Ich bin nicht ganz sicher, aber ich glaube das passiert jedesmal. In dem Fall musste ich erst den Campus noch reparieren, das hat auch ziemlich lange gedauert, hab aber nicht auf die Produktion geachtet. Problem ist, das die -200 beim setzen der Produktion nicht angezeigt werden, sieht man erst in der Folgerunde.
Sind es immer -200?
Gerade, weil Du von einem reparierten Distrikt sprachst, wäre es denkbar, dass die negative Produktion von reparierten Gebäuden/Distrikten käme. Wie wirkt sich diese negative Produktion eigentlich aus? Anhand der 12 Runden Bauzeit bei ü25 Prod schließe ich, dass die negative Prod erstmal aufgeholt werden muss?!
gez.: Das einzig wahre Bier
Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!
Theoretisch fände ich das gar nicht so schlecht, sollte das gewollt sein. Eine Stadt zu erobern bringt sowieso schon viel zu viele Vorteile.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Die negative Produktion ist höher, im Screenshot sieht man sie bei -201 und die Stadt hat schon einmal 25 draufgepackt. Der -Wert wird dann jede Runde reduziert. Beim Reparieren habe ich leider nicht drauf geachtet, glaube aber das es da nicht zum tragen kommt. Distriktreparatur dauert immer lange und die Stadt musste auch erstmal von 3 wachsen.
Ich werde bei meinen nächsten Eroberungen explizit drauf gucken um ein Muster festzustellen falls es nicht bei jeder Eroberung der Fall ist.
@Maximo
Wenn es gewollt ist, ist es schlecht umgesetzt. Die obige Runde war eine Testrunde. Ich habe das Spiel dann normal fortgesetzt und eine Runde einen Rammbock angebaut (der hat jetzt die -200 auf dem Buckel, wird aber nie fertig gebaut). Dann bin ich wieder auf Bibliothek gewechselt und konnte sie in 4 Runden bauen.