtstationen errichtet und mittlerweile beißen sie ihre Trainer nur noch selten in den Finger oder picken ihm ein Auge aus, aber dafür hören sie nicht immer auf die Jagdkommandos. Es erweist sich als weitaus schwieriger einem Falken Befehle zu erteilen, als einem Pferd. Nun denn irgendwann wird es gelingen Jagdfalken in ausreichend großer Zahl abzurichten und die Begeisterung für das Projekt ist noch immer sehr hoch. Deswegen wird in der Bevölkerung auch über die unerwarteten Nebenausgaben hinweggesehen, welche wohl auch zum Teil an Unaufmerksamkeit der Administration lagen. (Ergo du hast 3 Hämmer zu viel reingesteckt. Die 10 aus der Vorrunde + 28 jetzt ergeben drei zu viel. Weil es Sare zu doof wird und oft zu Chaos führte, verfallen Überschüsse ab sofort vollständig)

    Dafür trifft nicht alles auf Zustimmung, wie sich bei dem neuen Gesetz zur Sterbehilfe zeigte. Es war schon in der Vergangenheit in Zeiten der Not Brauch alte und schwache Stammesmitglieder mit dem Schwert zu richten, damit die Jungen und Kräftigen überleben können. Jedoch liegen diese Zeiten schon eine ganze Weile zurück und deswegen stößt die neue Pflicht hierzu nicht nur auf Gegenliebe. Selbst die wilden Jakiri lassen nicht gerne ihren Vater oder ihre Mutter töten und am Ende fügen sie sich jedoch dem Willen der Peruna, zumindest bis zu einem gewissen Grad. Alte, die nicht nur körperlich zu schwach wirken, sondern auch die Schärfe ihres Verstandes einbüßen, werden tatsächlich getötet. Nur bleiben einige am Leben, weil ihre Sippen ihnen weiterhin einen Nutzen zuschreiben und dies auch gegenüber den Priesterinnen der Peruna so vertreten. Ältere Jakiri eigenen sich öfters als gedacht als Aufpasser auf die Kinder oder unterweisen den Nachwuchs in vielen Dingen. Ihre Lebensweisheit sollte nicht verschwendet werden.
    Dieser Ungehorsam im beschränkten Rahmen ist jedoch nicht das eigentliche Ärgernis. Es mehrt sich die Zahl der Jakiri, die sich von den althergebrachten barbarischen Praktiken angewidert abwenden und für jene Stammesgenossen war die Altentötung nur der Tropfen, welcher das Fass zum Überlaufen brachte. Sie wandten sich von der klassischen Peruna ab und folgen nun im Untergrund vermehrt dem #- Synkretismus. Welcher ihnen eine humanere Version der Peruna präsentiert und nicht nur auf Blut und Grausamkeit aufbaut. Dies kann sich zu einer Gefahr für die althergebrachte religiöse Ordnung entwickeln, falls die traditionelle Peruna weitreichende Fehlentscheidungen trifft oder einmal die Unzufriedenheit zunimmt.
    Zumindest in der Organisation ihres religiösen Apparates hat sie Nachholbedarf, wenn sie nicht als schwach erscheinen will. So kam es zu einer Reihe überstürzter Umwälzungen, die zusammen mit den Altenmorden und der Verbreitung der Ketzerei zu einem rapiden Abfall der Zufriedenheit führten. (siehe Tabelle. Angaben im Spoiler sind zwar ganz doll um platz zu sparen, hilfreich wärs aber wenn die Angaben da klar definiert würden, statt Sachen die nicht geändert wurden mit "wird nun auf xy gestellt" reinzustellen und die geänderten Sachen ohne Hinweis zu ändern)
    Die Sterbehilfe hat zumindets den Vorteil, das man sich die Aufwendungen für die Pflege sparen kann und so die heiler für andere zwecke einsetzbar sind.

    Emoticon: pfeil Falknerei macht bescheidene Fortschritte, aber immerhin. Mit der Zeit wird sich das geben.
    Emoticon: pfeil Altenbefehl bringt gesundheitlich ein Plus, aber dafür rumort es deswegen auch. Die ersten Jakiri zweifeln an ihrer Peruna und folgen der #-Variante.
    Emoticon: pfeil wäre nett, wenn die Fraktionsbefehle etc etwas klarer formuliert werden.


    [Parisianer]

    [Ort] Norddeutschland

    [Re/Aktion]

    Die Eifrigkeit der parisianischen Bauarbeiter gepaart mit den großzügigen Aufwendungen des Senats führen zu einer zeitigen Fertigstellung aller geplanten Projekte. Die neuen Straßen und Flusshäfen verbinden die weitverstreuten Städte und Siedlungen besser miteinander und ermöglichen so auch einen regen Austausch zwischen den Freilufttheatern. Was sich in einer Abwechslung sowohl im Programm als auch in den Besetzungen vielerorts zeigt und somit mit dazu beiträgt, dass es den Leuten nicht zu schnell langweilig wird.
    Die Erlaubnis an Toten rumzuexperimentieren traf auf einen eher verhaltenen Widerstand und was das anging, machte sich das Fehlen einer organisierten Religionsgemeinschaft bezahlt. Andernfalls hätte eine entsprechend ausgerichtete Priesterschaft mit ihren überkommenen Moralvorstellungen und Belehrungen die Forschungsfreudigkeit vielleicht ausgebremst und den Parisianern wichtige Erkenntnisse verwehrt. Immerhin brachte man in Erfahrung, warum man Leichen nach dem Ableben besser schnell begraben oder verbrennen sollte. Was die Seuchenbekämpfung angeht ist man nun etwas besser vorbereitet. Was auch daran liegen mag, das einige Anatomen beim Rumschnippeln keine entsprechenden Vorsichtsmaßnahmen ergiffen. Die totenöffnung ist ja was neues.Dafür verschließt sich das Entstehen anderer Krankheiten euren Heilkundigen noch immer.

    Emoticon: pfeil Freilufttheater jetzt wirklich fertig mitsamt dem Straßennetz. Infra Unterhaltung und Transport jeweils auf III
    Emoticon: pfeil Medizin II erforscht => Forschungen an Leichen und zeitgleich auftretende Reihe seltsamer Todesfälle. Nun denn, unterm Strich verbessert sich die Gesundheit deiner Leute. :
    Emoticon: pfeil Bildungsfraktion geht gestärkt daraus hervor und achja dein Adel und Militär können jeweils eine weitere Einheit unterhalten.


    [Bhatav]

    [Ort] Bretagne/Normandie

    [Re/Aktion]

    Eure Soldaten richten sich in den Grenzfestungen ein, die oftmals aus einem größeren Gebäude/Fried in der Mitte und einem ringförmigen Palisadenwall bestehen. Dabei achten die Truppenführer, dass jene Festungen an strategisch wichtigen Positionen wie Flüsse, Verkehrswege sowie auf günstig gelegenen Hügeln und in der Nähe von Städten entstehen. Man kann zwar schlecht eine Mauer quer über die komplette Grenze hinpflastern, was ja auch nicht verlangt wurde, aber es ist möglich einem Feind dennoch den Zugang zum Land so schwer wie möglich zu gestalten.
    Zusammen mit euren Schulen sorgen die Festungsbauten und das allgemeine militärische Trommelrühren für eine wachsende Begeisterung für die Armee. Viele Bhatav wollen in den Streitkräften dienen und werden am Ende enttäuscht, weil nicht genügend Rekruten eingezogen werden. Überhaupt ist eure Armee im Vergleich zu den Streitkräften der verhassten Nachbarn zu klein und würde im Krieg einen schweren Stand haben. Passenderweise bieten eure Adligen und vermögenden Bürgerlichen euch den Unterhalt von jeweils einer Einheit mehr an, wenn ihr ihnen die Startausrüstung zur Verfügung stellt.
    Überhaupt zeigt sich vor allem der Adel mit den neuen Aufgaben zufrieden und überwand das in Teilen angespannte Verhältnis zur Krone. Man bemängelt nur den nach wie vor zu geringen Stellenwert der Kultur in eurer Haushaltsplanung. Etwas mehr Kultur würde den Bhatav guttun und ihnen auch helfen ihren militärischen Horizont zu erweitern. Auch aus den Schmelzen gibt es schlechte Nachrichten. Man hat zwar Fortschritte gemacht, aber die erhofften Ergebnisse in Metallurgie3 lassennoch auf sich warten. , welche sich wohl oder übel noch eine Dekade hinziehen wird.

    Emoticon: pfeil Schulen fertig, Befestigungen ebenso
    Emoticon: pfeil Deine Armee ist populär, aber zu klein. Adel und Bürger können jeweils eine Einheit mehr stellen.
    Emoticon: pfeil Forschung Metall III dauert noch eine Runde
    Emoticon: pfeil Achja, die 4 „Flottenaufträge" hat die SL in die Agrarinfra umgeleitet. Deswegen Ausbaustand Agrarinfra II derzeit 14/20


    [Skavänger]

    [Ort] polnische/baltische Küste

    [Re/Aktion]

    Der Ausbau des Wegenetzes war längst überfällig und ermöglicht nun die Fortbewegung in eurem weit auseinandergezogenen Reich. Indirekt hat es auch den netten Vorteil, dass Truppen künftig schneller von Punkt A nach Punkt B verlegt werden können. Im Falle einer Invasion von außen oder von Aufständen im Inneren ist dies gerade bei der geografischen Lage des Skavängerreiches von entscheidender Bedeutung. Auch gelang es hierbei bessere Werkzeuge zum Straßenbau erfolgreich zu erproben. (IngII geforscht; Infra III gebaut)
    Die Reformen des Andsvarr setzen sich hingegen trotz der großzügigen Unterstützung des Skjols nicht gänzlich durch. Man kann zwar bereits von einer skavängischen Schrift sprechen und die meisten seiner Regelungen werden auch allgemein hin angenommen, aber der Verzicht auf Begriffsrunen erweist sich in der Realität als nachteilig und macht das Schreiben eher aufwendiger. Es stellte keine Verbesserung da und Andsvarr selber gestand dies wenige Jahre nach seiner Reform sogar ein.
    Deswegen sind sie seitdem wieder Bestandteil eures Alphabets, welches zumindest in den großen Städten des Landes den Kindern von Adel und städtischer Bürgerschicht gelehrt werden.

    Führende Adlige und Handelsherren bieten euch die Unterhaltung weiterer Truppen an, denn wenn es nach ihnen geht, kann es nicht genügend Militär zum Schutz ihrer Güter und Ländereien vor gierigen Nomadenpack geben. Von den Argumenten der Geizhälse lassen sie sich nicht beeindrucken.

    Emoticon: pfeil Transport III und Bildung III fertig.
    Emoticon: pfeil An dieser Stelle sei erwähnt du hast mit Kultur Bildung II und Staatskunst 3 eine Schrift. Bis auf eine Sache kamen die Reformen des Andsvarr auch an.
    Emoticon: pfeil Adel und Bürger können jeweils eine Einheit mehr unterhalten
    Emoticon: pfeil Forschung IngII fertig.



    [Aria]

    [Ort] Krim/ein bissl Umland in der Südwestukraine

    [Re/Aktion]

    Die San’kük nehmen grinsend euer Gold entgegen und freuen sich darüber, dass die Menschen hinter Mauern die Weisheit besitzen nicht gegen härtere Völker anzutreten. Wenn es nach ihnen ginge, könntet ihr sogar noch mehr Siedlungen jenseits von Perekop gründen, weil dies mehr Schutzgeld für sie bedeuten würde.
    Jedenfalls hielten sie sich an ihr Wort und griffen die arianischen Siedlungen in der ukrainischen Steppe nicht an, weshalb die meisten Aria wieder zur Tagesordnung übergehen. Einige Scharfmacher andererseits können die Schmach nicht vergessen und fordern Vergeltung. Sie bemängeln die bisher rein auf die Krim fokussierte defensive Ausrichtung der Streitkräfte. Man braucht mehr und bessere Truppen, um dem barbarischen sich mit Nutzvieh paarenden Barbarenabschaum Respekt vor einer anständigen Zivilisation einzuflößen – argumentieren sie für eine klare offensiv-militaristische Ausrichtung.
    Jedoch werden diese Anliegen derzeit nicht in den Hallen des Rates erhört, wo dafür noch lange nach dem Fortgang der San’kük hitzige Debatten in eine andere Richtung anhielten. Einige Ratsmitglieder sind nicht gewillt die Abenteuer der Siedler weiterhin mit größeren Summen zu unterstützen und sie setzen sich sogar teilweise durch. Zwar wird nicht wie von ihnen verlangt das komplette für Kherson vorgesehene Budget gestrichen, aber immerhin gekürzt und ein Teil des Goldes stattdessen für den Flottenunterhalt aufgewendet. (ergo du hast vergessen deine Flotte zu bezahlen. Sare hat dies aus dem Bürgertopf nachgeholt.)
    Das neueste Projekt öffentliche Hinrichtungen als Teil des Unterhaltungsprogrammes zu verkaufen, stößt auf ein geteiltes Echo. Natürlich gibt es bei den Aria wie sonst auch die schaulustigen Gaffer, die gerne einer Exekution oder öffentlichen Erniedrigung beiwohnen, aber gerade in euren gebildeten Schichten regt sich Unmut und so haben namhafte Philosophen eine Petition eingereicht welche darauf abzielt die Stätten stattdessen für Schaukämpfe, Theater oder musische Darbietungen zu verwenden. Hinrichtungen sollen wie früher auch ohne großes Aufheben vollzogen werden. (Hinrichtungsstätten sind mehr für Einschüchterung gut. Als Unterhaltungsangebot weniger. Widme den Rest von Unterhaltung III deswegen besser um)
    Das Krim-Archiv begeistert vor allem eure Landlords und Adligen, das einfache Volk, sofern es Lesen und Schreiben kann, gerät dadurch ins Staunen und das Ansehen des Adels steigt folglich. Anders verhält es sich bei den Bemühungen im Agrarsektor. Bisher hat man noch keine bahnbrechenden Neuerungen entwickelt und rechnet auch mit zirka 2 Dekaden a 20 Jahren, bis es soweit ist.

    Emoticon: pfeil Hinrichtungsstätte als Unterhaltung III stößt auf geteiltes Echo. Krimarchiv jedoch fertig
    Emoticon: pfeil San’Kük nehmen Gold und halten sich an ihren Teil der Abmachung. Schutzgeldzahlung ruft jedoch Unmut hervor.
    Emoticon: pfeil Dein Rat ist von Kherson nicht mehr so angetan und leitete einen Teil der Gelder in den Flottenunterhalt um. Jenen hattest du vergessen => 4 je Runde.
    Emoticon: pfeil Forschung Agrar III dauert noch 2 Runden
    Emoticon: pfeil Die Kung haben dir letzte Runde 8 bezahlt, du hast jedoch nur 3 hinzugerechnet. Das passt nicht…


    [Path‘ium]

    [Ort] Südfrankreich

    [Re/Aktion]

    Die kleineren Ausbauten im militärischen Bereich werden überschattet von dem wohl gigantischsten Projekt seit der Gründung Path’iums. Zehntausende Sklaven und freie Arbeiter waren über Jahre hinweg damit beschäftigt ein engmaschiges Straßennetz über das Land zu spannen. Selbst Einheiten des Militärs wurden zum Baudienst abkommandiert, um so eine Erfüllung des ehrgeizigen Zeitplanes sicherzustellen. Es gelang und nun steht Path’ium im Ruf das am besten ausgebaute Straßennetz nördlich, östlich und westlich der Alpen zu unterhalten. Für den Ausbau des strassenentzes, sind nun die Grenzen des Möglichen erreicht. Ohne eine Vertiefung der Fähigkeiten im Bereich der Baukunst sind weitere Ausbauten der Verkehrsinfrastruktur weder sinnhaft, noch denkbar. Schließlich macht es keinen Sinn jede Bauernhütte mit einer befestigten Straße zu versehen.
    Jene Fortschritte werden jedoch noch auf sich warten lassen, sofern der Rat beabsichtigt die Metallurgie-Forschung ohne Unterbrechung zu beenden. Dieses Forschungsprojekt wird alleine noch 40 Jahre andauern (2 Runden) , ehe die Parthianer eigene schwere Infanterie ins Feld führen können.
    Eure Händler sind etwas überrascht darüber, dass ihr ihnen gegenüber die aeternitischen Handelsgüter als Steine bezeichnet habt. In Wahrheit liefert Aetera ein hochwertiges Holz, keine Steine. Um an jene zu gelangen, müsste man schon Handelsbeziehungen mit dem östlichen Nachbarn Aeteras knüpfen oder die Kunst erlernt werden die eigenen Steine besser zu verarbeiten. An der Stelle sei mal gefragt, was ist eigentlich das Haupthandelsgut Path’iums?
    Der Ratsherr für Finanzen versteht ebenfalls die Welt nicht mehr, wieso ihr so wenige Steuern eintreibt. Er weist euch darauf hin, dass zwar sehr großzügige Aufwendungen für den Kultursektor die Gefahr der Verschwendung beinhalten, aber es ist immer noch besser, als zu wenig reinzustecken. Die Leute fangen damit sowieso nichts Sinnvolles an und verbraten den Wohlstand für Halluzinationen auslösende Pilze, Wein und Dirnen.

    Emoticon: pfeilTransport Infra IV fertig. Ohne Forschung in Baukunst hast du deine Grenze an Ausbaustufen für Produktion & Transport erreicht.
    Emoticon: pfeil Apropos Forschung. Metall III wird noch zwei Runden auf sich warten lassen.
    Emoticon: pfeil Die Aeterniten handeln mit dir Holz. Stein gibt es von ihrem östlichen Nachbarn. An der Stelle die Frage an dich. Was ist das Handelsgut deines Volkes?
    Emoticon: pfeil Wohlstand kannst du bei deiner Schwelle ruhig komplett einziehen. Die Hälfte des vor Abzug von Infra-Unterhalt vorhandenen Wohlstandes ist ein effizienter Wert für Investitionen in Kultur. Aber auch darüber hinaus ist es besser zu viel Wohlstand in Kultur zu stecken, als ihn verfallen zu lassen.


    [Sirianer]

    [Ort] Dänische Inseln/Südschweden

    [Re/Aktion]

    Umgehend erhält der neue König von seinen Beratern die angeforderten Informationen. In der Tat hat der cunctierende Vorgänger zum Teil nur desolate und unleserliche Aufzeichnungen hinterlassen, dennoch gelang es ihnen eine Übersicht über die fehlenden Bereiche zu erstellen. In die Kulturförderung floss die Summe von 30 , der Flottenunterhalt beträgt derzeit 4 und Armeeunterhalt wird erst in der jetzigen Dekade zum ersten Mal in Folge der Aufrüstung fällig. Die erhofften Durchbrüche im medizinischen Bereich sollten sich binnen 20 Jahren einstellen. Wie nicht anders zu erwarten blieb von dem großen Reichtum jedoch nichts mehr für den Posten „Rauschpilze und Dirnen fürs gemeine Volk“ übrig.
    Eure Berater runzelten zunächst fragend die Stirn, als ihr ihnen gegenüber die Errichtung einer Akademie erwähnt habt, weil sie bisher nichts von einer derartigen Einrichtung gehört haben. Mit der ausführlicheren Erklärung konnten sie jedoch mehr anfangen und entsprechend eurer Anweisungen wurde eine Marineschule mitsamt Kapitänshalle eingerichtet. Junge angehende Seeleute lernen dort die grundlegenden Dinge über Navigation, die Steuerung eines Schiffs und wie man sich bei schweren Unwettern verhält etc.
    Auch finden regelmäßige Gelage mitsamt Planspielen eurer Admiralität und Flottenkapitäne dort statt. Im Anschluss an eine der geselligen Runden wurde dem König von seinen Flottenoffizieren vorgetragen, dass die sirianische Flotte an ihre Kapazitätsgrenzen gestoßen ist. Man habe kaum genügend Schiffe, um sowohl die große Küste als auch die Handelswege ausreichend vor Überfällen zu schützen, auch wenn Lykanther und Spotttölpel derzeit aushelfen. Man ersucht euch deswegen um die Aufstellung weiterer Flottillen. Passend hierzu meldeten bürgerliche Händler und euer Adel die Bereitschaft an jeweils eine weitere Einheit zu unterhalten.
    Die Knattleikr-Plätze werden in den größten Städten eingerichtet und die Sportart erfreut sich überraschend großer Beliebtheit. Es wurde zwar im Vorfeld bezweifelt, dass euer hart arbeitendes Volk in der Freizeit Lust für eine derart auf Körpereinsatz und Anstrengung fußende Freizeitbeschäftigung haben wird, aber es bildeten sich schnell zahlreiche Mannschaften und Sirianer von Nah und Fern nehmen weite Strecken auf sich, um den Spielen in den großen Zentren beizuwohnen. Hierbei werden die Rufe laut, so schnell wie möglich weitere Plätze einzurichten, damit die Sportart auch im ländlichen Raum eine größere Präsenz erhält.

    Emoticon: pfeil Forschung Medizin III in einer Runde fertig.
    Emoticon: pfeil Marineschule nimmt Betrieb aus und als erstes kommt raus, dass sich deine Kapitäne eine größere Flotte wünschen. Sie sagen die derzeitige ist für ihre Aufgaben zu klein.
    Emoticon: pfeil Adel und Bürger können jeweils eine Einheit mehr unterhalten.
    Emoticon: pfeil Altertümliches Ballspiel wird zum Volkssport. Deine Leute wollen mehr Spielplätze.
    Emoticon: pfeil Derzeit kostet deine Flotte dich 4 Marineunterhalt. Für die drei Bogis fallen ab dieser Runde ebenfalls 3 Unterhaltskosten an.


    [Reru]

    [Ort] Finnisches Meer

    [Re/Aktion]

    In der Vergangenheit litt der Adelsrat oft unter einem geringen Prestige oder der mangelnden Durchsetzungsfähigkeit seiner Beschlüsse, weshalb er gezwungen war mit den einflussreichen Fraktionen und Familien Kuhhandel einzugehen. Offenbar gehören diese Zeiten der schwachen Staatsmacht der Vergangenheit an, denn durch geschicktes Taktieren gelang es dem Ratsvorsitzenden mehr Kompetenzen auf seine Person zu vereinen und schließlich stellte er vor allen Augen sichtbar seine Macht im neuesten Prunkbau der Reru zur Schau. Der neue Ratssitz erfüllt nicht nur rein pragmatisch seinen Zweck, sondern macht auch äußerlich etwas her und schindet mächtig Eindruck.
    In Folge dessen stieg das Ansehen gerade unter dem einfachen Volk an, was es künftig wohl erleichtern wird die Stellung des Rates zu behaupten oder gar weiter auszubauen.

    Die Philosophen und Gelehrten freuen sich über die jüngsten Zuwendungen und viele zeigen sich von der Idee einer Sammelstelle für schriftliche Werke und Zeichnungen angetan. Wie nanntet ihr den Ort zugleich? - Bibliothek. Jedenfalls sind manche von ihnen jedoch der Meinung, dass Bilder von Strichmännchen nichts in der Bibliothek zu suchen haben. Eure Kultur ist schon in der Lage deutlich bessere Werke hervorzubringen, aber für die Zeichnung einer Sechsjährigen ist es zugegebenermaßen ganz nett.
    Auch eure Militärs und Lunarier sind zwar der Meinung, dass Bildung ihren Stellenwert hat, aber man darf nicht die körperliche Ertüchtigung der Jugend so sträflich vernachlässigen. Ein Haufen von Philosophen und Symbolkritzlern wird sich schlecht verteidigen können, wenn Jakiri oder San’Kük wieder vor der Haustür stehen. Man rät euch mehr für die Aufrechterhaltung der nationalen Wehrfähigkeit zu tun.
    Immerhin zur See werden künftig stärkere Schiffsmodelle zur Verfügung stehen und neben militärischen Zwecken auch dem Handel dienen. (Schiffsbau III fertig)

    Emoticon: pfeil Kirkossa stärkt Ansehen der Zentralmacht.
    Emoticon: pfeil Eure Philos freuen sich über die Aufwendungen und hoffen auch in Zukunft auf vermehrte Zuwendungen für sie
    Emoticon: pfeil Euer Militär will jedoch die verweichlichte Jugend drillen, statt sie nur zeichnen und schmökern zu lassen.
    Emoticon: pfeil Schiffsbau III ist fertig.


    [!Kung]

    [Ort] Südrumänien/Nordbulgarien

    [Re/Aktion]
    Die Chronist der !Kung hängt am süßen Tropfen des arischen Weines und so verwundert es kaum das seine Arbeit so schludrig ist wie das Innere seine Hütte. So vergaß er tatsächlich die Besoldung der Streitwagenlenker und die Ruderer auf den Jagdflottillen. Damit diese natürlich ihren wohlverdienten Lohn erhielten wurde etwas von der Errichtung des Straßennetzes und den Kulturausgaben abgezwackt. Damit dies in Zukunft nicht mehr vorkommen mag wurde ein junger Lehrling an seine Seite gestellt, doch dieser schlug nur die Hände über seinem Kopf zusammen und wollte gleich reißaus nehmen. Trotz intensivster Suche konnten keine Angaben gefunden, welche Gelder in welche Kulturbereiche flossen. Die ellenlangen Listen über bereits erledigte Vorhaben waren dabei ebenso nicht dienlich wie hilfreich. Es scheint als würde der junge Schreiber das System der kungschen Chronik überarbeiten müssen.
    Die Kreisaue an der Donau war sicherlich eine der prächtigsten Bildungshallen im weiten Umkreis, so dass auch Besucher aus der Ferne ihre Zelte aufschlugen; niwische Gelehrte aus dem hohen Norden, Forscher aus dem königlichen Valyria und ein Reisender, der behauptet vom Ende der Welt im Westen selbst, aus dem Land der Bhatav, zu kommen. Trotz des regen kulturellen Austausches unter den Gelehrten (die hitzigen Diskussionen legten sich mit der Zeit merklich) wird es aber noch eine Weile dauern, bis die Geheimnisse des Metalls enthüllt werden können.
    Während die Kreisaue zum Zentrum des Wissens wächst sollen vom Ausbau der Wege und Straßen die einflussreicheren !Kung profitieren. Durch die verbesserte Infrastruktur ist ein Ruck in der Gesellschaft spürbar; wer über weite Strecken seine gewinnträchtigen Geschäfte leiten kann ist schließlich nun nicht nur in seinem Dorfe bekannt. Der Adel und hohe Beamte der Volksdiener nehmen eine zentralere Rolle bei der Verwaltung ein und der Einfluss dieser oberen Schichten steigt merklich.

    Emoticon: pfeil Der Unterhalt der Truppen (wurde von anderen Projekten bezahlt) und die Verteilung der Kulturausgaben wurden vergessen. Die Auflistung aller erforschten Technologien und ähnlichem vermindert auch die Übersichtlichkeit und sollten daher in einen eigenen Beitrag im Storyfaden ausgelagert werden
    Emoticon: pfeil Metallurgie wird ohne Forschungsgesandten noch ein paar Runden dauern
    Emoticon: pfeil Die oberen Schichten gewinnen durch die Revitalisierung der Produktion an Einfluss



    [# - Hashtag]

    [Ort] Nordjugoslawien

    [Re/Aktion]
    Nur Bares ist Wahres - es könnte bei den Hashtag kaum deutlicher sein. Die angestrebten Reformen der Hashtag sind zwar ehrenwert und haben auch einen geringen positiven Einfluss auf die Regierung, doch lässt sich ein tatsächlicher Effekt auf das Leben in der Gesellschaft kaum spüren. Zwar freuten sich die Rechtsgelehrten über die Reise, doch ohne finanziellen Ansporn ist bei ihrem Konvent nur ein loser Rahmen von Richtlinien entstanden als ein eigenes Gesetzeswerk. So werden hauptsächlich die gebräuchlichsten und bereits allseits anerkannten Gesetzte bestätigt. Man müsse schon etwas aufwenden um effektivere Reformen der Juristik handfest werden zu lassen, denn von schnöder Vaterlandsliebe allein können die Gelehrten ihre Familien auch nicht ernähren.
    Ähnlich ist es schließlich auch mit der politischen Neustrukturierung; der Adelsrat wird kaum Beachtung geschenkt und die eigens dafür eingerichtete Halle wird selten von namhaften Personen besucht. Die dort übertragenen Ämter sind meist rein zeremonieller Natur und die abgehandelten Verträge basieren rein auf der Freiwilligkeit aller Beteiligten. Auch der König ist nichts weiter als ein Grüß-Hashtag; die Macht der Krone ist schon seit einer Weile auf dem absteigenden Ast. Der letzte ehrbare König mit tatsächlichem politischem Kapital war schließlich der Heerführer im Feldzug gegen die Wiwi.
    Dass es sich ausbezahlt hartnäckig ein Ziel zu verfolgen und es zu unterstützen lässt sich schließlich in einem der arbeitsintensivsten Bereichen finden: nach langer Mühe und Forschung konnten Erfolge in der Agrartechnik errungen werden

    Emoticon: pfeil Reformen sollten mit unterstützt werden, wenn diese Relevanz haben sollen
    Emoticon: pfeil Agrar 3 erforscht



    [Kiskai]

    [Ort] Dalmatien

    [Re/Aktion]
    Schwelende Spannungen in der kisakaischen Gesellschaft brodelten beim Bau der Befestigungen auf. Einflussreiche Fernhändler, die für den großen Teil des Wohlstandes sorgen, stellen immer wieder neue Forderungen und Wünsche, wie der Bau dieser Anlagen auszusehen hat. Zwar wurden die größeren Siedlungen nun von einfachen Bauten geschützt, doch es scheint sich ein Problem aufzutun. Die wohlhabende Oberschicht fordert für sich selbst immer mehr Rechte; vom Anerkennen ihrer Verdienste, Ämter und Einfluss hin zur Bildung einer dominierenden Adria-Flotte. Die reichen Händler scheuen sich dabei auch nicht mit großzügigen Geschenken ihren Willen zu erkaufen. Diese elitären Auswüchse fallen bei den meisten, ärmeren Kiskai jedoch auf taube Ohren. Je weiter diese neue Schicht wächst, desto unruhiger dürfte es in Zukunft werden. Ab lange Sicht dürfte ihr Einfluss aber wachsen, insbesondere auch durch die Einführung neuer Konsumgüter.

    Emoticon: pfeil Erste neue Produkte kommen auf den Markt, doch wird die abschließende Forschung der Konsumgüter noch einige wenige Runden andauern
    Emoticon: pfeil Die größeren Siedlungen sind nun geschützt
    Emoticon: pfeil Die Zufriedenheit sinkt durch das Erstarken des Fernhändler-"Adels". Diesen könnte man schlicht mit schwächen, wenn es dein Wunsch ist. Andere Ideen sind auch möglich, aber die Ergebnisse sind nicht vorhersehbar


    Geändert von Sarellion (08. Februar 2017 um 01:57 Uhr)
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  3. #3
    Oberst Klink
    Gast


    Achtung Spoiler:




    Re/Aktion

    Kurzfassung:
    Ich baue jetzt Unterhaltung III, Agrar III und Sani III. Außerdem kriegt so gut wie jede Fraktion etwas Cash.


    Dārys Isurys II. zeigte sich sehr angetan von den bisherigen Ergebnissen der Pferdezucht. Die Schönheit und Leistungsfähigkeit des Kaltblutes fasziniert ihn. Wahrlich hat diese valyrische Eigenzüchtung ein großes Potential und dementsprechend muss seine Entwicklung und Ausbreitung gefördert werden. Hierfür ordnet der Herrscher die Errichtung größerer Pferdezuchtstellen an. Auch im alten Reichsgebiet entstehen welche, aber der Schwerpunkt liegt zunächst in den neuerworbenen Ländereien im Osten. Dort gedeihen einige der künftig bedeutendsten Pferdezuchtanlagen unter dem großzügigen Patronat der Krone. ( 5 Hämmer in Agrar III)
    Das weite zwischen zwei Flüssen gelegene Gebiet eignet sich hervorregend als Weideland und wird seinen Zweck erfüllen. Selbstverständlich errichten wir nicht nur Pferdeweiden, sondern ebenso neue Städte im Osten. Sargos, Tolos und Norvos werden hierbei unser neues Gebiet entsprechend markieren und vor fremden Einfällen schützen. Mehr im Landesinneren nahe der alten Reichsgrenze gründen wir darüber hinaus die Versorgungsstadt Darys, welche als Verbindung zu den neuen Gebieten im Osten fungiert. (siehe Karte im Link ganz unten)

    Nicht nur Valyrias Landmasse, sondern auch sein Wohlstand ist in den vergangenen Jahrzehnten rapide angewachsen, maßgeblich dank dem über Volantis laufenden Seehandel und jene Reichtümer wecken Begehrlichkeiten. Dennoch lebte unser Volk lange im Frieden, bis es wieder an die Zeit kam die Schwerter zu schärfen und die Bögen zu spannen. Im Osten zog Krieg auf und wie so viele andere Völker entsandt auch Valyria eine Armee. Mit wehenden Bannern stießen unsere Streitkräfte in unbekanntes Terrain vor und wendeten das Blatt, als alles verloren schien und die Horden der Steppe drohten die erste der zwischen ihnen und uns liegenden zivilisierten Bastionen zu überwinden.
    Die Jakiri sind unerschrockene Krieger und geschickte Wagenlenker, davon konnten wir uns während des großen Rennens selber überzeugen. Die # mobilisierten eine große Anzahl an schwergerüsteten Infanteristen. Ihre gemeinsame Armee schien klar überlegen und hatte zuvor die Streitkräfte ganzer Völker vernichtend geschlagen. Bis sie auf die Söhne der Drachen stießen, welche ihrem Siegeszug Einhalt geboten und sie zurück in die Steppe trieben. An Ausrüstung unterlegen hielten unsere Soldaten getreu ihrem Eid und im Gedenken an die großen Taten ihrer Vorväter aus dem Zeitalter der Helden stand. Unendlicher Ruhm wurde errungen und die geretteten Nordländer bedankten sich auch großzügig mit weltlichen Gütern für die kriegsentscheidende Hilfe des Valyrischen Reiches. Unsere Armee hat sich einen Namen in ganz Europa gemacht, von den Ländereien der # bis zu den Steppen des Ostens sind wir als das einzige Volk bekannt, welches in offener Feldschlacht den wilden Jakiri und den schweren Kohorten der # die Stirn bot. Natürlich haben die Parisianer mit dem Vorbild unserer Soldaten vor Augen auch ihren Beitrag zur Abwehr der Horden geleistet.
    Im Zuge des grausamen Schlachtens brachen am Rande jedoch einzelne Lichtstrahlen durch die Düsternis, die uns an die Güte der Göttinnen Vagare und Velarya erinnerten. Im Vorfeld der Schlacht geriet ein verwundeter Enkel des Dārys in die Hände der #. Sie versorgten seine Wunden, wodurch der fünfte in der valyrischen Thronfolge überlebte und zu seinem Vater Prinz Daeron zurückkehren konnte. Jener ließ im Gegenzug einige dutzend zumeist verletzte Gefangene # versorgen und ohne Lösegeldforderungen frei, darunter auch den Spross einer ihrer angesehensten Familien. Im Gegenzug für die anständige Behandlung, welche seinem jüngsten Sohn wiederfuhr.

    Ungeachtet dieser gegenseitigen Bekundung von Respekt Seitens der Kriegsgegner haben wir unsere Erfahrungen im Umgang mit schwerer Infanterie gesammelt und auch die ein oder andere Rüstung erbeutet. Das Königshaus stellt den Strategen eine größere Summe Gold zur Verfügung, um die Rüstungen zu studieren und Rückschlüsse für die eigene Kriegsführung in der Zukunft zu schließen. (5 G in Militärfraktion)
    Für die im Felde ungeschlagenen Heimkehrer wird eine große Willkommensfeier in der Hauptstadt veranstaltet, außerdem erhalten die Hinterbliebenen der Toten eine Entschädigung aus den Schatzkammern der Krone, damit sie zumindest finanziell nicht noch mehr leiden müssen. ( 2 G in Religion1 und 4 G in Krone für Feier; 4 G in Bürger und 1 G in Adel für „Witwenrente“)

    Nicht nur für Wirtschaft und Landesverteidigung muss etwas getan werden. Es ist ebenso wichtig, dass Unterhaltung und Hygiene nicht vernachlässigt werden. Zur Zeit des großen Rennens erfreuten sich die Aufführungen valyrischer Schauspieler großer Beliebtheit und lösten eine kleine kulturelle Revolution in halb Europa aus. Deswegen sieht es die Krone als gut an, wenn unser Theater besondere Zuwendungen erhält und ordnet den Bau eines großen Amphitheaters in Valyria-Stadt an. (15 Hämmer in Unterhaltung III)
    Auch zeigen wir uns von den Berichten aus dem Westen über die aeternitischen Badehäuser beeindruckt und wollen selbigen Komfort natürlich auch in Valyria nicht länger missen. Selbstverständlich müssen unsere Einrichtungen besser sein und nicht nur Badezuber anbieten. Größere steinerne und später marmorne Becken sollen stets mit heißem Wasser gefüllt die Badehäuser Valyrias besonders auszeichnen. Ein entsprechend ausgeklügeltes System an Wasserleitungen und Erhitzungsöfen ist natürlich ebenso von Nöten, um den hohen Anspruch zu erreichen.
    Ärmere Bürger erhalten zumindest an zwei Tagen der Woche kostenfreien Zutritt zu der Badeanstalt. Auch sie sollen die Gelegenheit zur Körperpflege in einem menschenwürdigen Rahmen erhalten.
    Dafür ist an einem anderen Tag geschlossene Gesellschaft, an welchem die Obersten (Adel, sehr reiche Bürger, Hohepriester, bedeutende Gelehrte und die Königsfamilie) ganz unter sich sein können. (12 Hämmer in Sani III)

    Die Förderung der Kultur wird weiterhin erhöht und dabei besonderen Wert auf den Handel und auf die hohe Kunst der Staatskunst gelegt.



    Produktion

    Verfügbar: 43
    Von Nordländern: 11
    Verfügbar insgesamt: 54
    Instanthaltung: 12



    Ausgaben:
    15 für Unterhaltung III (15/35)
    5 in Agrar Infra III Pferdezucht (5/35)
    12 in Sani III(12/35)
    4 Umwandlung in 4

    1 Unterhalt Streitwägen
    1 an Feuertänzer Pacht Volantis
    10 Mobilisierung
    4 Wiederaufstellung
    2 für 2k LI

    Wohlstand

    Verfügbar: 30
    Aus Umwandlung : 4
    Von Nordländern: 6
    = 40 verfügbar
    Instanthaltung: 12


    Kulturpatronat:
    Wird weiterhin unterstützt

    Ausgaben:
    1 Unterhalt Streitwagen
    1 Unterhalt Jagdflottille
    1 Reparatur Jagdflottille
    1 Wiederaufstellung
    5 in Militärfraktion (Lehren aus dem Kampf gegen Si ziehen)
    4 in Zentralmacht "Feier"
    und 2 in Religion1 "Feier"
    4 Bürger "Kriegswitwen- und Waisenrente"
    und 1 Adel "Kriegswitwen- und Waisenrente"
    20 in Kultur




    Technologie:

    Forschung weiter AgrarIII


    Kultur

    Punkte: 38

    20 in

    Philosophie 10%
    Unterhaltung 5 %

    Bildung 20 %
    Militärtradition 10 %
    Handel 30 %
    Staatskunst 25 %


    Gesandte:
    Kulturforscher
    Händler bei den Laurikern


    Routen:

    1) Rheinroute Nordwärts mit den Feuertänzern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrische Mythen, Heldenepen und Legenden gegen weitere Liedgut/Klamotten der Feuertänzer ( gegen und Ps. Liedgut schreibe ich fürs Rp noch mit auf. Das dürfte sich mittlerweile bereits angeglichen haben ,dass wir beide das Gleiche benutzen. )
    Einmalhandel: 1 für Pacht unserer Kolonie Volantis;

    2) Händlerroute aka Rheinroute Südwärts mit Laurikern (10/10)[/COLOR]
    Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgüter (Kunst; Mode) gegen Geromisches Kulturgut (Lieder, die kleinen Metallplättchen) ( gegen )

    2) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Britannien mit Britanniern (10/10)[/COLOR]
    Erhandeltes Gut: Valyrische Kulturgüter/Mode gegen Zinn ( gegen )


    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion 1: Zufriedenheit
    Religion 2: Gesundheit
    Militär: billige Verteidigungsinfra
    Philosophen: Bildung
    Krone: Infrastruktur

    Aktiv:
    Adel: billige Truppen
    Bürgertum: Konverter, billige Truppen
    Religion: -
    Religion 2: -
    Militär: billige Truppen
    Philosophen: -
    Krone: billige Truppen



    Truppen:

    Bestand Heer:
    5 leichte Infanterie Zusatzausrüstung Stufe 1
    2 Leichte Inf Stufe 0
    3 Bogi
    2 Plänkler
    1 Streitwagen
    = 13 Einheiten mit 12200 Soldaten und 50 Streitwagen

    Bestand Flotte:
    1 Aufklärungsflottille
    1 Jagdflottille

    Aufteilung auf Fraktionen:
    4 Einheiten leichte Infanterie bei der Krone
    2 Einheiten Bogenschützen bei der Krone
    1 Einheit Streitwagen bei der Krone

    2 Einheiten leichte Infanterie beim Adel
    2 Einheiten Plänkler beim Adel
    1 Einheiten Bogenschützen beim Adel

    1 Einheiten leichte Infanterie beim Azantyr (Militär)
    1 Aufklärungsflottille bei den Bürgern
    1 Jagdflottille bei den Bürgern




    Einsatzbefehle:

    ---

    Nahrung:

    Überschuss: 13


    Gewünschte Gebietserweiterung:

    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7495939
    Geändert von Oberst Klink (20. Februar 2017 um 22:14 Uhr)

  4. #4
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    22.497
    Produktion:
    Den König dünkt es gut die Anzahl der Viehweiden für die Pferdchen zu erhöhen.

    Verfügbar: 32

    15 in die Pferdezucht (35/35) Pferdis!!!
    2 Umwandlung in Wohlstand
    10 Erschließung neuer Weiden
    2 Rekrutieren Reisiger
    3 Einheitenaktivierung

    Wohlstand

    Verfügbar: 32G + 2 aus Produktion
    4 Unterhalt der vorhandenen Jagdflottilien
    2 in Patronat 1 (selbstverständlich nur zum Lobpreis der Asen)
    1 Diffamierung und Bekehrung der Wiwis
    2 Rekrutieren Reisiger
    1 Plündersaldo (3 gestohlen, 4 erplündert)
    24 in Kultur

    Kultur:

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 20% => 15%
    Militärtradition 15%
    Handel 35%=> 40%
    Staatskunst 5%

    Forschung:

    Schiffsbau III

    Gesandte:

    Eierkopf (Forschung)
    Händler in Anatolien

    Handelsrouten:

    Thrakische Route zu den !Kung: Sternenkeramik für Perlen (Wohlstand beide)
    Seeroute zu den Aria: Perlen für Wein (Wohlstand gegen Wohlstand) Wurde von Kultur auf Wohlstand umgestellt
    Pyrgierroute: Perlen gegen orientalische Kostbarkeiten (Wohlstand)

    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Asatru: Gesundheit
    Militär: Verteidigungsinfrastruktur
    Skalden: Bildung
    König: Infrastrukturverbilligung

    Flotte
    4 Jagdflotille: (3x Adel, 1x Bürger)

    Truppen:
    4 Plänkler (4xZM)
    1 LI (1x Bürger, 1x Adel)
    Leichte Kavallerie (1x Berserker Odins)
    Geändert von Don Armigo (20. Februar 2017 um 20:24 Uhr)
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  5. #5
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
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    12.958
    [#]

    [Prod]

    Schwelle: 63
    Verfügbar: 48
    Entnommen: 48

    + 5 aus 5

    35 in Unterhaltung (3)
    9 Aushebungskosten
    4 in 2 LK
    3 in 3 SI
    2 Wiederaufstellungskosten


    [Gold]

    Schwelle: 63
    Verfügbar: 19
    Entnommen: 19

    5 in Zentralmacht
    4 in Militärfraktion (vllt. Gefährten? )
    3 in 3 SI
    2 in 2 LK

    5 werden umgewandelt in 5

    Auch wenn schwere Unruhen bislang ausgeblieben waren gab es unter dem Verdienstadel und den Bürgern genug Parteien, die sich durch die althergebrachte Ordnung benachteiligt fühlten. Auch wenn die Mehrheit des Adels und des Volkes das Eingreifen zu Gunsten der Jakiri befürworteten- immerhin lebten mittlerweile viele Glaubensbrüder im Norden und viele sahen den Handelsrouten bedroht- trugen die tausenden Toten wenig dazu bei, die Gemüter abzukühlen. Als auch noch die alte Linie der Monarchen ausstarb lieferten sich diverse Adelsgeschlechter, die ihre Verwandschaft mehr oder weniger auf diese Linie zurückführen konnten, hitzige Debatten im Rat, die schließlich zu Kämpfen zwischen verschiedenen Fraktionen eskalierten. Auch wenn es zu keinem offenen Bürgerkrieg kam gab es Blutvergießen von angeheuerten Männern des einfachen Volkes, die im Namen des Adels kämpften.

    Als Sieger ging aus den Konflikten ein Adliger hervor, der sich neben Bündnissen im Rat mit vielen Männern aus dem Verdienstadel und dem einfachen Volk gut gestellt hatte und somit eine breitere Unterstützung genoss als seine Kontrahenten. Da ein Einberufen der Bürgerwehr gegen seine Feinde im Inneren jedoch als verpönt galt, beschäftigte er ihm treu ergebene Krieger, die sich hauptsächlich aus befreiten Sklaven rekrutierten. Er begann sofort damit seine Position auszubauen, indem er Allianzen mit einigen neutralen Adligen anging, von ihm weniger wohlgesonnenen Adligen Geiseln verlangte und die Vermögen seiner besiegten Feinde unter seinen Anhängern im Volk und an die Tempel verteilte. Seine Garde wurde ebenso eine Stütze seiner Herrschaft.

    Zu seinen populistischen Maßnahmen gehörte ebenso das Abhalten von öffentlichen Feiern auf eigene Kosten (Unterhaltung 3, siehe oben). Zudem lässt er neues Land an seine Unterstützer verteilen (Teile der Erweiterungen dieser Runde).


    [Forschung]


    Metallurgie (4)


    [Truppen]


    Adel:

    3 SI
    1 LI

    Bürgertum:

    1 BO
    3 SI

    Krone:

    1 LK

    MilFrak:

    1 LK

    [Kultur


    Philosophie 10%
    Unterhaltung 10%
    Bildung 20%
    Militärtradition 20%
    Handel 20%
    Staatskunst 20%

    [Agenten]


    1 Verwalter
    1 Händler bei den Jakiri

    [Routen]

    Kisakai und Jakiri
    Geändert von Lao- Tse (19. Februar 2017 um 15:02 Uhr)
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  6. #6
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Aria Phase 2 Runde 10

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    Aktion:

    Es stehen wieder Verhandlungen mit den Roxolanen an, deren Fischer fleißig an der Ostküste der Krim nach krimschem Fisch fischen. Der Stammesrat beschließt, einen vertrauenswürdigen Sprachkundigen zu den Roxolanen zu schicken, um mit ihnen ein für die Aria einträglicheres Geschäft für die nächsten 100 Jahre (5 Runden) abzuschließen. Der Ruf der Väter nach verstärkter Rüstung trifft im Rat besonders bei den Landlords und Bürgern auf Gehör, die insgesamt 3.000 Mann unter leichten Waffen haben und sich schon seit Jahren bessere Ausrüstung wünschen. Nachdem den Rat unterstehenden Plänklern ebenfalls ein Waffenupgrade versprochen wird, stimmt auch der Rat dem Vorhaben zu.

    In den letzten Jahren hatte sich auf dem Land ein neuartiger Zeitvertreib ("Myach") ausgebreitet. Dabei gilt es, seine drei (mal mehr oder weniger doll verzierten) Holzkugeln möglichst nah an eine andere Zielkugel zu werfen, die sich in einem gewissen Abstand befindet. Dieses das Geschick und Konzentration fördernde Spiel ist durch alle Schichten hinweg beliebt, sodass der Rat beschließt, an einigen besonders malerischen Orten Plätze zum Spielen anzulegen.

    Um den Händlern schnelleres und sicherers Reisen zu ermöglichen, wird das Straßennetz weiter ausgebaut.

    Händler aus fremden Landen berichten regelmäßig von schmackhaften Früchten, die dem Körper besondere Kraft verleihen. Im sehr fruchtbaren, mit tropischem Klima gesegnete Süden der Krim, soll nach Willen des Rates mit dem Anbau solcher Früchte experimentiert werden. Diese Aufgabe wird den Weisen und einigen Landlords übertragen, die dazu auch finanzielle Unterstützung erhalten.

    Die Gemeinschaft der Familie erhält ein neues Spielzeug: 1.000 leichte Reiterei werden ihr unterstellt. Die dafür nötigen Pferde stammen von den Kung bzw. den Jakira.


    Die Denker des Landes sollen sich weiterhin bei der Begegnungsstätte der Kung mit anderen fremden Weisen treffen.


    Produktionsmittel

    Verfügbare Produktion: 38
    Unterhalt - 0 Militär
    - 0 Marine
    Bau von Myach Plätzen - 14 [-> 29 / 35 Unterhaltung 3]
    Ausbau des Straßennetzes - 10 [-> 10 / 60 Produktion & Transport 4]
    Fruchtexperimente im Süden der Krim - 10 [-> 10 / 35 Landwirtschaft 3]
    Rekrutierung von 1.000 leichter Reiterei - 4

    Haushalt

    Verfügbarer Wohlstand 37
    Unterhalt - 0 Militär
    - 4 Marine
    Aufrüstung von 3.000 leichter Infanterie und 1.000 Plänklern auf Lvl. 1 - 4
    Unterstützung der Weisen für Fruchtexperimente - 5
    Unterstützung der Landlords für Fruchtexperimente - 5
    Piratenschäden - 1
    Umwandlung von 18 in 18 - 16
    Rekrutierung von 1.000 leichter Reiterei - 2

    Kultur:

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 25%
    Militärtradition 10%
    Handel 20%
    Staatskunst 10%

    Gesandte:
    1 Produktionsverwalter
    1 Händler

    Routen:
    1. Roxolanen (Perlen) -Extra (L)
    2. Vandalen (Kupfer) -Extra (S)
    3. Kung (Pferde) -Extra (S)

    Fraktionen:
    Landlords : Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion: Gesundheit
    Militär: Infrastruktur Verteidigung
    Künstler & Philosophen: Bildungsbonus
    Stammesrat: Infrastrukturkosten

    Technologie:
    Agrartechniken 3 2/3

    Militär:
    Achtung Spoiler:
    1.000 (500x2) leichte Reiterei bei der GdF (2/2)
    1.000 Plänkler Lvl.1 beim Rat (3/3)
    2.000 Bogenschützen bei den Landlords (3/3)
    3.000 Leichte Infanterie Lvl. 1 bei den Bürgern (5/5)


    Marine:
    Achtung Spoiler:
    1 Auflärungsflotille beim Rat (3/3)
    1 Jagdflotille beim Rat (3/3)
    1 Jagdflotille bei den Landlords (3/3)
    2 Jagdflotillen bei den Bürgern (5/5)
    Geändert von MrPresident (13. Februar 2017 um 12:09 Uhr)

  7. #7
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Aeterniten

    Produktion:
    42 verfügbar + 3 aus wohlstand = 45
    -35 für Infra: Unterhaltung III (35/35)
    -10 für Feldausbauten.




    Wohlstand:

    33 verfügbar - 3 umwandlung prod = 30
    - 2 für Förderung Zentralmacht
    - 2 für Förderung Kunst & Bildung
    - 1 für Förderung Adel
    - 1 für Förderung Bürgertum

    24 in Kultur

    Kultur:

    24 generiert +24 aus Wohlstand = 48

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 30% wird zu 20%
    Militärtradition 5%
    Handel 30%
    Staatskunst 25% wird zu 35%

    Forschung:

    Die Aeterniten bemühen sich darum ihre landwirtschaftlichen Fähigkeiten zu perfektionieren (Agrar III wird weiter geforscht)

    Gesandte:

    2 verfügbar

    Prodverwalter bleibt

    Händler bei den Parthianern

    Handel:

    Die freie Handelsroute zu den Dehl-Sendri wird aufrecht erhalten. Wir erhalten Kultur und geben Hölzer (Prod).
    Die 10/10 Handelsroute zu den Parthianern wird aufrecht gehalten. Man gibt Holz (prod),und erhält dafür Konsumgüter (Wohlstand).

    Truppen:

    Truppenkontigente der Fraktionen (* sind mit Ausrüstung) :

    ZM: 1k schwere Inf, 2k leichte Inf*, 2k Plänkler*, 1k Bogis.
    Adel: 2k leichte Inf.*
    Bürger: 2k Bogis
    Militär: 1k schwere Inf, 1k leichte Inf*

    Gesamtarmee(ohne Eingezogene): 12.000

  8. #8
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Bhatav - P2R10

    [Produktion]
    Verfügbar: 40
    Verwendung Einheitenaufstellung -> 1
    Verwendung Infrastrukturvollendung (6) -> Landwirtschaft II (Bauernhöfe mit Viehzucht) (14/20) -> (20/20)
    Verwendung Infrastrukturaufbau (32) -> Produktion&Transport III (Werkstätten) (33/35)
    = 0
    Die Landwirtschaftlichen Erneuerungen sollen abgeschlossen werden. Zudem sollen an den innerländischen Transportrouten, vorallem in Dörfern und Städten, mehr Werkstätten entstehen, die zum Beispiel Handelskarren reparieren oder ähnliches.

    [Wohlstand]
    Verfügbar: 25
    Flottenunterhalt -> 4
    Einheitenaufstellung -> 1
    Ausrüstungskauf Bhatari-Plänkler -> 1
    Kulturinvestition -> 10
    Investition in Fraktionen (je 1/3 Militär, Zentralgewalt, Kunst) - >11
    = 0

    [Nahrung]
    Ernte: 32
    davon Überschuss: 7

    [Kultur]
    Generiert: 18
    durch Patronat: 2

    [Fraktionen]
    Bhattaden (Adel): Zufriedenheit
    Bürgertum: Zufriedenheit
    Tevanentum (Hauptreligion): Zufriedenheit
    Ahnenkult (Nebenreligion): -
    Bhatari (Militär): Infra Verteidigung
    Kunst&Bildung: Bildung
    Kriegsfürst (Zentralgewalt): Infrastrukturkosten senken

    [Kultur]
    Philosophie 10%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 15%
    Militärtradition 20%
    Handel 15%
    Staatskunst 25%

    [Technologie]
    Forschung: Metallurgie III (Schwere Infanterie) (Letzte Runde)
    Um in Zukunft noch besser bewaffnet Kriege führen zu können, sollen nun die Waffentechnologien noch weiter entwickelt werden, um Infanterie heranzubilden, welche bis an die Zähne bewaffnet und gepanzert wie ein Drache sein wird.

    [Gesandte]
    -> Produktion
    -> Handelsweg

    [Handel]
    Handelsroute zu Sirianern - Holzschnitzereien der Bhatav gegen Kulturgut (Wohlstand-Kultur)
    Handelsroute zu Feuertänzern - Holzschnitzereien gegen Instrumente (Wohlstand-Wohlstand)
    Handelsroute zu den Skye (Wohlstand-Produktion)

    [Truppen]
    ++Rekrutierung zum Bürgertum++
    -> 1 leichte Infanterie (1 Produktion)
    ++Bestand der Krone++
    -> 2 Plänkler (Stufe 1)
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)
    -> 2 Bogenschützen (Stufe 1)
    ++Bestand der Bhattaden++
    ->1 leichte Infanterie
    ->1 Bodenschütze
    ++Bestand der Bhatari++
    ->1 Plänkler

    [Flotte]
    ++Bestandsflotille des Bürgertums++
    -> 1 Plünderer
    ++Bestandsflotte der Bhatari++
    -> 1 Jagdflotille
    -> 1 Aufklärer
    ++Bestandsflotte der Bhattaden (Adel)++
    -> 1 Plünderer
    Auftrag: gleichbleibend

    [Reaktion]
    Handwerker, welche mit Stoffen und Farben hantieren, werden angewiesen, Banner für das Militär zu fertigen. Jene Banner sollen nicht nur in die Schlacht getragen werden, sondern auch über den Truppenlagern und den Wachtürmen wehen. Die Banner sollen die Soldaten daran erinnern, wofür sie kämpfen und ihre Moral heben.


    Achtung Spoiler:
    Denkstütze für nächste Runde.
    -> 1 Schwere Infanterie (1 Produktion, 1 Wohlstand; wenn nächste Runde verfügbar)
    Geändert von Brabrax (14. Februar 2017 um 18:51 Uhr)

  9. #9
    Moltkefan Avatar von Menelor
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    Aktion

    Erste Amtshandlung der Volksdiener war es, diesen frechen Lehrling aus der Regierung zu werfen, soll er doch wo anders rummeckern Nichtdestotrotz entschied man sich die oberste Verwaltung mit ein paar neuen Leuten aus Kreisaue zu besetzen, schließlich hatte der Lehrling vielleicht doch nicht ganz unrecht. Konsequenz dieser Handlung war allerdings, dass einige der schlausten Köpfe aus Kreisaue sich nun mit der Verwaltung, und nicht mehr mit der Forschung beschäftigten. Um die entstandende Lücke zu schließen, entschloss man sich den Meisterschmied aus den Schmieden zu holen, damit dieser nun die frei gewordenen Posten ausfüllt. Dass dabei die Arbeit in den Schmieden etwas zu kurz kommt, nehmen die Volksdiener hin

    Der Straßenausbau sollte außerdem weiter voran getrieben werden. Hierauf drängten mittlerweile nicht nur führende Köpfe in der Wirtschaft, sondern auch die Militärs: Die Sankuk näherten sich unserem Land immer näher an. Wenn man eine Chance haben möchte, sich zu Wehr zu setzen, wären Straße zur schnellen Truppenbewegung von elementarer Bedeutung. Schließlich möchte man nicht ein ähnliches Schicksal wie die Aria erleiden und tributpflichtig werden.
    Aus dem selben Grund wird auch die Kavallerie modernisiert: Die Streitwägen werden in die Rumpelkammer gestellt und verstauben, während sich die Adligen damit anfreunden, selbst auf den Pferden mit einem Speer in der Hand durch die Gegend zu reiten.Emoticon: reiter

    Mit Bedauern müssen die Volksdiener auch feststellen, dass es der Bevölkerung der !Kung gesundheitlich bestenfalls durchschnittlich ergeht. Hier sollten entsprechende Gegenmaßnahmen in Angriff genommen: Einige ältere Mitglieder des Volksdiener wollten mehr Kanäle bauen (mehr Kanäle sind immer gut), doch erschien es der Mehrzahl der Mitglieder sinnvoller, überall im Land mehrere Hütten zu bauen, in denen sich immer ein Gelehrter der Heilkunst aufhalten sollte, sodass zumindest in der Theorie jedes verletzte oder erkrante Mitglied unserer Gesellschaft eine Chance auf kompetente Hilfe hat.

    Produktionsmittel

    Limit: 62

    Verfügbare Produktion 35+8=43
    Unterhalt - 2 Militär
    - 0 Marine
    Aufstellung von Truppen - 4
    Einberufen von Truppen - 3
    Infrastruktur 3 fertig stellen - 27
    Sanitär 3 anfangen - 7

    Haushalt

    Verfügbarer Wohlstand 30
    Unterhalt - 2 Militär
    - 3 Marine
    Aufstellung von Militär - 2
    Umwandlung in - 8
    Umwandlung in - 4
    Plünderung - 8

    Kultur:

    13+4=17

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 25%
    Militärtradition 10%
    Handel 15%
    Staatskunst 15%

    Gesandte:
    1 Meisterschmied. Dieser wechselt seinen Beruf und wird zum Forscher.
    1 Händler

    Handel:
    Handelsgüter: Pferde, Sternenkeramik

    1. Jakiri (Land) Prod (Ich gebe Sternenkeramik (), sie geben Pferde ())
    2. Vandalen (Land) Wohlstand (Ich gebe Sternenkeramik (), sie geben Kupfer ())
    3. Aria (See) Wohlstand (Ich gebe Pferde (), sie geben Wein ())

    Technologie:

    Es wird weiter an Metall 3 geforscht.

    Militär:

    Regierung: 1 Leichtbewaffnete
    Bürger: 2 Bogenschützen, 2 Plänkler
    Adel: 2 leichte Kavallerie (wird diese Runde rekrutiert), 2 Leichtbewaffnete

    Marine:

    Regierung: 3 Jagdgeschwader
    Bürger: -
    Adel: -
    Geändert von Menelor (16. Februar 2017 um 13:05 Uhr)

  10. #10
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Feuertänzer Runde 10



    Produktion

    43 Hämmer verfügbar
    + 1 aus Umwandlung Wohlstand in Produktion
    - 2 Unterhalt fraktionsloses Militär Einheit Plänker
    - 7 für Transport 3 (28/35)
    - 20 für Unterhaltung zwei (20/20)
    - 15 für Bildung 4 (15/60)

    Rest 0

    Wie angekündigt wird Transport 3 in Zusammenarbeit mit meinen beiden südöstlichen Nachbarn fertiggestellt und wie angekündigt werden auch die Bühnen für die Tanzdarbietungen angebaut. Für Runde elf ist noch offen, was gebaut werden soll. Der Thing möchte darüber wieder beraten lassen. Zur Auswahl stehen dieses Mal alle sieben infrastrukturellen Bereiche. Erfahrungsgemäß wird die oder werden die Fraktionen gestärkt, die sich bei dieser Entscheidung durchsetzen können. Um die anderen Fraktionen nicht zu schwächen, werden diejenigen Fraktionen, die sich nicht durchsetzen können, nächste Runde mit einem Wohlstand gefördert. Die Sieger der Entscheidung erhalten dagegen nichts. So fühlt sich hoffentlich jeder als Gewinner.
    Anmerkung: Daher wäre es für mich sehr hilfreich, wenn ich in der Auswertung erfahre, wer sich durchgesetzt hat.
    Ein paar Hämmer werden schon mal in Bildung 4 investiert, weil sie ja irgendwo hin müssen. Das ist aber keineswegs als Vorwegnahme der Entscheidung des Things zu werten, geht halt nicht anders.


    Wohlstand


    Handelsrouten
    1. Valyria (10/10)
    2. Bhatav (10/10)
    3. Dehl-Sendri (10/10)
    4. Parisianer (10/10)


    23 Wohlstand
    + 1 aus Valyria für Pacht Volantis
    - 1 Umwandlung in Produktion
    - 4 Wohlstand Unterhalt Jagdflotille
    - 3 Wohlstand Unterhalt für 3.000 Bogis *1
    - 7 Wohlstand für die Fraktionen: Jede Fraktion bekommt 1 Wohlstand zu Stärkung. Ziel ist es, die Kapazität zur Unterhaltung von Einheiten zu erhöhen.
    - 9 in Kultur

    Rest 0

    Das Patronat bleibt aktiviert für 4 Wohlstand.



    Kontrolle
    Schwelle Zufriedenheit = 112

    43 P + 23 W = 66 < 112 => passt.



    Nahrung

    18 Überschuss



    Gesandte

    Anzahl: 2
    1. Händler bleibt bei den Dehl-Sendri
    2. Produktionsverwalter


    Kultur

    Philosophie 15%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 15%
    Militärtradition 5%
    Handel 15%
    Staatskunst 35%



    Fraktionen

    Adel => Passiva: Produktion, Aktiva: Wohlstand in Produktion umwandeln
    Bürgertum => Passiva: Wohlstand
    Feuerpriester => Passiva: Gesundheit
    Flammenkrieger => Passiva: Grenzbefestigung
    Künstler => Passiva: Bildung
    Feuerthing => Passiva: Infrastrukturkosten senken

    Nachdem die letztrundige Änderung ein völliger Griff ins feuerländische Plumsklo war, wird die alte Ordnung wieder hergestellt. Die Priester kümmern sich um die Gesundheit, die Künstler um die Bildung.


    Forschung

    Konsum 1 soll es sein bitte, wird Zeit für ein paar einfache Marktplätze oder was auch immer sich dahiner verbirgt.


    Militär

    Armee: 14.000 Mann Limit, Ausrüstung max 1.

    3.000 Mann leichter Infanterie Ausrüstung 1
    3.000 Mann Plänker Ausrüstung 1
    3.000 Mann Bogenschützen Infanterie 1

    Unterhalt:
    ZM 6 Einheiten: 4x Schiffe, 2x leichte Infanterie *1
    Adel 2 Einheiten 1x Bogis *1. 1x leichte Infanterie *1
    Militär 1 Einheit 1x Bogis *1
    Bürger 4 Einheiten 2x Schiffe, 1x Bogis *1, 1x Plänker *1

    Nicht einer Fraktion zugeordnet:
    2.000 Plänker *1

    Langfristig soll das feuerländische Heer um 3.000 leichte Kav ergänzt werden. Man ist sich noch unsicher, ob die Pferde bereits kräftig genug sind für leichte Reiter, deswegen unternimmt man diese Runde noch nichts.


    Flotte: Max 6, Ausrüstung max 2.
    2x Aufklärungsflotille Unterhalt: 1P/2 = 0,5P = 0; 1W/2 = 0,5W = 0
    4x Jagdflotille Unterhalt: 1P/2 = 0,5P = 0; 8W/2 = 4, W = 4 (je ein Wohlstand pro Boot)

    Je ein Aufklärer und eine Jagdflotille begleiten bzw. schützen die zwei Seehandelsrouten.
    Zwei weitere Jagdflotillen schützen die Küste.



    Sonstiges

    Handelsgut: Nr. 1 sind Musikinstrumente (Kultur), Nr. 2 sollen Kräuter aus der Agrofortwirtschaft (Gesundheit) werden.
    Gebietserweiterung: So in Ordnung wie es hier dargestellt ist: https://www.civforum.de/attachment.p...mentid=1519628
    Geändert von zerialienguru (21. Februar 2017 um 19:14 Uhr)

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Immer vorwärts, immer weiter X - Reru


    Produktion


    Die Kirkossa ist das Großprojekt einer kulturellen, wissenschaftlichen und verwalterischen Keimzelle der Nation in der Hauptstadt Perajärve.

    Aufbau der Kirkossa:
    Achtung Spoiler:

    Unterhaltung Stufe I: Zeremonienfeld (15/15)
    Unterhaltung Stufe II: Glaubensbau für den Stadtheiligen
    Unterhaltung Stufe III: Glaubensgroßbau und Sitz der Niwischen Kirche


    Bildung III: Zentrum der Bildung und Sitz der Bildungsfraktion (Ansätze einer Bibliothek) (35/35)
    Bildung IV: Anbau einer großen Bibliothek (20/60)


    Produktion III: Sitz des Adelsrates (35/35)


    Befestigung II: Mauern um die Kirkossa


    Kirkossa - Anbau an den bisherigen Bildungsbau in der Kirkossa [Bildung IV (20/60)]
    Der Bau geht weiter!




    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 44 Bau Bildung IV (20/60) 10
    Investition aus  0 Bau Neue Einheit und Wiederaufstellung 17 (4 LK-4B-1 Wiederaufstellung LI)
    Umwandlung in Gold  1
    Mobilisierung + Prod. für Valyria  16


    Wohlstand

    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 22 Unterhalt (1 Jgd.-F.+ 1 Ausrüstung) 2
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 1 Umwandlung in 0
    Umwandlung in 1
    Neue Handelsroute 10
    Neue Einheit und Wiederaufstellung 5 (1B - 4LK)
    Fraktionsförderung Forscher 5



    Technologie

    -> Metall III




    Kultur

    -> Neues Niveau:

    Der Handel ist unsere Spezialität. Wir werden ihn weiter fördern.

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 75%
    Staatskunst 5%




    Gesandte
    Es sind 2 Gesandte vorhanden.

    Gesandter I: Forscher im Innland
    Gesandter II: Händler bei den Sirianern

    Routen

    Es erfolgt eine Umstellung. Statt 3x Produktion, werden nun die Routen wie folgt gesehen:

    4 Routen.

    Erhalte 2x und 1x sowie 1x

    Gebe 1x ; 2x


    Achtung Spoiler:
    Parisianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Nordseeperlen () Gib: Balten-Holz ()
    Skavänger (Land) Investiert: 2x "Route für lau" Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See-[Gesandter]) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: ? (?)





    Truppen

    Gesamtschlagkraft: 8000 Mann

    Lunarier (Militärfraktion)
    2000 Bogeschützen
    1000* Plänkler

    Adel
    1000* leichte Infanteristen
    2000 Leichte Reiter (4 Einheiten)

    Zentralmacht
    2000 Bogenschützen

    Flottenverbände

    Bürgertum
    1 Aufklärungsflotille
    1* Jagdflotillen


    Zentralmacht
    2 Transportflotten




    Fraktionen
    Keine Veränderung

  12. #12
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    [Die Parisianer]



    Reaktion

    Aufgrund des desaströsen Kriegsausgangs sieht der Senat sich aufgefordert die amtierenden Konsuln abzusetzen und Neuwahlen zu initiieren.
    Dazu werden die führenden Militärstrategen unserer Republik zur Verteidigung unserer Ländereien sowie für Angriffskriege im Osten geeignete Konzepte erstellen und diese in Doktrinen determinieren.


    Produktion:


    Die Rationalisten haben über die Wunder der Natur, über technische Errungenschaften und über den Menschen sinniert.
    Dabei wurden Konzepte zur Erziehung der Kinder überlegt, widerrufen und neu auferlegt. Eines blieb jedoch immer gleich, nämlich die Förderung eines starken und freien Willens in einem gesunden und vitalen Körper.
    Um dieses Ziel zu erreichen werden in allen Städten, Dörfern und Gemeinden Bildungsstätte errichtet, sogenannte Gymnasien. Dort werden die Kinder in unterschiedlichen Disziplinen gefördert sowie gefordert.
    Da die Republik die Gymnasien stellt wird dies keine Eliteförderung. Die Rationalisten sollen sich Konzepte überlegen wie Kinder in den ländlichen Flusslanden Bildung erfahren können ohne das sie als Arbeitskraft fehlen.
    Möglicherweise bietet sich für sie saisonaler Unterricht an.


    Verfügbar: 45
    Infrastruktur: --> Landesweite Schulen 28 (28/60)
    Unterhalt: -
    Mobilmachung: 12
    Truppenaufstellung: -
    Flottenausbau: -
    Wiederaufstellungskosten: 2
    An Valyria: 3
    Umwandlung: -
    Investiert: 45

    Infrastruktur --> Bildung 3 auf 4 in Bau

    Wohlstand:

    Verfügbar: 36
    Kultur: 27
    Unterhalt: 5
    Patronat: 4 wird bis zur Wiederrufung aktiviert.
    Fraktionenzuschuss: -
    Flottenausbau: -
    Gesandtenbewegung: -
    Ausrüstung: -
    Plünderung: -
    Umwandlung:
    Investiert: 36

    Nahrung

    Ernte: 32
    Überschuss: 12



    Technologie

    Agrartechnik II

    Die Rationalisten sollen weitere Pflanzen kultivieren, um bei eventuelle Missernten ein größeres Repertoire an Vorräten zu haben.

    Kultur:

    Basis: 33
    Durch Wohlstand: 28


    Philosophie 25% --> 20%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 15%
    Militärtradition 20%
    Handel 5%
    Staatskunst 30% --> 35%



    Gesandte:

    Keine Änderung


    1. Gesandter: Verwalter
    2. Gesandter: Händler

    Routen:

    Illumannen (Frei) Investiert: 10|10 Erhalte: Erze (Produktion) Gib: Perlen (Wohlstand)
    Skavänger (Händler) Investiert: 10|10 Erhalte: Bernstein (Produktion ) Gib: (Kultur)
    Reru (1. See): Investiert: 10|10 Erhalte: Balten-Holz (Produktion) Gib: Perlen (Wohlstand)
    Feuertänzer (2. See) Investiert: 10|10 Erhalte: Musikinstrumente (Kultur) Gib: Erze (Produktion)



    Fraktionen:

    Passiv:

    Keine Änderung


    Patrizier (Adel): Produktionsbonus
    Plebejer (Bürgertum): Wohlstandbonus
    Fanatiker (Religion): -
    Rationalisten (Philosophen): Bildung
    Wächter (Militär): Infraverteidigung
    Senat (ZM): Infrakosten

    Aktiv:

    Patrizier (Adel): -
    Plebejer (Bürgertum): 2 Produktion in Wohlstand transferiert
    Fanatiker (Religion): -
    Rationalisten (Philosophen): -
    Wächter (Militär): -
    Senat (ZM): -

    Truppen:

    Keine Änderung


    9k Truppen mit verbesserter Ausrüstung +1

    3k Leichte Infanterie
    3k Plänkler
    3k Bogenschützen

    Unterhalt

    ZM: 2k LI, 2k BO, 1 TF
    Bürger: 1k LI, 2 JF
    Adel: 2k PK
    Militär: 1k BO, 1k PK, 1 AF

    Keine Änderung


    Flotte:

    1 Aufklärungsflottille
    2 Jagdflottillen
    1 Transportflotte


    Geändert von [DM] (20. Februar 2017 um 16:45 Uhr)
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Make Byzantium even greater!
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Imperium first, Bedenken second!

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Guerra
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    - PRODUKTION
    +50 verfügbar
    + 6 Umwandlung aus
    -37 Errichtung von Knattleikr-Plätze (Unterhaltung 4 - 60/60)
    - 2 Truppenwiederherstellung
    - 4 2 Jagdflottillen (Krone)
    - 1 1 Aufklärer (Krone)
    - 3 1 Transporter (Bürger)
    - 2 2 Leichte Infanterie (Adel)
    - 1 1 Plünderer (Bürger)
    - 6 3 Bogenschützen (Krone)



    - WOHLSTAND
    +46 verfügbar
    - 6 Umwandlung in
    - 4 Unterhalt
    - 4 Valyria-Zahlung
    - 1 Truppenwiederherstellung
    - 2 2 Jagdflottillen (Krone)
    - 2 1 Transporter (Bürger)
    -10 Kultur
    -10 Einseitige Investition in die Handelsroute Reru - Sirianer
    - 7 an den Adel



    - FORSCHUNG
    Es soll an der Medizin weiter geforscht werden.




    - KULTUR
    +40 verfügbar
    +10 Umwandlung aus
    Diese Kultur wird wie folgt verteilt:
    • Philosopie - 10%
    • Unterhaltung - 30%
    • Bildung - 10%
    • Militärtradition - 10%
    • Handel - 10%
    • Staatskunst - 30%




    - GESANDTE
    • Verwalter der Produktion im Inneren
    • Handelsdelegation zu den Lykanthern




    - HANDEL
    • Handelsdelegation - Lykanther - 10/10 - Kultur
    • Land 1 - Spotttölpel - 10/10 - Kultur
    • See 1 - Skavänger - 10/10 - Produktion
    • See 2 - Batav - 10/10 - Wohlstand
    • See 3 - Reru - 10/10 - Produktion




    - MILITÄR
    Landtruppen
    • 2 Plänkler
    • 4 Leichte Infanterie
    • 4 Bogenschützen

    Flotte
    • 6 Jagdflottilen
    • 2 Aufklärer
    • 3 Transporter




    - FRAKTIONEN
    • Adel - Produktion
    • Bürger - Wohlstand
    • Klerus - Bildung
    • Militär - Kostensenkung
    • Philosophen - Gesundheit
    • Krone - Kostensenkung
    Geändert von Guerra (21. Februar 2017 um 21:23 Uhr)

  14. #14
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Path`ium


    Grenzerweiterung:


    Produktion:
    - 15 für Grenze: Wachtürme, Regelmäßige Grenzkontrollen (Grenze 1) - Fertig
    - 25 31/35 Verteidigung 3
    - 14 20/35 Bildung 3


    Forschung:
    - Metall 3

    Fraktion:
    Adel - Produktion
    Bürger - Wohlstand
    Klerus - Gesundheit
    Militär - Grenzen
    Zentralmacht - Infrastruktur

    Handelsrouten:
    Skye, Motilla, Aeterniten

    Gesandten:
    - Händler bei den Aeterniten. handelt Produktion (Stein)
    - Verwalter umstellen von Heimischer Produktion auf FORSCHUNG

    Parthanische Garde:
    4 Bogenschützen Einheiten
    4 x Leichte Einheiten
    4 x Plänkler

    3 x Jagdflot.

    Aufteilung:
    6 Adel
    4 Krone
    2 MIL
    1 Bü

    Wohlstand:
    3 x Jagt flotten
    4 x für Stärkung der Krone
    10 x Umwandlung in Kultur
    10 x Finanzierung Bau neuer Dörfer/Städte (Landerweiterung)

    Technologie:
    Agrar 2, Bau 1, Konsum 2, Ingi 0, Medizin 2, Metallurgie 2(3), Schiffbau 2

    Infrastruktur:
    LW 3, Prod&Transport 4, Sani 3, Unterhaltung 3, Bildung 2, Verteidigung 2

    Kultur:
    Philo: 2(15%) Unterhaltung: 2 (5%) Militärtradition: 2 (10%) Bildung: 2(25%) Handel: 2 (15%) Staatskunst 2 (30%)
    Geändert von PaPaBlubb (21. Februar 2017 um 19:22 Uhr)

  15. #15
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Jakira

    [Produktion]
    +36 Verfügbar
    +5 Schlachtfeld plündern
    +0 aus
    -2 für Wiederaufrüstung
    -13 Aktivierung
    -12 6xLK ausheben
    -4 4xLI
    -3 3xPL ausheben
    -7 Zahlung an Kopiager
    => 0


    Nach dem Krieg sollen die gefallenen Armeen wieder rekrutiert werden. Dabei soll sich stärker auf die Kavallerie konzentriert werden. Dafür sollen 6 leichte Kavallerien ausgehoben werden und ausgerüstet werden. Zusätzlich sollen 4 leichte Infanterien und 3 leichte Plänker ausgebildet werden. Die Truppen die den Krieg überlebt haben, sollen ebenfalls wieder zu voller Mannstärke gebracht werden.

    Die Kavallerie soll der Zentralmacht unterstellt sein und die restlichen Truppen verteilt (wo halt Platz ist)

    Auch soll ein Teil der Söldnerkosten bei den Kopiagern beglichen werden.

    [Wohlstand]
    +30 Verfügbar
    +5 Schlachtfeld plündern
    -12 Söldner and Kopiager
    -2 Patronat Stufe 1
    -6 Leichte Kav
    -6 LK aufrüsten
    (9G frei) => Shisma verhindern

    Es werde 9G zur Verfügung gestellt um ein Shisma zu verhindern und den möglichen Glauben an Wiwi auszumerzen. Diejenigen die komplett dem Wiwiteil entsagen und nur Peruna anbeten , wenn auch in abgeänderter Form sollen nicht verfolgt werden(mit mehreren Aspekten statt Göttern).

    Forschung weiterhin Medizin 3...
    Forschung: Medizin 3

    [Fraktionen]

    [Kultur]
    Achtung Spoiler:

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 20%
    Militärtradition 20%
    Handel 15%
    Staatskunst 20%

    [Gesandte (Max: 2)]
    1) Handelsroute zu Hashakiri
    2) Forschung bei Jakiri

    [Handel]
    Handelsgut: Pferde

    Handelsroute zu den Kung für Sternenkeramik () gegen Pferde () [10]
    Handelsroute zu den Hashakiri für Kultur (Staatskunst?) gegen Pferde () [10]

    [Militär]
    Bürger [max 2?]

    Kurul[max 6?]:
    1s1 Plänker
    1s1 Leichte Infanterie

    Peruna [max 6?]:

    Ausbildung:
    6s1 Leichte Kavallerie => Peruna
    4s0 Leichte Infanterie => Rest
    3s0 Plänker => Rest

    Einmalzahlungen:

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