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Thema: Eure besten Mod-Kollektionen für Civ6

  1. #46
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Hat schon jemand den AI-Mod mit dem neuen Patch ausprobiert?
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  2. #47
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ich glaube, Chao's Mod erzeugt leider einen Bug in der neuesten Version von Civ6. Das Diplomatie-Fenster wird nicht richtig angezeigt, wenn man auf eine Stadt der KI klickt.
    Chao hat vor ein paar Stunden eine für das Update gefixte Version bereitgestellt.
    Einfach die aktuelle Nightly-Version nehmen. Bei mir läuft sie bisher problemlos.

  3. #48
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Danke. Wahrscheinlich ist das dieselbe Version wie im Steamworkshop: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=870911250
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  4. #49
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Danke. Wahrscheinlich ist das dieselbe Version wie im Steamworkshop: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=870911250
    Da ich die Nightly-Version nutze, weiß ich nicht genau, welche Version im Steamworkshop hinterlegt ist.
    Ich würde aber schon vermuten, dass es die Version nach seinem Fix ist.

  5. #50
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    Abend,
    ich hab Mods in den betreffenden Ordner entpackt und jetzt sind die automatisch in´s Spiel integriert. Ich dachte, dass ich diese je nach nach Belieben vor jedem Start aktivieren oder deaktivieren kann? Hab ich die irgendwie falsch installiert oder geht das nicht, wie ich mir das vorstelle?

  6. #51
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    Moin bennte,

    Du kannst sie vor dem Erstellen eines Spiels im Hauptmenü aktivieren/deaktivieren.
    Die meisten Mode werden leider standardmäßig aktiviert.

    Der Punkt nennt sich "zusätzliche Inhalte".

    Nachdem Du ein Spiel erstellt hast, kannst Du an dem nichts mehr verändern.

    Grüße
    Jens

  7. #52
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    Moin Jens,
    besten Dank, genau diese Info hab ich gesucht. Ich wusste nicht, dass man die Mods unter "zusätzliche Inhalte" an- und abwählen kann.

  8. #53
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    @Tiramisu
    Zu Deinem Ausgangspost:
    Better Trade Screen und Unit Report sind in CQUI enthalten, brauchst Du nicht nochmals :-)

  9. #54
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Ich habe mir NQ EUI installiert, gefällt mir auch sehr gut, nur die Heurekas und Tech-Meldungen mit Sprecher hätte ich gerne wieder. Weiss jemand ob man das konfigurieren (abschalten) kann? Im Civ5-EUI konnte man ja einfach Ordner löschen.

    Edit: Werde mal CQUI probieren, da hat es wohl ein Menü um die Tech-Popups auszustellen, sieht ansonsten ja sehr ähnlich aus.

  10. #55
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    Viele der neuen Mods sind kompatibel mit dem Makedonien-Patch, aber Moar-Units funktioniert anscheinend nicht. Zumindest nicht für die Azteken.
    Ich hab mal AI+ abgestellt, um die ungemoddete KI zu testen. Außerdem wurde AI+ noch nicht geupdatet, wobei es trotzdem mit dem neuen Patch immer noch funktioniert.

    Edit: Vorserst verwende ich aktuell die folgenden Mods:

    Achtung Spoiler:
    - Better Civilization Icons
    - Better Trade Screen
    - Better Zoom
    - Biao's Strategic Resource and TEch Tree Mod
    - Chaos's Quick UI
    - Fixed Edge Scrolling
    - Smoother Difficulty 1.4
    - Meine eigene Stadnard Map Balancing Mod
    - Take Your Time - Civic x2 (sehr empfehlenswert)
    - Take Your Time - Technology x2 (sehr empfehlenswert)
    - Unit Rebalance
    Geändert von Tiramisu (01. April 2017 um 18:58 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
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  11. #56
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    Hallo zusammen, habe jetzt mit dem Frühlingspatch folgende Mods laufen:
    CQUI, UIM, Isometrischere-Sicht-Kleineres-FOV und den religion-border-controll....
    Meine Handelsrouten benötigen jetzt bis zur Fertigstellung wesentlich länger als vorher... würde mal schätzen mind. Faktor 2,5 - 3...
    liegt das am UIM, am Frühlingspatch, Anzeigefehler durch das CQUI oder ist da was bei mir buggy??
    Könnte aus den Releasenotes nichts erkennen das diese Änderung herbeiführen sollte......

  12. #57
    Registrierter Benutzer Avatar von Swiss Halberdier
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    Zitat Zitat von joneass Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen, habe jetzt mit dem Frühlingspatch folgende Mods laufen:
    CQUI, UIM, Isometrischere-Sicht-Kleineres-FOV und den religion-border-controll....
    Meine Handelsrouten benötigen jetzt bis zur Fertigstellung wesentlich länger als vorher... würde mal schätzen mind. Faktor 2,5 - 3...
    liegt das am UIM, am Frühlingspatch, Anzeigefehler durch das CQUI oder ist da was bei mir buggy??
    Könnte aus den Releasenotes nichts erkennen das diese Änderung herbeiführen sollte......
    Ja das ist schon komisch.

    Also an UIM kann es nicht liegen, da ich nichts an der Handelsroutenerstellung geändert habe. CQUI + ISO Mod sind eigentlich nur kosmetische Mods und der Religion-Border-Control Mod ändert nur die Religionseinheiten.

    Probier mal folgendes um CIV 6 in den Originalzustand zu bringen: (Deine Mods sind davon nicht betroffen)

    Wenn man wieder den Originalzustand inkl. Patches des Spiels herstellen will, dann kann man so vorgehen:

    > Steam öffnen > auf Spiele klicken > rechter Mausklick auf Civilization 6 > linker Mausklick auf Einstellungen > dort innerhalb von "Lokale Dateien" auf "Spieldateien überprüfen" klicken.

  13. #58
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    Danke, das werde ich die Tage mal ausprobieren...

  14. #59
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    Habe das jetzt ausprobiert,
    eine fehlerhafte Datei wurde gefunden.
    Dies ist aber die Camera Anpassung für den Zoom gewesen.

    Es ist doch nicht normal, dass ich für eine 8 Felder Entfernte Stadt 24 Runden benötige.... oder doch?
    Hab mal ein Bild angehängt... Der Händler ist in der Zielstadt und angeblich sind es noch 2 Runden bis zum Ziel....

    Hab ich (mein Spiel) ein Problem oder bin ich einfach nur verwirrt?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von Swiss Halberdier
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    Zitat Zitat von joneass Beitrag anzeigen
    Habe das jetzt ausprobiert,
    eine fehlerhafte Datei wurde gefunden.
    Dies ist aber die Camera Anpassung für den Zoom gewesen.

    Es ist doch nicht normal, dass ich für eine 8 Felder Entfernte Stadt 24 Runden benötige.... oder doch?
    Hab mal ein Bild angehängt... Der Händler ist in der Zielstadt und angeblich sind es noch 2 Runden bis zum Ziel....

    Hab ich (mein Spiel) ein Problem oder bin ich einfach nur verwirrt?
    Der Händler muss mehrmals hin und zurück, damit die Handelsroute aktiv wird.

    Du hast ja auch ein neues Spiel mit dem neuem Patch gestartet. Schau mal ob das bei einer anderen Handelsroute auch so schlimm ist und/oder in einer 2. Kampagne der gleiche Fehler auch auftritt. Wenn ja, dann ist da etwas verbuggt seit dem neuen Patch.

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