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Thema: [5] - Denn er weiß nicht, was er tut...

  1. #61
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Zitat Zitat von speecher Beitrag anzeigen
    frage: was meinst du bei deinen pins mit "indische stadt"? die vermutung, dass ghandi dort gründen wird?
    Hallo

    Ich habe ein "Angebot" von Indien diesbezüglich. Er will dort eine Stadt haben. Ich dürfte danach eine Stadt gründen (wegen Trait) und hätte was gut. Bislang nicht angenommen. Ich überlege noch und erkunde.
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    Alle Spiele beendet. Ich befinde mich in einer Civ-Pause. Neue Spiele beginne ich gerne nach dieser auf Einladung hin.

    Gewonnen: 182 (Fregattenrush), 183, 186 (deutl. W-Sieg, ausführliche Builderstory), 190 (Materialschlacht), 214 (geiles Setting), 253 (früher Kultursieg)

    Verloren: 180, 205 (selbst versaut), 209 (viel gerlernt), 221, 254

    Betrogen: 220

  2. #62
    Registrierter Revolutzer Avatar von speecher
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    mhh ... was full-diplo doch für möglichkeiten bietet
    In the beginning, the earth was without form and void.



    Auf die Augen: 5370miles.tumblr.com
    PBEM: 04 - The rise and fall of india [LOST] // 25 - in vino veritas! [LOST]

  3. #63
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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  4. #64
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    Die Planung der Städte oben:

    • ist dem erheblichen Platzmangel auf der engen Landzunge geschuldet
    • berücksichtigt Indiens Siedlungsinteressen
    • versucht möglichst viele Städte zu setzen
    • maximiert den Nutzen von Handelskarawanen (22 Runden bei 4 Felder bzw. 22 Runden bei 11 Feldern Abstand),
    • maximiert den Nutzen von Gebäuden mit 6er Wirkungsreichweite der Industrie und Entertainmentbezirke (werden alle gen HS errichtet)
    • gewährleistet zumindest Zugang zu Meer und zumeist zu Süßwasser


    Nächste Runde erfolgt die Planung der Bezirke.
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  5. #65
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    Ich muss entweder kotzen oder weinen...sry, der Deutlichkeit wegen...aber das ist die 3 Ruine mit einem Heureka, was ich ohnehin problemlos bekommen hätte. Jetzt Segeln..vorher Bogenschießen, davor Schrift Statt einer Inspiration die ich brauchen kann oder Gold kommt nur Sch...bei rum. Das ist Unglück im Glück...3 Ruinen für´n Ar...bin jetzt gerade angepisst, sry...als ob ich nicht eine Runde nach demHeureka auf Schrift den Inder getroffen habe...und jetzt Segeln, wo ich allein wegen des Platzmangels zig STädte an der Küste gründen muss (obwohl die Sinnhaftigkeit von Küstenstädten durchaus bezweifelt wird)...

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  6. #66
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    Es wird komplizieret...wir sind zu dritt auf der Landmasse, die offenbar einer Nierenform ähnelt. Gut, nicht in der mItte zu sitzen. Aber alle Optionen haben (wie üblich) Vor- und Nachteile

    • mit Indien gegen England, aber Beuteverteilung ist schwer und Land wäre geteilt
    • mit England gegen Indien, aber England als Gegner im Endspiel bei meinen ganzen Küstenstädten ist auch doof
    • mit beiden im Frieden, aber PBEM war immer stark wenn man viele Städte hat und das gilt bei Civ 6 umsomehr
    • gegen beide ist sowieso doof (aber daher muss ich jetzt schnell handeln in Sachen Diplo)


    Hinzu kommt, dass mein Vertrauen in HohesB noch immer etwas getrübt ist (Civ 5 PBEM 220), auch wenn er damals wohl die vertragliche Situation nicht überblickte und auf seinem Partner blind vertraute.

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    Geändert von SidMeier (21. November 2016 um 09:11 Uhr)
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  7. #67
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    England hat ein NW (wichtig für Astro) und noch einen weiteren kulturellen StSt mitgeteilt. Ich hoffe beides zeitnah zu entdecken. Man, der musste zwar auch wandern, hat aber mit einem NW bei der HS und 2 kulturellen StSt ne deutlich bessere Position als Russland...und bestimmt auch weniger Müll in den Dörfern gefunden...jetzt heisst es aufholen...
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  8. #68
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    • Endlich ist ohne die Chance auf eine Inspiration der Außenhandel fertig. Es geht weiter auf frühes Reich.
    • Stadt Nr. 2 wird gegründet und der indische Siedler kommt auch bald (2 Runden).
    • Ein Barbarenlager steht im Nordwesten.
    • Ein englischer Späher läuft in Russland rum.
    • Unser Späher aadW hat noch die Grenzen eines StSt gesichtet und läuft hinter einem Gebirge auf einen Barbarenspäher auf um dirthin zu gelangen.


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  9. #69
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    Wir haben endlich das Frühe Reich.

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    Die Regierung geht auf 50% mehr Produktion in Siedler.

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    Sofort wird ein Wald geholzt, der den Siedler vollendet. Weil ein Barbarendorf den östlichen Siedlungsplatz blockiert ziegt der Siedler gen Süden. Vom Produktionsüberschuss wird eine Lavra errichtet. Dann geht der nächste Siedler inBau. Auch die Nebenstadt wird ab kommender Runde einen Siedler bauen. Expansion ist alles...

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