Do ist mir zwar weniger recht, aber wenn ich dafür mein Wunschsetup bekomm ok.
Aber gerade in den ersten Spielstunden muss man ja meist relativ viel umstellen, was im späteren Verlauf nicht mehr ganz so einfach sein wird. Insbesondere die ersten Foki, den Ausbau der Industrie, Divisionszusammenstellungen usw. Sowas macht man am besten direkt am Anfang und gerade da vertraue ich der KI einfach nicht.
Ich stimme dir zu und habe mit meiner Aussage nur noch hinzugefügt, dass sie auch später deine Divisionen durch die Hölle schicken wird .
Aber ich müsst bei der Terminfindung keine Rücksicht auf mich nehmen, wenn es für mich passt spiele ich als Minor mit, wenn nicht passt es eben halt nicht
Mir ist es recht egal. Beides nach meiner ersten Klausur. Also ok.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Also bisher: Jeder kann an beiden Tagen, daher egal; Einheit will Caves in GER sehen, daher Donnerstag. Fehlt nur noch Brabrax Meinung dazu, ob es für ihn auch Donnerstag lieber wäre.
Andere Frage: Ich kanns kaum glauben, aber welche Mods? Mindestens einen für die Nazifaces hätte ich schon gern. Das ist eh so lächerlich Heß vershadowed und Bohrmann nicht? Die wurden beide in Nürnberg verurteilt.
Ach und historische KI oder nicht? Wäre wegen Polen dagegen.
Mich stören die abgedunkelten Fratzen nicht. So oft schaue ich nicht drauf.
Und definitiv historische KI, da ahistorische KI wirklich viel Unfug anstellen kann. Zumindest in unserem historischen Bündnis-Kontext würde ich für historische KI tendieren. Bei einer komplett freien Runde wäre auch ahistorisch evtl. interessant.
Zumindest fürs erste mp würde ich auch historische ki machen in runde 2 kann man drüber reden.
Brauch eig auch keine mods finde die Verdunkelung zwar auch ... merkwürdig aber eig ists mir halt auch wieder egal.
Besondere Fähigkeiten:
1. Googeln
2. Tooltips lesen
3. Wiki lesen
Ich kann ebenfalls an beiden Tagen, ich denke auch, dass historische KI die bessere Variante darstellt, wenn wir in historischen Bündnissen spielen.
Was Mods angeht sind für mich einige mittlerweile nicht mehr wegzudenken, ich denke da an "Coloured Buttons", "Deutsch-Korrektur", "Bigger Production Menu (Three Production Columns)" und "Land Doctrine Rebalance 1.3". Insbesondere die letztgenannte Mod ist mMn sehr gut gebalanct und passt die anderen 3 Doktrin an, so dass Superior Firepower nicht mehr in gefühlt 99% der Fälle die beste Wahl darstellt. Bigger Production Menu ist so angenehm wenn man eine größere Anzahl von Militärfarbriken hat
Was davon ist alles nur Kosmetik bzw. GUI-Verbesserung? Weil das sollte jedem selbst überlassen werden und keine Probleme im MP verursachen. Rebalance klingt nach spielverändernd und daher wohl nicht MP-tauglich, es sei denn, wir benutzen es alle.
Historische KI
Mods halte ich für das erste MP für überflüssig.
Hat HoI4 im MP auch das Desync-Problem, wenn die Leute unterschiedliche Spracheinstellungen haben?
@Chak: Bisher nicht getestet. Im Zweifel werden wir es am 1. Spieltag sehen^^. Aber es muss auf jeden Fall derjenige hosten, der den relativ schlechtesten Rechner hat. Da haben Caves und ich die Erfahrung gemacht, wenn ich hoste: Speed 1; wenn er hostet: Speed 5.
@Einheit: Bzgl. der Mods? Die hören sich wie gesagt alle nach Kosmetik an und daher nicht verbindlich nötig. Lediglich der Rebalance Mod klingt nach spielverändernd und ich finde bei MP1 sollten wir noch Vanilla spielen.