Dein erster Beispiel ist ja genau das, was ich hier mit Amerika verfolgt und angesprochen habe. Das sind ebenfalls 7 Städte, die alle auf die HS wirken. Allerdings ist es nicht ganz so ideal - da es einfach zu teuer ist alle Felder zu kaufen.
Dein erster Beispiel ist ja genau das, was ich hier mit Amerika verfolgt und angesprochen habe. Das sind ebenfalls 7 Städte, die alle auf die HS wirken. Allerdings ist es nicht ganz so ideal - da es einfach zu teuer ist alle Felder zu kaufen.
MP live streams | Civ6: Civ 6 - Allgemeines und Civ 6 Strategien-FAQ | PBEM-Tool : PBEM1 - Russland PBC6 - Ägypten+Sumerien PBC18 - Cree PBC19 - Australien
Amateurastronomie Blog
"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Der Felderkauf ist schon doof und manchmal will man die Stadt auch lieber am Fluss haben (kostenloses Housing, so dass man nicht als erstes eine KK bauen muss), als auf der exakt richtigen Position nach Schema. Trajan ist da übrigens echt stark mit den freien Monumenten, ggf. noch die 15% Grenzerweiterung als Pantheon, das spart dann zusammen sehr viel Gold.
Hey, ich sehe, dass du gestrichelte Pfeile für optimalere Plätze der Industriebezirke anzeigst. Der Industriebezirk von Phili liegt doch eigtl. optimal, weil dadurch St.Louis im Radius ist und für Washington mit Charleston ebenso, oder ist der Bonus von nebeneinander aufgestellten Industriebezirken relevanter ?
Ich wusste bis eben nicht, dass es überhaupt einen Bonus dafür gibt.
Entschuldigt, dass ich so viele Fragen stelle, aber mich interessiert das sehr
LG
Wie wirken denn eigentlich die 100% Nachbarschaftskarten?
1. Was wird genau multipliziert? Alle Hämmer der Gebäude oder nur die Punkte auf den Ingenieur?
2. Wenn ich ein Industriebezirksdreieck (also 3 sich jeweils angrenzende Industriebezirke) baue wirken diese Boni dann dreifach, da ja jeder Industriebezirk damit 2 Nachbarindustriebezirke hätte?
Ich habe leider keinen Thread darüber gefunden.
Wer nicht fragt, kriegt auch keine Antwort
Die meisten Bezirke haben Angrenzungseffekte, diese werden dir bei der Platzierung aber auch im Spiel angezeigt. Wenn du im Baumenü einen Rechtsklick auf einen noch nicht gesetzten Bezirk vollführst, kommst du automatisch zum zugehörigen Zivilopädie-Eintrag, wo dir die Angrenzungseffekte angezeigt werden.
Primär geht es hier aber um diejenigen Boni, die auf die Umgebung abstrahlen. Das sind keine Boni der Industriebezirke direkt, sondern von Gebäuden auf ihnen. Lies' Dir ingame einfach mal die Beschreibung zu Fabrik und Kraftwerk durch, und Du wirst feststellen, dass diese einen Produktionsbonus in alle Stadtzentren in sechs Feldern Umgebung geben. Mit einem bestimmten Ingenieur kannst du den Bonus und die Reichweite für die Gebäude einer Stadt sogar noch erhöhen, mit einem bestimmten Stadtstaat kannst du die Reichweite der Gebäude aller Städte erhöhen.
Im Unterhaltungsdistrikt gibt es mit Zoo und Stadion übrigens ebenfalls Gebäude mit einem Reichweiten-Effekt.
gez.: Das einzig wahre Bier
Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!
Du bekommst für viele Distrikte einen Bonus für deren angrenzende Felder. Für welche und wieviel genau ist dabei von Distrikt und Zivilisation abhängig. Beispielsweise bekommt der Industriebezirk für jede an ihn grenzende Mine 1 . Theoretisch könnte ein Industriebezirk also bestenfalls 6 Grundproduktion haben. Diese Grundproduktion wirkt aber nur auf diesen Bezirk und auch nur auf die zugehörige Stadt. Baute man den Industriebezirk hingegen auf ein Feld, das nur von unmodernisiertem Flachland umgeben ist, bekäme man 0 .
Diese Boni sind vollkommen unabhängig von irgendwelchen Gebäuden auf den Bezirken zu sehen. Somit werden durch die von Dir angesprochene Politik-Karte auch nur diese Angrenzungsboni verdoppelt. Im ersten Beispiel mit den sechs Minen würde dein Industriebezirk nun also 12 abwerfen, im zweiten Beispiel weiterhin 0 . Die Produktion der darauf befindlichen Gebäude wird erst danach in einem weiteren Rechenschritt hinzuaddiert.
Konkret kannst du dir die Angrenzungsboni ansehen, wenn du im Baumenü einen noch nicht gesetzten Bezirk rechtsklickst.
gez.: Das einzig wahre Bier
Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!
Och, sag das nicht zu laut. Speziell in Bezug auf Campusse, Glaubens- und Theater-Distrikte kann die Karte schon sehr mächtig werden. Sagen wir, du hast in der Frühphase des Spiels zwei Campusse, die dir mit Gebäuden insgesamt ~50 geben, bei einem Angrenzungsbonus von nur 3 pro Distrikt. Durch die Politik-Karte bekämst du nun 6 dazu, was einer Steigerung von über 10% entspricht. Oder stell Dir einen ordentlich platzierten Glaubensdistrikt vor, der dir 4 als Angrenzungseffekt gibt, während Du insgesamt ~20 produzierst. Mit der entsprechenden Karte hättest du also gleich 20% Steigerung.
Anders ausgedrückt: Du kannst mit diesen Karten einen vernachlässigten Distrikt-Bereich durch nur einen gut platzierten Distrikt enorm pushen.
gez.: Das einzig wahre Bier
Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!
Vielen Dank, super viel gelernt hier!!!