Re/Aktion
Zusammengefasst:
Gemeinschaftliches Infra III Projekt mit Feuerland und Aetera zum Ausbau der Handelsroute Rhein, Fertigstellung Bildung II und ja Agrar III wird gemacht.
Das Wagenrennen war ein großer Erfolg und trug dazu bei den Glanz Valyrias in die entlegenen Winkel der uns bekannten Welt hinauszutragen. Unser Volk machte sich einen Namen als fähige Wagenlenker, als große Baumeister und als ein Volk, das zu feiern weiß. Ebenso wie wir die Welt mit unserer Kultur bereichern, so gewannen wir auch Eindrücke von den anderen Völkern und daraus erwuchsen wiederum wichtige Erkenntnisse. Unsere Mauern sind stark und unsere Streitkräfte derzeit noch, aber das Rad der Zeit dreht sich und wir müssen uns auf Veränderungen gefasst machen. Deswegen geht die Krone mit der Generalität dahingehend konform, dass sich das Gesicht unserer Streitkräfte kurz bis mittelfristig entscheidend verändern muss. Wir geben deswegen unser Einverständnis auf das fremdländische Wissen im Bereich der Pferdezucht zurückzugreifen und darauf aufbauend eigene Zuchtprogramme zu initialisieren. Auf dass Valyria künftig nicht nur für seine prachtvollen Bauten, extravaganten Festivitäten und die Schönheit seiner bezaubernden Frauen bekannt sein wird, sondern ebenso für die Stärke, die Qualität und den Anmut seiner Schlachtrösser! ==> Forschung auf Agrar III Schwerpunkt Pferdeaufzucht.
Jedoch sind im Krieg nicht nur die Anzahl und die Ausrüstung der Truppe entscheidend, sondern auch die Fähigkeit sie schnell zusammenzuziehen und zu verlegen. Hierfür bedarf es eines gut ausgebauten und weitläufigen Verkehrsnetzes, welches den Aufmarsch und die Versorgung großer Armeen ermöglicht. Ebenso sind Straßen und Wege notwendig für den Handel, welcher erst die für den Armeeunterhalt benötigten Silbertränen in die königlichen Kassen spült. Aus diesen beiden Gründen heraus beginnt das größte Infrastrukturprojekt in der Geschichte Valyrias. Es besteht bereits ein solides Straßennetz, das die größten valyrischen Städte miteinander verbindet. Darauf aufbauend sollen die Wege entlang des Rheins erweitert und komplett gepflastert werden. So dass auf jeder Hauptstraße vier Streitwagen nebeneinander fahren können. An gefährlichen Stellen ist der Fluss zu befestigen/durch Dämme abzusichern und die Flusshäfen der Städte instand zu setzen. In Volon Theris soll auf unserer Seite eine Anlege- und Fährstelle für den Flusshandel zwischen Valyria und Aetera angelegt werden. Auf der gegenüberliegenden aeternitischen Seite wird von dem künftig an Bedeutung gewinnenden Handelspartner dasselbe angelegt.
An der Grenze zu Feuerland existiert bereits bei Tyria eine Fährstelle und es soll eine weitere Übergangsstelle in Quohor errichtet werden, einem noch kleinen Fischerdorf an der Stelle, wo Mosel und Rhein sich vereinen.
Auf Seiten der Feuerländer erfolgt der Aufbau der Verkehrsanbindungen parallel und ebenfalls wie hierzulande und bei den Aeterniten mit dem Schwerpunkt entlang des Rheins, womit auch die Anbindung von Volantis an das Restreich verbessert wird. Zur Unterstützung zahlen wir die Pacht für Volantis in Form von Expertise und Werkzeugen aus. ( die 1
an Feuerland)
Wie bereits ersichtlich wurde, werden sich die Baumeister Valyrias mit denen von Feuerland und Aeteria absprechen, um eine optimale Abstimmung der nationalen Bauprojekte gerade in den Grenzregionen zu erreichen. Ziel des Ganzen ist ein Ausbau der Rheinroute und eine Steigerung des über sie laufenden Handels. Wir wollen den Fluss zu einem Strom machen, an dem ein reger Austausch und Transport von Gütern und Waren stattfindet, womit sich der Wohlstand aller Anrainer erhöht. ==> Transport Infra III
Produktion
Verfügbar: 40
aus Umwandlung
: +7
Instandhaltung: 10
Ausgaben:
10 in Bildungsinfra II (20/20)
35 in TransportIII (35/35)
1 Unterhalt Streitwagen
1 an Feuertänzer Pacht Volantis
[/B]
Wohlstand
Verfügbar: 29
=Gesamt 29
Ausgaben:
1 Unterhalt Streitwagen
1 Unterhalt Jagdflottille
7 Umwandlung in
4 Förderung Bürgerliche aka ich brauche mehr Wohlstand!
16 in Kultur
Patronat:
Stufe 1 bleibt aktiv und
Stufe 2 wird ab Folgerunde aktiviert
Technologie:
Forschung Agrar III
=> Technologie: Reitfähige Pferde zum Aufbau einer schlagkräftigen Kavallerie heranzüchten:
[/I]
Kultur
Startpunkte: 33
Umwandlung
16 in
Philosophie 10%
Unterhaltung 20 %
Bildung
20 %
Militärtradition
10 %
Handel
35 %
Staatskunst
5 %
Gesandte:
Kulturforscher bleibt
Händler bei den Laurikern
Routen:
1) Rheinroute Nordwärts mit den
Feuertänzern (10/10)
Erhandeltes Gut: Valyrische Mythen, Heldenepen und Legenden gegen weitere Liedgut/Klamotten der Feuertänzer (
gegen
und Ps. Liedgut schreibe ich fürs Rp noch mit auf. Das dürfte sich mittlerweile bereits angeglichen haben ,dass wir beide das Gleiche benutzen.
)
Einmalhandel: 1
Pacht Volantis
2) Händlerroute aka Rheinroute Südwärts mit
Laurikern (10/10)[/COLOR]
Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgüter (Kunst; Mode) gegen Geromisches Kulturgut (Lieder, die kleinen Metallplättchen) (
gegen
)
2) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Britannien mit
Britanniern (10/10)[/COLOR]
Erhandeltes Gut: Valyrische Kulturgüter/Mode gegen Zinn (
gegen
)
Fraktionen:
Passiv:
Adel: Produktionsbonus
Bürgertum: Wohlstandsbonus
Religion 1: Zufriedenheit
Religion 2: Gesundheit
Militär: billige Verteidigungsinfra
Philosophen: Bildung
Krone: Infrastruktur
Aktiv:
Adel: billige Truppen, Konverter
Bürgertum: billige Truppen
Religion: -
Religion 2: -
Militär: billige Truppen
Philosophen: -
Krone: billige Truppen
Truppen:
Bestand Heer:
7 leichte Infanterie Zusatzausrüstung Stufe 1
3 Bogi
2 Plänkler
1 Streitwagen
= 13 Einheiten mit 12200 Soldaten und 50 Streitwagen
Bestand Flotte:
1 Aufklärungsflottille
1 Jagdflottille
Aufteilung auf Fraktionen:
4 Einheiten leichte Infanterie bei der Krone
2 Einheiten Bogenschützen bei der Krone
1 Einheit Streitwagen bei der Krone
2 Einheiten leichte Infanterie beim Adel
2 Einheiten Plänkler beim Adel
1 Einheiten Bogenschützen beim Adel
1 Einheiten leichte Infanterie beim Azantyr (Militär)
1 Aufklärungsflottille bei den Bürgern
1 Jagdflottille bei den Bürgern
Einsatzbefehle:
---
Nahrung:
Überschuss: 13
aka mein höchster Wert