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Thema: [HOI4] MP Nr. 1

  1. #31
    Für mehr Klink im ***** Avatar von Gulaschkanone
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    Oh ok das ist mir neu. Geht der coup echt so schnell?

    Und deswegen sind wir faktionstechnisch ja historisch. Aber jap 2vs.1 ist doof.

    Jap den Kolumbienangriff durchführst gehts.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
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  2. #32
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    Zitat Zitat von Voigt Beitrag anzeigen
    Weil es in vielen Spielen nicht: Allies vs Achse vs Comintern ist, sondern Allies+Comintern vs Achse. Da sind die Leute zufrieden wenn die Achse besiegt ist, und da opfert sich der Sovjet auch mal.

    Das mit USA Wechsel geht immernoch. Sobald du wirklich im Krieg bist, wird vieles umgangen.

    zum SCW, ich geb mal ein Hinweis. Wenn ein friedlicher Coup passiert, triggert der Civil War nichtmehr

    Doktrin wechseln mittels 0 Tag Forschung.

    Bei vielen Sachen hängt es auch dran, wie historisch man spielen möchte.

    Viele Leute nervt wenn Deutschland Niederlande bekommen kann, Andere finden das vollkommen im Rahmen.
    Ich sag mal so, die vielen Möglichkeiten von HoI4 ermöglichen interessante Entwicklungen. Da wir nur Foki-Kriege bis 1939 erlauben und danach eh nur der historische Bündnisblock verpflichtend ist, können wir ja mal sehen, was alles so schief läuft.

    Aber bei den USA musst du mir mal per Screenshot zeigen, dass das geht. Weil ich habe USA selbst letztens getestet, weil ich mir dachte "hm, Venezuela-Krieg für frühe Sachen klingt gut." Aber ich war dann im Krieg und bei Wirtschaftgesetz stand "man kommt nicht aus Isolation raus" ebenso bei den Conscription Laws. Selbst dann, als ich 1939 dank 100% WT den Allies beigetreten bin, konnte ich nicht raus aus Isolation (Prepare Intervention, durch Japans China-Angriff) und Volunteer Army (War Propaganda, ebenso). Ich musste erst "The Giant Wakes" (Civ Economy) und "Limited Intervention" (Limited Conscription) machen, damit ich überhaupt mehr machen kann.

    Hier die Screenshots von meinem Spiel:
    Achtung Spoiler:
    Bild

    Bild

    Bild

    Bild


    @Gulaschkanone: Trotzki ist super. Ist sogar eine sinnvolle Alternative zu Stalin meiner Meinung nach.
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  3. #33
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    http://images.akamai.steamuserconten...8C7EE8315A3CF/
    http://images.akamai.steamuserconten...102FD28AA517C/
    http://images.akamai.steamuserconten...F800BA12EFCE0/

    Ist halt Verteidigung, falls USA angegriffen wird. Auch gegen einen einfachen Gegner, dass man zumindest nicht in Isolation bleibt. Depression bleibt aber.

  4. #34
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    Tatsache, habe es im 2. Testlauf nochmal versucht und diesmal konnte ich auf Teilmobilisierung machen.
    Leider war mein 1. Testlauf Ironman, daher kann ich net mehr nachschauen, woran es lag, dass ich es nicht machen konnte. Punkte hatte ich auf jeden Fall parat gehabt.

  5. #35
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    das hatte ich ja in der ursprünglichen MP debatte drüben angesprochen und da war man von der möglichkeit wenig beeindruckt. weiß jetzt nicht wie das hier ist.
    ich denk aber, dass es schon eine sehr mächtige waffe für die USA sind, da sie so ja nach ~1,5 jahren schon an eine SEHR gute wirtschaft kommen
    die -15% world tension ist da im vergleich fast garnichts
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  6. #36
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    Nur doof das wir historisch spielen. Berlin-Moskau

    Naja was will man machen, aber Japan darf gegen die Sowjets helfen?
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
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  7. #37

  8. #38
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    Ich mein damit der Japüaner darf Pearl Harbour verweigern?
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
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  9. #39
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    Ja. Man darf auch als Deutscher Molotov-Ribbentrop verweigern. Man kann auch als Deutschland Demokrat werden. Nur in der Achse muss er bleiben.

  10. #40
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    Wie kurz wollt ihr eigentlich pro Tag spielen?
    Zwei Runden maximal für HoI IV: Bis '39 speedet man recht schnell durch auf Speed4. Dann je nachdem Speed 3 oder 2 und meist ist Krieg dann so '42 schon entschieden. Entweder hat USA den Krieg entschieden, oder Sovjet ist gefalllen und Deutschland outproduced jeden.

    Oft reicht ein Abend vollkommen aus, mit so 4h.

  11. #41
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    Beginnen wollen wir um 19 Uhr und aufhören tun wir gegen 23-24 Uhr mit Openend, bis der erste gehen will. Also ja, 4-5h Stunden pro Sitzung sollte drin sein. Ich geh auch davon aus, dass wir dann 1-2 Sitzungen bis 1939 brauchen und ab da an 1-2 Sitzungen der 2. WK tobt.

  12. #42
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    Auf 4 halte ich bei bestimmten Nationen für unrealistisch.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
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  13. #43

  14. #44
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    Im krieg würde man dann halt runterschalten.
    Im frieden hat man imho genug zeit selbst in den Großmächten
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  15. #45
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    nun uns würde ja minimum ein spieler für Ger/UK fehlen.
    wer also noch jemanden kennt kann die entsprechenden leute gerne herbringen. wir nehmen aber natürlich auch noch leute für andere staaten als nur die beiden genannten ^^
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