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Thema: Eure besten Mod-Kollektionen für Civ6

  1. #76
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Sie sollte nicht nur, sie ist sogar.
    Es gibt pro Kontinent (auf der Kontinentkartelinse) maximal immer 4 Luxusgüter.
    Die kleinste Karte hat ein Kontinent und jede größere hat immer einen mehr.

  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von FlashOnFire
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    Zitat Zitat von Kju Beitrag anzeigen
    Nein, ich meinte, ob CIV bei einem höheren SG weniger Ressourcen zur Verfügung stellt, als bei einem leichteren SG...
    Der SG hat nur Auswirkungen auf die Ertragsboni der KI sowie die Anzahl der Startkrieger und Startsiedler der KI. Es gibt irgendwo ne Übersicht dazu.

  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von schade
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    die mods sind ja ganz nützlich gibt es einen der die Bevölkerung einer Stadt schneller wachsen lässt?

  4. #79
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    benutzt hier eiglt noch wer ai+?`

    funktioniert die noch?

    und was ist mit den 3 ages of time. beeinflusst die mod die ki garnicht?

  5. #80
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich benutze AI+ noch, aber der Mod-Ersteller ist momentan nicht so aktiv wie früher, weil die KI-Programmierung mit XMLs schwer ist und in jedem Update obsolet werden kann. Er hat geschrieben, dass er wieder aktiver wird, wenn Firaxis ein geeignetes Modding-Tool veröffentlicht. Jedenfalls kann es in der aktuellen Version sein, dass AI+ die KI nicht unbedingt immer besser macht, sondern einfach nur anders.
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  6. #81
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ich nutze AI+.
    Meine Eindrücke.
    Die KI-civs bauen mehr Einheiten.
    Die KI-civs erobern zu Beginn mehr Stadtstaaten
    Die KI konzentrieren sich noch mehr auf Generäle und Admiräle, bauen also viele Lager und Häfen
    Andere GP sind weniger interessant. 1-2 civs gehen massiv auf große Wissenschaftler. Auch Schriftsteller sind beliebt.
    Große Händler: Fehlanzeige
    Wunder: Stonehenge und Chicken Itza so schnell wie möglich. Weitere Wunder...sporadisch

    Fazit:
    Wenn man (nur) militärisch spielen will hat man mehr Einheiten wegzuräumen.
    Da die Diplomatie aber immer noch ein Desaster ist kann man eben 10 Runden nach einem vermasselten Krieg wieder Frieden schließen und abkassieren.
    Für das Erleben von mehr Features, die das Spielkonzept ja ohne Zweifel bietet würde ich AI+ nicht nutzen
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  7. #82
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Hier mal einige Mods, die ich gerne benutze, und die zumindest im OP nicht aufgelistet sind:

    Zunächst mal den für mich wichtigsten Mod:
    No Joint War.
    Ich lese immer wieder, dass Spieler sich über die willkürlichen und unsinnigen Kriegserklärungen der KI wundern. Was viele vermutlich nicht wissen, ist dass die KI nicht mit der gemeinsamen Kriegserklärung umgehen kann. Die KIs handeln mit dieser Option untereinander wie mit Zitronen, völlig unbeachtet wem sie damit Krieg erklären.
    Dieser Mod schaltet die gemeinsame Kriegserklärung ganz einfach aus.
    Ich weiß aus eigener Erfahrung, wie stark sich dieser Mod positiv auf die Entscheidungen der KI, Krieg zu erklären, auswirkt. Seit ich diesen Mod benutze, kommen fast alle Kriegserklärungen von Civs, die mich auch tatsächlich nicht ausstehen können, sehr häufig mit Casus Belli, und auch mit einem tatsächlichen Angriff.

    Number of Cities Maintenance verursacht Unterhaltskosten basierend auf der Anzahl der Städte.
    Jede Stadt erzeugt +3 Gold, kostet aber Gold in Höhe der Anzahl der Städte. Hier ein Beispiel für die Unterhaltskosten insgesamt je nach Anzahl der Städte:
    -> 1 City: +2 (+2 per city)
    -> 2 Cities: +2 (+1 per city)
    -> 3 Cities: 0 (0 per city)
    -> 4 Cities: -4 (-1 per city)
    -> 5 Cities: -10 (-2 per city)
    -> 6 Cities: -18 (-3 per city)
    -> 7 Cities: -28 (-4 per city)
    -> 8 Cities: -40 (-5 per city)
    -> 9 Cities: -54 (-6 per city)
    -> 10 Cities: -70 (-7 per city)

    Mit 1 oder 2 Städten macht man also noch 2 Gold plus, ab 4 Städten bezahlt man dann Unterhalt.
    Meiner Meinung nach eine hervorragende Anti-ICS Idee.

  8. #83
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Oh ja, Number of Cities Maintenance wollte ich auch mal in die Liste aufnehmen. Bisher habe ich die Mod nicht lange testen können. Bei Gelegenheit werde ich meine Liste mal updaten und weitere Mods hinzufügen .
    Hat jemand von euch schon mal 8 ages of war probiert?
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  9. #84
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Im ersten Post stehen wieder die aktuellen Mods, die zudem mit Rise and Fall funktionieren. Ich habe außerdem viele neue Mods in die Liste aufgenommen.
    Viel Spaß!
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  10. #85
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Woher weiß ich ob mods kompatibel sind? Ich vermute ich muss das einfach ausprobieren trail & error

  11. #86
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Die Mods im ersten Post sind eigentlich bereits miteinander kompatibel. Nur bei manchen Mods habe ich extra drangeschrieben, mit welchen Mods man sie nicht nutzen sollte.
    Generell haben vor allem Lua-Mods Probleme mit der Kompatibilität. Oft arbeiten aber nur die UI-Mods mit Lua, während XML-Mods einem meistens wenig Probleme bereiten.
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  12. #87
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Das ist schonmal hilfreich, ich habe einige die nicht in der Liste sind. War im "kaufrausch" aber einige sind dabei. Eigentlich nur mods die hoffentlich nur die Übersichtlichkeit verbessern.

    Was lua und Co ist weiß ich jedoch nicht

  13. #88
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Meine aktuell verwendeten Mods:

    Benutzeroberflächen-Infos:
    Barbarians Notification:
    Better Civilopedia
    Better Report Screen
    Clear Resource Icons
    HellBlazers WorldInfoInterface
    Improved Fog of War
    Policy Change Reminder
    Population Notification
    Show Diplomatic Deals 1.05
    Simplified Gossip
    Simplified Gossip - Slide Notifications Addon

    KI:
    RF Civ Flavors

    Gameplay:
    City Roads
    Earlier Alliances
    Earlier Lumber Mills
    Faster Border Growth
    Gold Resource
    Hanging Gardens on Floodplains
    Increasing Research Costs and Harder Eurekas
    Jungle Mills
    Kampf um Generäle und Admiräle
    Loyal Capitals
    More Barbarian EXP
    No Joint War
    Resourceful
    Restore Flirtatious and Curmudgeon
    Siedler wassern
    Tile Purchase Reduced
    Tundra Bauernhöfe
    TCS Improved Forts and Engineers
    Theaters Natural Wonders Bonus
    Unique District Icons

    Distrikte:
    p0kiehl's Precinct of Amun-Ra
    p0kiehl's Satrap's Court

    Einheiten:
    Copper Axemen (abgeänderte Form)
    Steel & Thunder: Unique Units
    Steel & Thunder: Unit Expansion

    Naturwunder:
    Sucritact's Fuji
    Sucritact's Tonlé Sap

    Maps:
    Detailed Worlds 1.45
    TSL Earth Remastered

    Sonstiges/Fixes:
    Medieval Fix
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    Eine Eigenkreation

  14. #89
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    03.07.11
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    18.632
    Interessant, dass du AI+ nicht nutzt. Wie ist denn RF Civ Flavors so?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  15. #90
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    1.755
    Bis jetzt fällt mir mit dem Mod auf, dass viele Zivs verstärkt auf Bezirke setzen, Aggro-Zivs mehr Einheiten bauen und dass sehr viel gesiedelt wird, wenn viel Platz ist (aber auch nicht zu schnell, dass man nicht mitkommt).
    So wirklich der AI-Tuner ist der Mod meiner Ansicht nach nicht. Es ist definitiv heftiger beim Kampf um große Persönlichkeiten, aber der Kampf auf dem Schlachtfeld ist nicht viel schwieriger. Ich glaube der Entwickler wollte die Stärken der einzelnen Zivs etwas mehr herauskitzeln, was er zum Teil schafft.

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