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Thema: XML und SQL Tips

  1. #16
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Na, wie würdest Du "hinten" schreiben?

    Achtung Spoiler:
    Ich geb's zu, das ist ein etwas abgegriffener Scherz
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
    - - -
    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

    - - -
    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  2. #17

  3. #18
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Hast du schon irgendwelche XML-Einträge gefunden, die das KI-Verhalten bestimmen? Ich würde z.B. gerne eine aggressivere KI modden.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Swiss Halberdier
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Hast du schon irgendwelche XML-Einträge gefunden, die das KI-Verhalten bestimmen? Ich würde z.B. gerne eine aggressivere KI modden.
    Nein das habe ich noch nicht angeschaut. Auf Civfanatics gibt es aber schon ein paar Modder welche ein besseres oder agressiveres KI Verhalten modden.

    Diese 2 Mods hier sind vielversprechend:

    AI+
    https://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/

    Delnar's AI Cleanup
    https://forums.civfanatics.com/resou...cleanup.25494/

  5. #20
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Die erste Mod kannte ich noch gar nicht. diplomacy.xml scheint vielversprechend zu sein. Allerdings weiß ich nicht wie die Original-Datei im Civ6-Ordner heißt, die von diplomacy.xml verändert wird.
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  6. #21
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Die erste Mod kannte ich noch gar nicht. diplomacy.xml scheint vielversprechend zu sein. Allerdings weiß ich nicht wie die Original-Datei im Civ6-Ordner heißt, die von diplomacy.xml verändert wird.
    AI+ hat bereits einiges von Delnar's AI Cleanup übernommen. Die Datei diplomacy.xml vom AI+ Mod ändert diese vanilla Datei: DiplomaticActions.xml

  7. #22
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    Ich habe noch ein paar Beispiele hinzugefügt und bestehende angepasst.

    Einheiten - Beispiele wie man die Werte ändert XML
    Einheiten - Werte der Fähigkeiten ändern XML
    Traits zu Zivilisationen und Anführern zuweisen und löschen XML
    Starteinheiten ändern XML
    Defensivboni der Distrikte XML
    Bewegungspunktekosten der Strassen XML
    Geländeverbesserungen ausserhalb des eigenen Territoriums und bei Verbündeten bauen XML
    Strassen mit dem Handwerker bauen XML und SQL
    Basis-Beispiel der Struktur der Datei .modinfo mit Anpassungen der Sprachen XML
    Texte diverser Sprachen anpassen und neue Texte hinzufügen XML

    Die Dateien Database.log und Modding.log sind hilfreich beim auffinden von Fehlern während des moddens.

    C:\Users\Username\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs

    Ich empfehle das kostenlose Open-Source Programm Notepad ++ https://notepad-plus-plus.org weil es den Code von XML und SQL Dateien sehr ausführlich anzeigt.

  8. #23
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    Kann man an den bestehenden Kartenscripten einfach nur mehr / längere Flüsse einbauen? Der Rest ist schon ok so.

  9. #24
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Kann man an den bestehenden Kartenscripten einfach nur mehr / längere Flüsse einbauen? Der Rest ist schon ok so.
    Bis jetzt habe ich noch kein Tutorial oder Karten Mod auf Civfanatics gesehen welches längere Flüsse ermöglicht.

  10. #25
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    Was müsste man tun, um Gebäude zu verändern?

  11. #26
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Was müsste man tun, um Gebäude zu verändern?
    Also wenn du wissen möchtest wie man die Gebäudewerte verändern kann, dann ist hier ein Beispiel zur Universität.

    Die vanilla Datei Buildings.xml ist in diesem Verzeichnis:

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data

    Achtung Spoiler:

    Code:
    <GameInfo>
    <Buildings>
    	<Update>
    		<Where BuildingType="BUILDING_UNIVERSITY"/>
    		<Set Cost="225" Maintenance="2" Housing="1" CitizenSlots="1"/>
    	</Update>
    </Buildings>
    </GameInfo>

  12. #27
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    Ich habe noch ein paar Beispiele hinzugefügt und bestehende angepasst.

    KI Boni der Schwierigkeitsgrade ändern XML (Kampfboni updated)
    Werte der Gebäude XML
    Installationspfade und Einheiten der DLCs

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von schade
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    hallo bin neu hier spiele aber civ schon seit dem ersten Teil...
    ich möchte gerne wissen ob irgendwann mal ein In Game Editor kommt like CiV 5?

  14. #29
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    Zitat Zitat von schade Beitrag anzeigen
    hallo bin neu hier spiele aber civ schon seit dem ersten Teil...
    ich möchte gerne wissen ob irgendwann mal ein In Game Editor kommt like CiV 5?
    Ja wahrscheinlich wird Firaxis einen "In Game Editor" wie in Civ 5 releasen. Offiziell ist es aber noch nicht bekannt und auf die Steam Workshop Anbindung und die offiziellen Mod Tools müssen wir wohl bis 2017 warten.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Swiss Halberdier
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    Diese Info hat zwar nicht direkt etwas mit XML/SQL Tipps zu tun, aber sie kann vielleicht hilfreich sein wenn man direkt "vanilla" Dateien modifiziert oder Mods installiert, welche die "vanilla" Dateien überschreiben.

    Wenn man wieder den Originalzustand des Spiels herstellen will, dann kann man so vorgehen:

    > Steam öffnen > auf Spiele klicken > rechter Mausklick auf Civilization 6 > linker Mausklick auf Einstellungen > dort innerhalb von "Lokale Dateien" auf "Spieldateien überprüfen" klicken.

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