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Thema: Was würdet ihr an Civ6 ändern wollen?

  1. #196
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    Oder man schafft ihn einfach ab.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #197
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Oder man schafft ihn einfach ab.
    Den Siedler?
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
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  3. #198
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    in civ3 verliert man 2 Bevölkerung für nen Siedler
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  4. #199
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Den Siedler?
    Genau...

    Es heißt übrigens "Furunkel".
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  5. #200
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Genau...

    Es heißt übrigens "Furunkel".
    1. würde ich nicht so ernstnehmen.
    2. ist in Anlehnung an einen Frednamen im Zivi...
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  6. #201
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Genau...

    Es heißt übrigens "Furunkel".
    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    1. würde ich nicht so ernstnehmen.
    2. ist in Anlehnung an einen Frednamen im Zivi...
    Damit ist alles geklärt.

    Am Randa: Foren Furunkel = Forunkel
    hier steht eine Signatur
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  7. #202
    Registrierter Benutzer Avatar von Smartboz
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ich würde mir so eine Hemisphere-Kartenart wünschen wie in Civ4.
    Dito! Der Zoom geht viel zu wenig raus.

    Zitat Zitat von Tiramisu
    Ich hab noch nie Siedler gekauft. Das Geld brauch ich doch dringend für Felderkäufe und Einheitenupgrades!
    Das mache ich, so Gold vorhanden, mit dem zweiten oder dritten Siedler regelmäßig! Einheiten braucht man gegen den Computer sowieso nicht! (OK, jetzt vielleicht schon)

    Noch was: Die Möglichkeit, ein Spiel mit den gleichen Einstellungen neu zu starten...es nervt, wenn eine Startposition einfach Grütze ist, alles neu einstellen zu müssen.
    Geändert von Smartboz (07. April 2017 um 11:48 Uhr)

  8. #203
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Oh, Mann! Wie sehr wünschte ich mir in Civ eine ordentliche Wirtschaftssimulation. Z.B. dass strategische Ressourcen auf dem Markt angeboten werden und der Unterhalt von ressourcenverbrauchenden Einheiten auch vom Marktpreis der Ressourcen abhängt. Und dass Angebot und Nachfrage von Produkten jeglicher Art automatisch geregelt und entlang von Handelsrouten transportiert werden. Dass der Spieler nur in bestimmten Situationen in die Wirtschaftssimulation eingreifen müsste wie z.B. durch Embargos.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  9. #204
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    Das klingt nach ein paar coolen Ideen für ein Addon.
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  10. #205
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    Mach uns keine falschen Hoffnungen!
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  11. #206
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Ich hätt lieber ein vernünftiges Late-Game und würde da auch gern noch was sinnvolles mit dem Forschungs- und Kulturoutput anfangen können. Was bringt mir. z.B. der Bau des Maracana mit dem wirklich tollen Bonus von 2 Annehmlichkeiten wenn das Spiel wenige Runden nach dem Bau beendet ist und ich den Bonus nicht mehr nutzen kann um meine Städte weiter wachsen zu lassen? Diese sich wiederholenden Forschungen mit Bonuspunkten für den Score - da kann man doch drauf sch....

  12. #207
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Warum probiert Ihr es denn nicht mit selber modden, wenn Ihr schon so an der Civ 6 Engine hängt? Zu schwierig??

  13. #208
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ist halt sauschwer, weil es nicht für alles Lua-Funktionen gibt und es auch lange dauert, bis man als Anfänger die XML- und Lua-Programmierung beherrscht. Einige Lua-Funktionen sind CIv6-spezifisch und man kann nur ihre Funktionalität erraten. Erst wenn der Großteil des Quellcodes in C++ veröffentlicht würde, könnte man die Engine verändern, wenn man ein ambitionierter Modder ist. (Das kann aber auch schwer sein, bis man den Code versteht. )
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  14. #209
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ist halt sauschwer, weil es nicht für alles Lua-Funktionen gibt und es auch lange dauert, bis man als Anfänger die XML- und Lua-Programmierung beherrscht. Einige Lua-Funktionen sind CIv6-spezifisch und man kann nur ihre Funktionalität erraten. Erst wenn der Großteil des Quellcodes in C++ veröffentlicht würde, könnte man die Engine verändern, wenn man ein ambitionierter Modder ist. (Das kann aber auch schwer sein, bis man den Code versteht. )
    Danke für Deine Antwort! Es stellt sich dann aber die Frage, warum Civ 6 so "modding-feindlich" konstruiert worden ist, denn andere Civ-Versionen haben doch deutlich gezeigt, dass es auch wesentlich "modding-freundlicher" geht.

  15. #210
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Nein, andere Civs waren wenige Monate nach Release bestimmt mindestens genauso schwer zu modden. Firaxis muss ja erst mal die Civ6-spezifischen Lua-Funktionen in ihrem C++-Code eintippen und das ist ein bisschen mühsam bei den vielen interessanten Funktionen, die es gibt. Ich denke im Lauf der Zeit werden sie weitere hinzufügen. Eine Dokumentation der Lua-Funktionen leistet sich Firaxis aber nicht, weil das wohl zu aufwendig wäre. Als Modder kann man in die Lua-Dateien reinschauen und danach suchen, wie die Lua-Funktionen dort angwendet werden. Oder man kann ihre Bedeutung anhand ihres Namens herausfinden wie z.B GetSpyCapacity(). Sowas ist aber für Anfänger nicht immer einfach und die Community hat auch keine vollständigen Modding-Tutorials.

    Firaxis wird den Hauptquellcode in C++ erst viel später veröffentlichen, wenn sie genug Gewinne gemacht haben, um ihr geistiges Eigentum etwas zu schützen. Das wird bestimmt noch einige Jahre dauern.
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