Seite 8 von 27 ErsteErste ... 45678910111218 ... LetzteLetzte
Ergebnis 106 bis 120 von 395

Thema: Unsterblicher Amazonas - Atheistische Kultur im brasilianischen Regenwald

  1. #106
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
    Registriert seit
    27.06.12
    Beiträge
    2.332
    Der Krieger überlebt wie erwartet nicht, aber mit dem vernichteten Nest sollten die Barbaren nun hier eingedämmt sein.

    Bild

    Der Handelsweg führt von Sao Paulo nach Medio.

    Bild

    Im Süden wird es jetzt eng: Ein Angriff des Reiters und unsere neue Stadt hat ein Drittel seiner Kraft verloren.

    Bild

    Und der Bogenschütze aus Recife braucht durch den Wald eine Ewigkeit, um zu helfen...

    Bild

    Im Osten können nun die Reste aufgewischt werden. Emoticon: feg

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 176.jpg (606,5 KB, 1156x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 181.jpg (629,4 KB, 1127x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 178.jpg (713,2 KB, 1181x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 179.jpg (750,9 KB, 1178x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 180.jpg (769,3 KB, 1143x aufgerufen)

  2. #107
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
    Registriert seit
    27.06.12
    Beiträge
    2.332
    Unser Späher schaut sich weiter im Westen um. Hier könnte später auch nochmal eine Stadt sinnvoll sein.

    Bild

    Im Osten wird bei den Krabben ganz nach Siedlungsplan die nächste Stadt gegründet. In zwei Runden ist dann der Siedler für die gerade von den Barbaren geräumte Position fertig und die letzte geplante Stadt im Süden könnte wenn alles glatt läuft mit dem englischen Barbarensiedler gegründet werden.

    Bild

    Da dies keine Grenzstadt ist, starten wir nicht mit Stadtmauern, sondern mit einer Kornkammer. Diese wird vor allem für den Wohnraum dringend benötigt, da die Stadt nicht am Fluss liegt und somit schnell am Limit ist.

    Bild

    Manaus hat derweil den nächsten Angriff abbekommen, aber auch der Reiter ist nun schon stark beschädigt. Außerdem hat der Bogenschütze aus Recife den Weg fast geschafft. Entwarnung?

    Bild

    Und in Runde 74 (!) entdecken wir doch tatsächlich den ersten Stadtstaat... Emoticon: metalfreak

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 182.jpg (594,0 KB, 1144x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 183.jpg (643,2 KB, 1171x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 184.jpg (688,0 KB, 1138x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 185.jpg (697,9 KB, 1132x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 186.jpg (513,8 KB, 1130x aufgerufen)

  3. #108
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
    Registriert seit
    27.06.12
    Beiträge
    2.332
    Da wir natürlich nicht mehr die ersten sind, gibt es keinen Gesandten. Wir müssen also eine Quest erfüllen, um einen Fuß in die Tür zu kriegen.

    Handelsweg ist machbar.

    Bild

    Die Erforschung der Spiele wird abgebrochen, den Rest können wir über das Bauwesen heurekieren.

    Während wir darauf warten wird das Drama erforscht.

    Bild

    Die östliche Erkundung zeigt eine weitere feine Stadtposition mit Perlen und Schoki.

    Bild

    Kaum haben wir eine Küstenstadt gegründet...

    Bild

    Dann ist Bauwesen fertig und damit auch die Spiele.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 187.jpg (530,6 KB, 1122x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 188.jpg (476,0 KB, 1130x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 189.jpg (559,7 KB, 1119x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 190.jpg (247,6 KB, 1118x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 191.jpg (792,7 KB, 1117x aufgerufen)

  4. #109
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
    Registriert seit
    27.06.12
    Beiträge
    2.332
    Durch den eingerichteten Handelsweg haben wir den Bonus auf Währung und erforschen dies nun auch für die Handelsdistrikte.

    Im untersten Forschungszweig warten wir immer noch auf die ersten Stadtmauern.

    Bild

    Die Politik geht nach dem Heureka für Spiele direkt wieder zurück auf Feudalismus. Erst Bautrupps, dann Kulturdistrikte.

    Bild

    Im Süden fällt derweil die Entscheidung: Tief im roten Bereich liegend versetzt Manaus dem Reiter den Todesstoß.

    Man sieht aber auch: Hätte es der Bogenschütze nicht mehr in die Stadt geschafft und jede Runde den Reiter angegriffen, wäre diese wohl gefallen.

    Bild

    So aber scheint Manaus gerettet.

    Bild

    Viktoria möchte derweil offene Grenzen. Wir schlagen ein, wer weiß wo der Barbarensiedler gerade steht...

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 193.jpg (528,8 KB, 1110x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 194.jpg (521,1 KB, 1114x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 195.jpg (724,6 KB, 1131x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 196.jpg (759,5 KB, 1111x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 197.jpg (330,8 KB, 1094x aufgerufen)

  5. #110
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
    Registriert seit
    27.06.12
    Beiträge
    2.332
    Unsere Siedlungspolitik stößt Harald sauer auf. Da wir zunächst keine weiteren Städte in seine Richtung planen, geben wir ihm unser Wort.

    Bild

    Bei Manaus beruhigt sich die Situation...

    Bild

    ...die Räumung der letzten Stadtposition ist aber mit einem Bogi nicht zu leisten.

    Bild

    Ein Blick in den Norden: Auch hier ist noch reichlich Platz für weitere Städte. Zunächst bleibt es aber beim beschlossenen Siedlungsplan, es müssen jetzt erstmal die bestehenden Städte etwas in Schwung gebracht werden.

    Bild

    Wie man sieht hat Rio das auch bitter nötig: Nach der Fertigstellung des vorerst letzten Siedlers hat die Stadt nur noch größe 3 und es wurde noch nicht ein Gebäude errichtet.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 198.jpg (276,4 KB, 1097x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 199.jpg (777,2 KB, 1110x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 200.jpg (675,0 KB, 1131x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 201.jpg (596,2 KB, 1101x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 202.jpg (761,0 KB, 1137x aufgerufen)

  6. #111
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
    Registriert seit
    27.06.12
    Beiträge
    2.332
    Die ersten Mauern sind endlich fertig, Heureka für Maschinen.

    Bild

    Hoch im Norden entdecken wir Karthago und sind dort sogar noch die ersten. Dank der passenden Politik erhalten wir gleich zwei Gesandte.

    Bild

    Nach den Mauern baut Sao einen Kornspeicher.

    Bild

    Unser Bogenschütze bei Fortaleza wird regelrecht gejagt.

    Bild

    Und mit La Venta wird der dritte Stadtstaat entdeckt. Offenbar hat aber Barbarossa einen Blick auf die Stadt geworfen...

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 203.jpg (660,8 KB, 1090x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 204.jpg (472,5 KB, 1104x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 205.jpg (693,4 KB, 1071x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 206.jpg (694,3 KB, 1080x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 207.jpg (467,6 KB, 1068x aufgerufen)

  7. #112
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
    Registriert seit
    27.06.12
    Beiträge
    2.332
    Der Bogi rettet sich nach Fortaleza...

    Bild

    ... während bei Manaus die Bogenschützen die Stadt verlassen um den Siedler zu suchen. Da dieser gerade gut sichtbar auf einem Hügel steht, werden wir direkt fündig.

    Bild

    Damit endet das vierte Kapitel!

    Bis auf die letzten beiden fehlenden Städte (ein Siedler ist schon unterwegs, einer wird hoffentlich gefangen) wurde der Siedlungsplan erfolgreich umgesetzt und das frühe brasilianische Reich etabliert. Mit Feudalismus kann es dann an den Ausbau der Umgebung gehen und dann wird es natürlich auch Zeit für die ersten Distrikte.

    Mit dem großen Reich haben wir eine solide Basis für das weitere Spiel, die es jetzt bestmöglich zu nutzen gilt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 208.jpg (704,1 KB, 1066x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 209.jpg (619,2 KB, 1070x aufgerufen)

  8. #113
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
    Registriert seit
    23.01.14
    Ort
    Highgarden
    Beiträge
    7.892
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  9. #114
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
    Registriert seit
    14.04.13
    Beiträge
    2.030
    Zitat Zitat von 1982Chris Beitrag anzeigen
    Bis auf die letzten beiden fehlenden Städte (ein Siedler ist schon unterwegs, einer wird hoffentlich gefangen) wurde der Siedlungsplan erfolgreich umgesetzt und das frühe brasilianische Reich etabliert. Mit Feudalismus kann es dann an den Ausbau der Umgebung gehen und dann wird es natürlich auch Zeit für die ersten Distrikte.

    Mit dem großen Reich haben wir eine solide Basis für das weitere Spiel, die es jetzt bestmöglich zu nutzen gilt.

  10. #115
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
    Registriert seit
    30.10.13
    Ort
    Bilbao
    Beiträge
    4.283
    Ach solche Siedlungsspams sind wieder machbar? Bei CiV is das ja leider untergegangen.

    Dann bin ich ja mal auf die Staatsformen gespannt um das reich in die Zukunft zu bringen.

  11. #116
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
    Registriert seit
    27.06.12
    Beiträge
    2.332
    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Ach solche Siedlungsspams sind wieder machbar? Bei CiV is das ja leider untergegangen.

    Dann bin ich ja mal auf die Staatsformen gespannt um das reich in die Zukunft zu bringen.
    Ja, derzeit haben viele Städte im Grunde keine Nachteile. Was ich hier mache ist sogar noch sehr harmlos, aktuell könnte man tatsächlich die Städte noch viel enger setzen und entsprechend mehr gründen.

    Das macht mir aber keinen Spaß und wird sicherlich auch noch durch entsprechendes Balancing korrigiert. Insofern habe ich hier zumindest was die Abstände zwischen den Städten angeht, sehr moderat gesiedelt.

  12. #117
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
    Registriert seit
    27.06.12
    Beiträge
    2.332
    Strategischer Einschub: Wunder und Persönlichkeiten für den Kultursieg

    Bevor es in der Geschichte weitergeht, möchte ich ein wenig auf die weitere Ausrichtung für den Kultursieg eingehen.

    In erster Line gilt es natürlich Kulturdistrikte zu bauen, Kunstwerke zu erschaffen und Artefakte auszugraben. Darüber hinaus gibt es aber einige hilfreiche Wunder und große Persönlichkeiten, die gezielt angestrebt werden sollten und für die vor allem auch passende Felder bei den Städten frei gehalten werden müssen.

    Große Persönlichkeiten

    Für den Kultursieg sind natürlich alle Künstler, Musiker und Schriftsteller hilfreich. Da diese alle im wesentlichen den selben Effekt haben braucht hierauf nicht näher eingegangen werden. Es gibt aber auch Persönlichkeiten der anderen Kategorien, die etwas sinnvolles beitragen können.

    Im Folgenden werden die aus meiner Sicht entscheidenden Personen und ihre für den Kultursieg wichtige Eigenschaft aufgezählt:

    Wissenschaftler Mary Leakey: Artefakte in allen Städten generieren 300% ihres normalen Tourismus.

    Händler Sarah Breedlove: +25% Tourismus gegenüber Civs zu denen ein Handlungsweg besteht.

    Händler Melitta Bentz: Ebenfalls +25% Tourismus gegenüber Civs zu denen ein Handlungsweg besteht.

    Händler Jamseth Tata: Campusse geben +10 Tourismus.

    Händler Masaru Ibuka: Industriedistrikte geben +10 Tourismus.

    Weltwunder

    Bei den Weltwundern ist zunächst alles interessant, was große Werke beherbergen kann (Große Bib, Universität von Oxford), da einem erfahrungsgemäß irgendwann der Platz hierfür ausgeht. Darüber hinaus gibt es weitere Wunder mit direktem Einfluss auf den Tourismus:

    Bolshoi Theater: 2 Große Schriftsteller Punkte, 2 Große Musiker Punkte, 2 Literaturplätze, 1 Musikplatz
    Flachland neben Kulturdistrikt

    Eremitage: 3 Großer Künstler Punkte, 4 Kunstplätze
    Fluss

    Eiffelturm:Alle Felder erhalten +2 Anziehung (potenziell mehr Felder für Strandbäder)
    Flachland am Stadtkern

    Broadway: 3 Große Schriftsteller Punkte, 3 Große Musiker Punkte, 1 Literaturplatz, 2 Musikplätze
    Flachland neben Theaterdistrikt

    Cristo Redentor: keine -50% Tourismus durch Aufklärung, doppelter Tourismus von Strandbädern
    Hügel

    Oper von Sydney:5 Große Musiker Punkte, 3 Musikplätze
    Küste neben Hafen

    Alle förderlichen großen Persönlichkeiten und Wunder abzugreifen ist sicher schwer und auch nicht nötig. Aber es ist gut schon früh zu wissen, welche Plätze man freihalten sollte.

    Ebenfalls interessant ist, dass es doch einige Händler gibt, die förderlich sind. Ein Grund mehr, durchaus auch viele Handelsdistrikte zu bauen.

    Es gibt also viel zu tun, packen wirs an!

  13. #118
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
    Registriert seit
    27.06.12
    Beiträge
    2.332
    Kapitel 5: Victoria

    Es geht weiter mit dem ersten Teil von Kapitel 5. Ein Siedler soll gefangen, die Barbaren beseitigt und die letzten Städte gegründet werden. Und wir intensivieren unsere Beziehung zur charmanten Victoria.

    Die Erforschung des Aquädukts ist abgeschlossen...

    Bild

    ...und wird in Salvador direkt umgesetzt. Da die Stadt frei von Süßwasser gegründet wurde, findet andernfalls im Grunde keinerlei Wachstum statt.

    Bild

    Bei Manaus sind wir weiter dem Siedler auf der Spur, der sich derzeit in Richtung Osten bewegt. Zwei zum Glück halbtote Reiter bewachen ihn.

    Bild

    Bei Rom soll der erste Distrikt entstehen, weshalb wir uns einen ersten Stadtüberblick verschafft und mit Pins dokumentiert haben.

    Östlich der Stadt bietet sich ein Dreieck aus Bauernhöfen an, da dort bereits Weizen ist. Die Anordnung im Dreieck bietet später große Vorteile, die hier bekannt sein dürften.

    Ein möglicher Campus kann nördlich von Rom an den Bergen errichtet werden.

    Der Wald südlich von Rom am Fluss soll mit Sägewerk zunächst bestehen bleiben.

    Das Feld direkt südlich von Rom wäre gut für einen Handelsdistrikt. Wie wir aber aus der Weltwunderübersicht (strategischer Einschub vor diesem Kapitel) wissen, brauchen wir mehrere Flachlandfelder am Stadtzentrum und wollen dieses insofern für ein späteres Wunder freihalten.

    Westlich der Stadt wurde der Industriedistrikt ja schon über die regionale Planung festgelegt.

    Der Handelsdistrikt könnte dann am Fluss zwischen den beiden Luxusressourcen errichtet werden.

    Für die Kultur bietet sich dann der Platz zwischen den anderen Distrikten an, ggf. kann bei ausreichender Stadtgröße später noch der Unterhaltungskomplex so platziert werden, dass der Kulturdistrikt auch hiervon noch einmal profitiert.

    Bild

    Wir starten mit Handel, die Staatskasse muss dringend aufgebessert werden, auch um in allen Städten die Felder für die Industriedistrikte zu kaufen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 210.jpg (507,4 KB, 818x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 211.jpg (679,1 KB, 817x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 212.jpg (619,3 KB, 816x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 213.jpg (671,4 KB, 832x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 214.jpg (675,6 KB, 818x aufgerufen)

  14. #119
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
    Registriert seit
    27.06.12
    Beiträge
    2.332
    Deutschland möchte gerne offene Grenzen tauschen. Daran haben wir zwar derzeit (noch) keinen Bedarf...

    Bild

    ...aber wir können gerade jeden Taler gebrauchen.

    Bild

    Der hoffentlich vorerst letzte selbstgebaute Siedler (einen wollen wir ja im Süden schnappen) hat sein Ziel erreicht.

    Wir bleiben hier bewusst ein Feld von der Küste weg (übergeordnete Distriktplanung), auch wenn das bedeutet, dass wir sofort ein Aquädukt errichten müssen.

    Bild

    Im Süden flieht der Siedler nach England...

    Bild

    In vielen Städten wird jetzt mit der Produktion der Handwerker begonnen, schließlich will das große Reich ordentlich ausgebaut werden. Emoticon: hammer

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 215.jpg (354,2 KB, 799x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 216.jpg (355,0 KB, 781x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 217.jpg (618,4 KB, 824x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 218.jpg (629,4 KB, 799x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 219.jpg (695,2 KB, 807x aufgerufen)

  15. #120
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
    Registriert seit
    27.06.12
    Beiträge
    2.332
    Eine langfristige Bindung zu La Venta aufzubauen macht wohl eher keinen Sinn. Barbarossa scheint hier bereits Eigenwerbung vor Ort zu betreiben.

    Der Bonus von Karthago scheint langfristig aber ohnehin besser.

    Bild

    Victoria ist nervös.

    Wie genau diese Mitteilung diplomatisch einzuordnen ist, weiß ich nicht.

    Bild

    Wir lassen uns jedenfalls nicht beirren, gründen Brasilia und beginnen auch hier sofort mit dem Aquädukt.

    Bild

    Im Süden gibt es derweil eine Überraschung: Der Siedler verlässt unbehelligt wieder englischen Boden und wir können Ihn den Einheiten Visctorias buchstäblich vor der Nase wegschnappen.

    Die Herrschaften wollten offenbar langfrstig zu den Gewinnern zählen.

    Bild

    Wie Victoria es mit den vielen Einheiten nicht geschafft hat, den Siedler zu fangen, wird ihr persönliches Geheimnis bleiben.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 221.jpg (291,2 KB, 785x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 220.jpg (479,2 KB, 811x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 222.jpg (607,3 KB, 822x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 223.jpg (596,5 KB, 799x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 224.jpg (567,7 KB, 803x aufgerufen)

Seite 8 von 27 ErsteErste ... 45678910111218 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •