Re/Aktion
Zusammengefasst:
Diese Runde plane ich eine Kulturoffensive. Ich fördere die Künstler, baue die Arena zu Ende und beginne mit Bildung II.
Außerdem lade ich die Nachbarvölker zum großen Wagenrennen in Valyria ein: Aeterniten, Feuertänzer, Lauriker, Illus, Kopis als Zuschauer, Hashtag und sogar Jakira. Kurzum alle, mit denen Valyria etwas zu tun hatte bisher oder es aufschnappen konnten.
Zum Zwecke des Festes ist auch die Künstlerförderung und achja, Patronat bleibt diese Runde an.
Die Krone nimmt sehr wohl den wachsenden Unmut innerhalb der kulturschaffenden und gebildeten Schicht Valyrias wahr und reagiert. Die vergangene Knausrigkeit hing mit der Errichtung von Volantis zusammen. Man habe viele Mittel in das neueste Juwel unseres Königreiches investieren müssen. Jedoch erwarten wir durch die künftigen Erträge von Volantis die Ausgaben wieder um ein Vielfaches reinzuholen und dies kommt nicht zuletzt auch den Philosophen und Künstlern zu Gute, wenn die Krone ihre Einnahmen drastisch erhöht.
Da Volantis nun errichtet und erste Handelsbeziehungen zu Völkern jenseits des Salzwassers geknüpft werden, wollen wir nun damit beginnen. Auch, um zu zeigen, dass dies keine leeren Worte sind. Gerade der neuen und noch jungen Dāria (Königin) Rhaenys I. ist die Förderung von Kunst, Kultur und Wissen eine persönliche Angelegenheit.
Zu allererst beenden wir die Arbeiten an der Rennbahn zu Valyria und errichten ästhetisch ansehnliche steinerne Tribünen, mitsamt Statuen, in Stein gemeißelte Abbildungen etc. Kurzum sollen die Sitzplätze nicht nur den zahlreichen Zuschauern von Nah- und Fern Platz bieten, sondern Zeugnis für die leuchtende Kultur Valyrias ablegen. Gerade jetzt zum nächsten großen Wagenrennen, zu welchem wir Delegationen unserer Nachbarvölker und Handelspartner herzlich willkommen heißen. Unsere engen Freunde aus Feuerland, die Aeterniten, die #, Lauriker und Illumannen, sowie das uns bisher fast unbekannte Volk der Jakiri haben die Entsendung von Teilnehmern zugesagt. Kopiagische Händler und Gesandte werden hingegen nur auf den Tribünen zu finden sein, ein eigenes Rennteam aus Kopenhagen (so nenne wir künftig das Land der Kopiager) nimmt jedoch nicht teil.
Um unsere Gäste willkommen zu heißen und zu dieser Gelegenheit auch die Pracht Valyrias richtig in Szene zu setzen, muss es großangelegte Eröffnungsfeierlichkeiten geben. Hierzu erhalten unsere Philosophen und Künstler über das eigentlich übliche Patronat hinaus großzügige Aufwendungen, um mit ihren Darbietungen und Weisheiten Valyrer und ihre Gäste ins Staunen zu versetzen. Die Hauptstadt wird festlich geschmückt und von allen Dächern und Türmen sollen die Drachenbanner hinabwehen, die Straßen werden gesäubert und die erlesensten Speisen von Volantis bis Volon Therys im Süden aus dem gesamten Reiche zusammengetragen und zubereitet. Große Feierlichkeiten eben und mit allem, was dazu gehört: Pomp, Glanz, Vergnügen, Unterhaltung, Alkohol und Spaß. Sowie Größe. Am Tage des ersten Rennens soll eine gewaltige Prozession der valyrischen Streitkräfte mit jeweils tausend Fahnenträgern und noch einmal tausend Fackelträgern den Rennwagen vorangehen und die Fahnen unserer Heimat, unserer bedeutenden Familien und auch unserer Gäste, falls sie denn eigene Banner haben, hochhalten.
Im Anschluss an das eigentliche Rennen folgt die Siegerehrung durch die bezaubernde Dāria Rhaenys I., wobei der Sieger eine silberne Krone, einen Beutel voller Silbertränen und einen Kuss von der Herrscherin erhält. Zum krönenden Abschluss des Großereignisses findet am Tag danach inmitten der Rennbahn eine Aufführung der größten aller valyrischen Heldensagen statt. Für die Nichtvalyrer: Es geht um den Kampf der beiden Brüder Maegor und Aenys in den dunklen Zeiten des Bürgerkrieges. Beide starben im Gemetzel in den Ruinen der Hauptstadt und Jahaerys I – ein Sohn des Aenys bestieg daraufhin den Thron. Unter seiner Herrschaft erwachte das Land wieder zum Leben, die Gewalt endete, er versöhnte die zuvor unversöhnlichen Parteien wieder und läutete ein Goldenes Zeitalter ein...
Mit dem Ende der Feierlichkeiten beginnen unverzüglich die Arbeiten an der Erweiterung der Gelehrtenhalle zu Valyria. Bisher hatten die Gelehrten und Philosophen einen Platz, an dem sie sich treffen und austauschen können. Nun sollen Räumlichkeiten zur Unterweisung von Schüler hinzugefügt werden. Die Söhne und Töchter der königlichen Familie und der bedeutenden Adelshäuser erhalten dort fortan zusammen ihre Unterweisungen in Sprache, Gesetz, Philosophie, Staatskunst, Heilkunde, Taktik, Finanzen, Verwaltung etc. (Erste Rate Bildung II )
Militärisch werden auch neue Einheiten ausgehoben. Die Azantyr erhält eine erste Tausendschaft Infanterie und die Bürgerschaft von Volantis wird beauftragt Aufklärungsflottillen zur Küstenüberwachung aufzubieten. Ansonsten nehmen wir Handelsbeziehungen zu den Briten jenseits des Kanals auf. Sie liefern uns Zinn zur Ankurblung der Bronzeherstellung. Im Gegenzug bieten wir ihnen valyrische Schneiderkunst, Muster, Symboliken aka Kultur.
Nebenbei: Sollte jemand auf die idiotische Idee kommen, Menschenopfer sind laut den Gesetzen der Götter und der Königin gleichermaßen verboten.
Produktion
Verfügbar: 34
Instandhaltung: 8
Ausgaben:
10 Fertigstellung Untehraltungsinfra II => jetzt mit Tribünen.
10 in Bildungsinfra II
10 Kreditrückzahlung Feuertänzer mit kleinem Freundschaftsbonus
1 Unterhalt Streitwagen
1 Aufstellung 1000 leichte Inf
2 für Jagdflottille aus Feuerland[/B]
Wohlstand
Verfügbar: 23
Aus Umwandlung: + 0
Patronat bleibt aktiv!
=Gesamt 23
Ausgaben:
1
Unterhalt Streitwagen
1
Ausrüstung der neuen leichten Infs
1
an Feuerland für Schutz der Baustelle Volantis durch dessen Flotte
10
Einrichtung einer neuen Handelsroute mit den Britanniern
5
Förderung der Künstlerfraktion
4
in Kultur
1
für Jagdflottille aus Feuerland
[/I]
Technologie:
Forschung Schifffahrt II
=> Technologie: Schifffahrt II: Boote mit mehr Stauraum und besseren Tiefgang für den Warentransport:
[/I]
Kultur
Startpunkte: 34
Umwandlung
4 in
Philosophie 15%
Unterhaltung 20 %
Bildung
15 %
Militärtradition
10 %
Handel
35 %
Staatskunst
5 %
Gesandte:
Kulturforscher bleibt
Händler bei den Laurikern
Routen:
1) Rheinroute mit den
Feuertänzern (10/10)
Erhandeltes Gut: Valyrische Mythen, Heldenepen und Legenden gegen weitere Liedgut/Klamotten der Feuertänzer (
gegen
und Ps. Liedgut schreibe ich fürs Rp noch mit auf. Das dürfte sich mittlerweile bereits angeglichen haben ,dass wir beide das Gleiche benutzen.
)
Einmalhandel: 1
für maritimen Schutz unserer Kolonie Volantis; 1
und 1
gegen eine Aufklärungsflottille der Feuertänzer
2) Händlerroute mit
Laurikern (10/10)[/COLOR]
Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgüter (Kunst; Mode) gegen Geromisches Kulturgut (Lieder, die kleinen Metallplättchen) (
gegen
)
2) Seeroute mit
Britanniern (10/10)[/COLOR]
Erhandeltes Gut: Valyrische Kulturgüter/Mode gegen Zinn (
gegen
)
Fraktionen:
Passiv:
Adel: Produktionsbonus
Bürgertum: Wohlstandsbonus
Religion 1: Zufriedenheit
Religion 2: Gesundheit
Militär: billige Verteidigungsinfra
Philosophen: Bildung
Krone: Infrastruktur
Aktiv:
Adel: billige Truppen
Bürgertum: Konverter, billige Truppen
Religion: -
Religion 2: -
Militär: billige Truppen
Philosophen: -
Krone: billige Truppen
Truppen:
Bestand Heer:
6 + 1 leichte Infanterie Zusatzausrüstung Stufe 1
3 Bogi
2 Plänkler
1 Streitwagen
= 13 Einheiten mit 12200 Soldaten und 50 Streitwagen
Bestand Flotte:
+ 1 Aufklärungsflottille
Aufteilung auf Fraktionen:
4 Einheiten leichte Infanterie bei der Krone
2 Einheiten Bogenschützen bei der Krone
1 Einheit Streitwagen bei der Krone
2 Einheiten leichte Infanterie beim Adel
2 Einheiten Plänkler beim Adel
1 Einheiten Bogenschützen beim Adel
1 Einheiten leichte Infanterie beim Azantyr (Militär)
1 Aufklärungsflottille bei den Bürgern
Ab nächster Runde eine Jagdflottille bei den Bürgern
=> Militär erhält eine Einheit leichte Inf mit Zusatzausrüstung
=> Bürger erhalten eine Aufklärungsflottille und ab nächster Runde eine weitere Jagdflottille der Feuerländer
Einsatzbefehle:
---
Nahrung:
Überschuss: 11
aka mein höchster Wert