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28. September 2003, 17:46
#61
alter Hase
Original geschrieben von civzocka
Perfektionistisch bin ich dann erst wieder bei meinem VP.
Bringt anscheinend aber nix. Habe ich hier bei civfanatics gelesen (englisch!) und verstehe das so, dass RCP lediglich beim Palast sinnvoll/erforderlich ist (und nicht auch zusätzlich beim VP), da nicht zwei sondern nur eine OSA-Rangliste erstellt werden, und bei dieser werden der OSA-Rang nach dem Abstand zum Palast festgelegt. Wird als bug/exploit gesehen und soll mit conquests aus dem Weg geräumt werden.
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29. September 2003, 19:46
#62
insekt
Re: Stadt Rang Definition
Das hast du richtig verstanden, daher...
Original geschrieben von Grille
jawoll, Stadt Rang Definiton:
der Abstand zum VP spielt überhaupt keine Rolle. Dh man kann später im Spiel (Fabriken, Polzei etc gebaut) einfach mal seine HS dahin springen lassen, wo der Pfeffer wächst (hat aber jetzt nix mit Luxusgütern zu tun ).
Essentiell bekommt man dann einen Haufen von Klasse1 Städten um den VP herum (=Hyper-Korruptionsmogelpackung, hoffentlich im Conquest Add On beseitigt).
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30. September 2003, 13:10
#63
alter Hase
Zitat von Firaxis (ohne Gewähr): "Ring build, palace corruption exploit, and ... fixed"
Heißt: Mit dem neuen Add-On wird die Korruption nach Stadträngen wohl ziemlich komplett überarbeitet werden. Mit dem Ergebnis, dass RCP überflüssig wird, weil sich die Städte gleichen Abstands zum Palast dann nicht mehr einen gleichen Korruptions-Rang teilen werden. Oder sie teilen ihn sich vielleicht und haben dann aber eine Art gemittelte Korruption, jedenfalls deutlich höher als wie es zur Zeit gehandhabt wird. Damit wird die "Hauptstadt-im-Pfeffer-Variante" sinnlos (gut!!!), aber eben auch das gesamte Konzept des Ringe-Bauens (schade?!?!? -> was denkt ihr darüber?). Ob das Ganze dann auch im nächsten Patch für die Leute zur Verfügung gestellt wird, die das Add-On (noch) nicht kaufen wollen, sei mal dahingestellt.
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