Modname
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Beschreibung
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Anmerkung |
AI+ |
Verbessert die KI! |
Must-Have!
Es gibt noch eine andere KI-Mod, die ich bisher noch nicht ausprobiert habe. Man kann in der Regel aber nur eine KI-Mod gleichzeitig verwenden. |
Steel and Thunder: Unit Expansion |
- Fügt neue Einheiten hinzu, die die Lücken zwischen einigen Einheitenupgrades schließen
- Z.B. fügt die Mod zwischen Musketman und Infantry noch die Rifleman-Einheit ein |
Must-Have!
Die Mod ist eine Version der ursprünglichen MOAR-Mods mit dem Unterschied, dass sie keine neuen UUs hinzufügt. |
Biao's Strategic Resource and Tech Tree Mode |
Einheiten können auch ohne strategische Ressourcen gebaut und geheilt werden. Allerdings kämpfen sie ohne strat. Ressourcen schlechter.
Das verbessert auch die KI, damit sie z.B. nicht dauernd mit veralteten Kriegern rumläuft, sondern mit Schwertkämpfern. |
Must-Have!
Nur außerhalb des Steam-Workshops verfügbar! |
Resource Warfare Rebalance (For Steel and Thunder Units |
- Alternativ zu Biao's Strategic Resource and Tech Tree Mode kann man auch diese Mod nutzen, wobei beide Mods nicht miteinander kompatibel sind
- Einheiten benötigen immer noch strategische Ressourcen, allerdings kann man sich strategische Ressourcen durch den Bau von bestimmten Gebäuden, Distrikten oder Technologien holen.
- Falls man strategische Ressourcen auf konventionelle Weise abbaut, bekommen Einheiten extra Boni
- Ähnlich wie Biaos Mod wurden einige Dinge im Techbaum verändert (vor allem die Verzweigungen). |
Die Regeländerungen dieser Mod sind komplizierter als Biaos Mod, aber dafür wird das strategische Resourcensystem nicht fast komplett abgeschafft sondern erweitert |
Free City States |
Rebellierende freie Städte sind in der Lage sich in StSten umzuwandeln.
Original-Hauptstädte und Städte mit Weltwundern sind davon ausgenommen. |
Verändert die Startpositionen von StSten |
No Early AI City State Rush |
Erhöht den Militärwert von StSten, damit die KI sie nicht so oft angreift. |
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More Opponents and Religions |
- Erhöht die Anzahl der Zivilisationen, Stadtstaaten und Barbaren für jede Kartengröße, damit es mehr Action gibt.
- Erhöht die Anzahl der Religionen und Glaubenssätze, damit viele der Zivilisationen auch eine Reli bekommen können (1 Reli pro 2 Zivilisationen) |
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Game Balancing (For A Better AI) |
Verändert nur das Gameplay, um die KI gegenüber menschlichen Spielern zu begünstigen:
- Geringere Heilrate von Einheiten
- Geringere Fernkampstärke von Fernkampfeinheiten
- Viele weitere Änderungen |
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Smoother Difficulty |
- Die KI-Boni sind anfangs schwächer, werden aber im Verlauf der Zeit stärker als in der ungemoddeten Version von Civ6.
- Dadurch fühlt sich das Spiel viel eher an, als ob man gegen menschliche Spieler spielen würde (zumindest was die wirtschaftliche und technologische Entwicklung der KI angeht). |
Must-Have!
Nur außerhalb des Steam-Workshops verfügbar! |
Increasing Research Costs and Harder Eurekas |
- Erhöht die Techkosten abängig von ihrem Zeitalter
- Erschwert die Bedingungen für Eurekas
- Erhöht die Punkte, die man für ein Normales / Goldenes Zeitalter braucht, weil durch die Mod auch die Länge der Zeitalter verlängert werden. |
Must-Have!
- Durch die Mod werden Einheiten in Kriegen nicht zu schnell veraltet.
- Man kommt mit der Produktion in Städten hinterher, statt ständig neue Technologien wählen zu müssen.
- Der technologische Fortschritt passt ganz gut zur Jahreszahl im Spiel. |
More Great Persons + GP Cost Balancing |
-Erhöht die Kosten für Große Persönlichkeiten, damit man sie nicht zu früh bekommt.
Von daher passt die Mod ganz gut zu Increasing Research Costs and Harder Eurekas.
- Fügt dem Spiel 6 neue Große Wissenschaftler und 4 neue Generäle, weil sich die KI diese GPs oft holt und sie schnell ausgehen. |
Must-Have! |
City State Introductions Reworked |
- Statt gratis Gesandte bekommt man bei StSten Einmalschenkungen von Erträgen wie Gold, Forschung oder gratis Einheiten
- Jeder Spieler startet mit genau einem gratis Gesandten |
Diese Mod verbessert das Balancing, da sonst gratis Gesandte durch den Erstkontakt mit StSten zu stark sein können |
City States Open Borders |
Jede Zivilisation bekommt offene Grenzen bei StSten, bei denen sie mindestens 3 Gesandte hat. |
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Better AI Diplomacy |
- Verbessert die KI im Bereich der Diplomatie
- Z.B. gibt die KI gibt weniger Zugeständnisse bei Friedensverträgen oder ist weniger geneigt Delegationen an Zivs zu schicken, die sie nicht mag.
- Kriege und Friedensverträge dauern auf Standard mindestens 15 Runden statt 10, damit die KI nicht zu früh aufgibt und Frieden schließt |
Die Mod ergänzt AI+ und ist kompatibel mit dieser Mod. |
Harder Loyalty and Emergencies |
- Städte flippen nicht mehr so häufig durch den Loyalitätsdruck
- Dafür sind die Freien Städte militärisch deutlich stärker und resistenter gegen Loyalitätsdruck von außen
- Die StSt- und Miliär-Notfälle wurden gebalanct, damit man sie nicht so einfach exploiten kann. |
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Legit AI Cheats |
Gibt der KI zusätzliche Cheats, wo sie tendenziell schwach ist. Z.B. bekommt eine Einheit der KI eine gratis Beförderung, sobald die KI eine andere Einheit verloren hat. |
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Armies of the AI |
- Verbessert die KI, indem sie die Hitpoints (und Kosten) von Einheiten verdoppelt, damit sie im Kampf länger kämpfen können und nicht so schnell vernichtet werden. |
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Nerfed Natural Wonders and Goodyhuts |
- Schwächt die Erträge und Einheitenbeförderungen durch allzu starke Naturwunder ab.
- Keine freien Reliquien, Bautrupps oder Siedler durch Hütten. Dafür gibt es Forschungs- oder Kultur-Boosts in Hütten. |
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Number of Cities Maintenance |
Schwächt ICS-Strategien ab, indem jede Stadt zwar +3 Gold generiert, aber -1 Gold pro existierender Stadt des ganzen Reicher verliert |
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Gold Resource |
Eine sehr nette Mod, die die Gold-Ressource im Hauptspiel einführt, die man sonst nur im Australien- oder Nubien-Szenario kennt. |
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Sumeria Nerf (Ziggurats) |
Verändert den Ertrag der Zikkurat-Modernisierung um -1 und +1
Da in Civ6 sehr wertvoll ist, habe ich in dieser Mod also ein durch ein ersetzt.
Sumerien wird dadurch aber nicht zu sehr geschwächt. |
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Unit Rebalance Mod
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Verändert einige Gameplay-Elemente hinsichtlich von Einheiten. |
Nur außerhalb des Steam-Workshops verfügbar! |