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Thema: Eure besten Mod-Kollektionen für Civ6

  1. #31
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ja klappt auch mit den Atzeken.
    Hab die selber gespielt und als Gegner gehabt...kein Problem.
    Die KI hatte nun auch Ranger, Haubitzen, Musketiere.
    Die ressourcenabhängigen Kampfwerte merkt man schon deutlich und die veränderten Werte der Einheiten sind sinnvoll.
    Mehr Abhängigkeiten im Techbaum führen zu einem etwas langsameren Fortschreiten, da man z.B. Militärtaktik erforschen muss.

    Es geht in die richtige Richtung aber ohne Patch bleiben die Grundfehler.
    Spöttischer Story-Quälgeist
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Meister Maggi
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    O.k. habe es jetzt auch gesehen - die aktualisierte Version hier:

    https://www.reddit.com/r/civ/comment...ree_rebalance/

    funktioniert auch für die Azteken.

    Ich habe jetzt ein Spiel gestartet mit dieser Mod, den angepassten Werten wie von Dir angegeben und noch den bereits erwähnten Smoother Difficulty:


    https://forums.civfanatics.com/threa...iculty.603093/

    Mein erstes Spiel zum testen läuft auf King (entspricht angeblich Immortal, mal schauen). Die KI hat zum Start 0 Extraeinheiten, aber 40% Prod-und Goldbonus und Wissens-und Kulturbonus von 24% ab Start der pro Zeitalter wächst. Offensichtlich erobert niemand Stadtstaaten. Mal schauen...
    Geändert von Meister Maggi (31. Januar 2017 um 16:07 Uhr)

  3. #33
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Meister Maggi Beitrag anzeigen
    O.k. habe es jetzt auch gesehen - die aktualisierte Version hier:

    https://www.reddit.com/r/civ/comment...ree_rebalance/

    funktioniert auch für die Azteken.

    Ich habe jetzt ein Spiel gestartet mit dieser Mod, den angepassten Werten wie von Dir angegeben und noch den bereits erwähnten Smoother Difficulty:


    https://forums.civfanatics.com/threa...iculty.603093/

    Mein erstes Spiel zum testen läuft auf King (entspricht angeblich Immortal, mal schauen). Die KI hat zum Start 0 Extraeinheiten, aber 40% Prod-und Goldbonus und Wissens-und Kulturbonus von 24% ab Start der pro Zeitalter wächst. Offensichtlich erobert niemand Stadtstaaten. Mal schauen...
    Und wie läuft es?
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  4. #34
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    Ich hab die beiden Mods von Wileyc nur 51 Runden lang auf Kaiser probiert, aber mein Ersteindruck ist: Die sind richtig geil!
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  5. #35
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Aber das Lob gebührt den Entwicklern.
    Das Upgrade-Problem haben sie gelöst.
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  6. #36
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Und wie läuft es?
    Also King entspricht wohl eher King - trotz Spanien und etwas eingeängt und ohne Krieg hatte ich ab Mittelalter/Rennaissance den doppelten Wissenschaftswert - also abgebrochen. Es gab aber immerhin einen lustigen Angriffsversuch von Victoria mit Einheiten die Ihrem Techstand entsprachen (inkl. Piken und Schwerter), das half aber wenig gegen Konquistadoren...

    Im folgenden Immortalspiel, in Auszügen hier beschrieben:

    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7500699

    ist es dann schon Immortal - wieder ohne Krieg meinerseits, und Perikles hat schon gut 50% Kultur und Wissen pro Runde, aber ich das doppelte an Tourismus, Tendenz steigend; wie gesagt ohne Better-AI aber mit den beschriebenen Mods; ich habe dann auch noch ca. 45 Runden auf Demigod gespielt (wohl zwischen Immortal und Deity) - und da gibt es mal eben 100% Prod.bonus aber eben nur 2 zusätzliche Starteinheiten (Krieger/Späher?) und sonst nix - 1 eroberter Stadtstaat, Stonehenge in Runde 25 durch China, Spanien erklärt mir in ca. Runde 20 den Krieg, bis dahin hat man aber doch ein paar Einheiten und es ist verteidigbar ohne unbedingt als erstes nur Militär zu bauen;

    Ich würde sagen es lohnt sich SmooterDifficulty dazuzuschalten: die KI hat starke Boni die inherent wachsen im Laufe des Spiels, ohne einen in Runde 10 mit 10 Kriegern überfallen zu können (den Spieler oder Stadtstaaten); ich würde gern noch genauer sehen, wie sich zusätzliche Mods auswirken, die die Kosten von Techs und Errungenschaften (?) hochsetzen mit steigendem Zeitalter, da man z.B. die Renaissance gern durchrast, aber im Moment komme ich nicht zum Spielen.

  7. #37
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    Also Kaiser ist schon mal recht schwer geworden. Die KI hat viel mehr Militäreinheiten als ich und deutlich mehr Forschung. Beim Weltwunderbau ist die KI noch schwerer geworden. Jetzt müsste ich mir schon ein Bein ausreißen, um mit viel Glück Stonehenge zu bekommen.
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    Achtung Spoiler:
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  8. #38
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Merkwürdig... wie soll denn das Bein ausreißen dabei helfen? Ist das so etwas wie das Erstgeburtsopfer bei den alten Phöniziern?
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
    - - -
    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

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    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Meister Maggi
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Also Kaiser ist schon mal recht schwer geworden. Die KI hat viel mehr Militäreinheiten als ich und deutlich mehr Forschung. Beim Weltwunderbau ist die KI noch schwerer geworden. Jetzt müsste ich mir schon ein Bein ausreißen, um mit viel Glück Stonehenge zu bekommen.
    Da der Thread inzwischen ein ziemlicher Mix ist, worauf bezieht sich das?

  10. #40
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    Na, auf die beiden Mods Smoother Difficulties und Tech Tree Rebalance in Kombination mit den bisherigen Mods, d.h. die Moar Units Mods und die Mods, die ich im bereits ersten Post erwähnt habe. Die passen alle erstaunlich gut zussammen. Ich werde eventuell mal meine Mod-Liste erweitern müssen, sobald ich lange genug meine neue Mod-Kollektion getestet habe.
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    Achtung Spoiler:
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  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Meister Maggi
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Na, auf die beiden Mods Smoother Difficulties und Tech Tree Rebalance in Kombination mit den bisherigen Mods, d.h. die Moar Units Mods und die Mods, die ich im bereits ersten Post erwähnt habe. Die passen alle erstaunlich gut zussammen. Ich werde eventuell mal meine Mod-Liste erweitern müssen, sobald ich lange genug meine neue Mod-Kollektion getestet habe.
    o.k., ist natürlich möglich/wahrscheinlich, dass eine KI die direkt auf Stonehenge geht mit Smoother Difficulty noch schneller: forscht in etwa gleich stark - der höhere Bonus kompensiert die kleine 2. Stadt - und produziert schneller; der Vorteil ist halt, dass dieser Gegner dann nicht noch gleichzeitig Krieger bauen kann, und höhere Prod.boni hin-oder her, man auf Empörer denke ich schon gute Chancen hat eine eigene Religion zu bekommen über Distrikt (im Zweifelsfall mit Divine Spark)

  12. #42
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    Moin, moin,

    ich nutze folgende Mods:

    • Chao's Quick UI
      inkl. Better Trade Screen
      inkl. Unit Report Screen
    • Higher Research Costs
    • Dale's Religious Units Border Control
    • Sink those Transports
    • More Starting Units
    • Units Improvements Mod

    Grüße,
    Jens

  13. #43
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Gibt es Modifikationen, die in deutscher Sprache erscheinen?

  14. #44
    Registrierter Benutzer
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Gibt es Modifikationen, die in deutscher Sprache erscheinen?
    Chao's Quick UI mit seinen weiteren eingebundenen Mods sind die einzigen Mods meiner Liste, die eine Oberfläche/Sprache haben.
    Die Mods sind vollständig mehrsprachig und in deutscher Sprache verfügbar.

    Grüße,
    Jens

  15. #45
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    Ich glaube, Chao's Mod erzeugt leider einen Bug in der neuesten Version von Civ6. Das Diplomatie-Fenster wird nicht richtig angezeigt, wenn man auf eine Stadt der KI klickt.
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