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Reis auf Grasland hat drei Nahrung, also genau das was du dort erhältst. Wenn da vorher 4 Nahrung waren dann war der Reis auf Sumpf (2 aus Grasland + 1 aus Sumpf + 1 aus Reis und der Sumpf verschwindet beim Stadtbau. Das du nicht den Effekt einer Farm durch das Stadtfeld erhälst ist klar, modernisierst du aber einen Reis auf Sumpf mit einer Farm verschwindet der Sumpf auch und du bekommt immer noch keine 4 Nahrung, lediglich 0,5 bekommst du zusätzlich (Die entfallen beim Gründen darauf natürlich auch weil sie ein Effekt der Farm sind). Ich schätze der Reis südwestlich von Magdeburg ist auch Sumpf, das Grün sieht dunkler aus als das der anderen Graslandfelder.
Man muss halt beim Gründen auf einer Ressource abwägen was man haben möchte, den Effekt einer Verbesserung auf diesem Geländefeld oder nur den Mehrertrag den das Gründen auf der Ressource bringt.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Das mit dem Distrikt möchte ich nicht beschwören, aber beim Weltwunder bin ich mir sicher. Hatte am Eiffelturm gebaut und nur wenige Runden nach Baubeginn war dort Alu aufgetaucht, was auch direkt angebunden war. Bei Bauzeiten, die auch gerne mal bei 30 Runden (episch) liegen, und ohne Möglichkeiten, begonnene Bauten abzubrechen, fände ich es auch problematisch, wenn die ohnehin schon nur spärlich vorhandenen Ressis nicht sofort angebunden würden.
gez.: Das einzig wahre Bier
Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Auch Gründen auf einer strategischen Ressource lässt diese nicht verschwinden.
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Eine kurze Frage, da ich begonnen habe, die Mehrspieler-Storys zu lesen und dort mehrfach drauf verwiesen wurde (Spiele allerdings gerade selbst kein CivVI): Es kommt immer mal wieder der Tipp, direkt auf einer Ressource seine Stadt zu gründen. Dann nimmt man z.B. die Annehmlichkeit und Grundwerte mit in die Stadt auf, verzichtet aber auf spätere Aufwertung bspw. durch Technologien. Habe ich das richtig verstanden? Und gilt dann eine Ressource als bewirtschaftet und Bezirke profitieren dennoch davon? Also sozusagen Stadtzentrum+Ressource = sagen wir mal +2, wenn beides separat auf unterschiedlichen Feldern je +1 wäre?
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Wie schon oben gesagt, alles was über den Grundwert geht, wird das Stadtfeld verbessern.
Hier ein Beispiel:
Stadt hat ja normal 2 Nahrung und 1 Prod. Hier die Ausgangslage:
Nach der Gründung auf Weizen oder Reis haben wir aber 3 Nahrung! und 1 Prod
Auf einem Hügel mit 2 Prod haben wir 2 Nahrung und 2 Prod!
Auf einem Feld mit Wald kommt die +2 Produktion durch den Wald zustande. Wald liefert also +1 Prod zu diesem Feld.
Wenn wir hier gründen, ist der Wald weg. also normales Feld und damit nur 2 Nahrung und 1 Prod!
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Mir war in der Tat nicht bewusst, dass Bonus-Ressourcen nach der Gründung erhalten bleiben!
Die Aufwertungen in späteren Zeitaltern kommen aber durch die entsprechenden Bauten, oder? Das heißt, die verliert man dann. Aber das sind ja im Normalfall nur noch mal so Boni von +1 bis +2 "irgendwas". Kann man die Bonusressourcen noch ernten, wenn man wollen würde, nachdem eine Stadt darauf steht? Die Symbole scheinen ja erhalten zu bleiben.
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Ernten kann man nicht. Genau so wenig wie man das bei Bezirken machen kann, wenn man beispielsweise Eisen unter einem Bezirk hat (Stadt selbst ist nichts anderes als ein Bezirk). Wobei Stadt aber die Ressource nicht "vernichtet", wie es bei einem Bezirk auf einer bereits bekannten Ressource der Fall wäre!
Die Vorteile aus den gebäuden waren in Civ5 erhalten geblieben. Ich gehe auch davon aus, dass es so bei Civ6 ist. Habe aber das nie beobachtet, da die Vorteile doch sehr überschaubar sind. Kornspeicher und Mühle wären am Anfang vielleicht noch sehr wichtig. Danach weniger.
Interessant wäre auch zu wissen ob das Stadtfeld mit Pferden ein Kultur bringen würde, wenn man entsprechendes Pantheon hat. In Civ5 war es nicht so und eine Verbesserung des Feldes durch Weide sehe ich auch nicht in Civ6. Aber wer weis...müsste man schauen.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Ah, vielen Dank! Die Distriktfrage erübrigt sich ja, da keine Modernisierung damit verbunden ist, sondern nur der Ertrag bzw. die Ressource an sich angeschlossen. Hatte es nie ausprobiert, da ich dachte, die Ressource (jedweder Art) wäre sofort verloren. Das verändert meine zukünftige Siedelweise ja grundlegend. und ich krieg das erst jetzt mit ...