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Thema: Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS

  1. #16
    Qualitätssicherung 2.0 Avatar von Der_Blob
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    Daumen hoch dafür, dass du so früh schon schreibst. Wirklich begeistert bin ich aber von Civ6 bisher nicht. Evtl. kauf mir das Weihnachten.
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  2. #17
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Übrigens mal ein Wort zur Grafik:

    Die Weltkarte finde ich sehr, sehr schön. Die Pergamentoptik finde ich klasse. Die Comichafte Grafik ist ansonsten zwar etwas gewöhnungsbedürftig, aber auch schön und übersichtlich. Ich habe nicht den Eindruck, ein Kinderspiel zu spielen.


    Wir treffen unseren zweiten Stadtstaat, Zenzibar. Ein Stadtstaat mit Handelsfokus, ich hab aber die Boni leider nicht abgelichtet... dafür die Quest. Zanzibar kennt eine weitere Civ, die wir noch nicht kennen.

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    Die Gesetzgebung wurde erforscht. Wir können unsere Politiken diese Runde, und wohl immer, wenn man eine Freischaltet, für Umme wechseln. Sonst kostet es Gold. Anarchie gibt's nicht mehr. Ob ich darüber so richtig glücklich bin, weiß ich noch nicht. Anarchie war ein toller Tradeoff - kannst Du auf einen Vorteil noch bis zum nächsten Goldenen Zeitalter verzichten, oder brauchst Du ihn ganz bald, und verzichtest für zwei Runden auf alle Erträge? Hier wird mit jedem Fortschritt ein kostenloser Wechsel möglich. Vielleicht ist das verschenktes Potential.

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    Genug gemeckert, jetzt werden Politiken eingeführt: Doppelte Erfahrung für den Scout (der tatsächlich Erfahrung bekommt, wenn er Felder aufdeckt) und ich lasse Victoria zur Gottkönigin ausrufen, was Gold und Glaube bringt. Wenn man mehr Städte hat oder weniger Produktion, ist sicher auch die Stadtplanung toll.

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    Der Bautrupp baut eine Weide. Das Bautruppsystem ist richtig gut, und eigentlich auch recht logisch: Ein Bautrupp wird verbraucht, wenn er eine Modernisierung errichtet, wie ein Fischerboot in Civ IV. Allerdings hat er drei "Ladungen", was durch wohl durch Techs(?), Wunder und Civics erhöht werden kann. Wenn er seine Ladungen verbraucht hat, wird er aufgelöst. Ich stelle mir vor, dass ein Teil des Trupps als Jäger, Hirte oder Bauer zurückbleibt. Gut ist daran nicht zuletzt, dass man nicht mehr am Ende der Besiedlungsphase 30 Bautrupps in den Städten rumhängen hat, die nichts machen, außer Straßen bauen, wenn irgendwo ne Kulturerweiterung ist und auf die Eisenbahnen warten Die Pasture bringt +1 Prod und Housing, was die maximale Stadtgröße erhöht.

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    Wer Vieh hält, will reiten lernen. Ergibt Sinn

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    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  3. #18
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    Wir treffen einen alten Bekannten: Quin Shi Huang, den ollen Chinesen!

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    Er zeigt mir seins, wenn ich ihm meins zeige...

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    die chinesische Hauptstadt liegt ziemlich direkt nördlich von London. Ich fühle mich etwas eingeengt

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    Als nächstes erforschen wir Craftmanship - Handwerkskunst. Ich will probieren, wie das mit den Boosts funktioniert, wenn man die während der Forschung freischaltet.

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    Dann können wir einen Pantheon wählen. Ein Pantheon ist eine Vorstufe zur Religion. Im Gegensatz zu Civ IV sind Religionen nicht mehr alle gleich, sondern jede ist einzigartig und wird vom Religionsgründer zusammengestellt. Wir nehmen den Hirtengott "God of the open Sky", da uns das +1 Kultur für jede Weide gibt. Und das ist ein ordentlicher Boost, wie Ihr gleich sehen werdet.

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    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  4. #19
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    Aber vorher noch ne Runde Diplo:

    Kleopatra schickt ne Delegation vorbei, was die Beziehungen verbessert und Ihr eine gewisse Spionagemöglichkeit gibt.

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    Der Besuch wird erwidert...

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    was uns in Zukunft Informationen geben wird, wenn ein paar Dinge passieren:

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    Schicken wir bei den Chinesen doch auch mal wen vorbei... der mag übrigens niemanden, der ihm ein Wunder wegschnappt Wie gut, dass ich Wunder traditionell bauen lasse.

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    Auch Quin Shi Huang empfängt meine Delegation freundlich

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    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  5. #20
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    Ein ganz netter ... bug. Unwesentlich. Kann man aber trotzdem fixen, finde ich Viel wichtiger: die Zeit für Handwerkskunst hat sich auf 20 Runden verkürzt, da die Kultur um 1,2 hoch geschnellt ist...

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    Zwei Dinge: erstens: Bandkeramik. Zweitens: Barbarenscout. Wenn der entkommt, führt der wohl andere Barbs zu uns

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    Also: hinterher! Das rote ist die Kontrollzone, wenn man in die rein rennt, kommt man nicht wieder raus, wenn ich das richtig sehe. Durch feindliche Kontrollzonen kann man sich nur mit einem Feld pro Zug durchbewegen. Ein Angriff geht aber wohl noch, wenn man rein geht. Nur raus kommt man halt nicht mehr. Oder so. Das hängt natürlich damit zusammen, dass wir hier das Kampfsystem mit 1UpT haben, es kann immer nur eine militärische Einheit auf einem Feld sein, von einigen wenigen Ausnahmen mal abgesehen. Und es bedeutet auch, dass Einheiten nicht mehr bis zum letzten Mann kämpfen, sondern es gibt ein Scharmützel mit Verlusten auf beiden Seiten. Ich bin sehr gespannt darauf, ob das Konzept in Civ VI erfolgreich umgesetzt wurde. Damit steht und fällt am Ende das Spiel.

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    Wir erforschen jetzt die Astrologie. Damit können wir einen sogenannten Distrikt errichten, ein Gebäude, das außerhalb der Stadt liegt, ähnlich wie eine Verbesserung, nur besser. Distrikte und Verbesserungen bekommen übrigens Verbundboni. Schick. Konzeptionell gefällt mir das sehr gut. Ein großer Unterschied zu BTS: Gebäude kosten Unterhalt, nicht die Städte. Schauen wir mal.

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    Jedenfalls will ich jetzt ne zweite Stadt! Ein Siedler kostet bei Fertigstellung einen Bevölkerungspunkt, dafür wächst die Stadt weiter, während sie einen Siedler baut. Auch gut. Ist denke ich weder besser noch schlechter als in Civ IV.

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  6. #21
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    Der Boost wirkt sich auch im Nachhinein aus, und zwar auf die Grundmenge an Kultur. Das bedeutet, dass man ruhig eine Forschung schon mal beginnen kann, solange man nur in der ersten Hälfte der benötigten Zeit den Boost bekommt

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    Die Verfolgung des Scouts hat uns zu einem Barbarenkrieger geführt. Wir verschanzen uns auf dem Hügel...

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    und der Barbar greift uns da an, wir kommen bei der Schlacht besser weg...

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    Wir machen mit unserem Krieger dem Schleuderer Platz...

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    ...und der Barbarenkrieger greift gleich nochmal an.

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  7. #22
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    Jetzt gehen wir zum Angriff über...
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    und geben dem Barbaren mit unserem Schleuderer den Rest. Weswegen wir jetzt Bögen bauen wollen. Naja. Logisch ist das nicht unbedingt.

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    In der Runde drauf taucht der blöde Scout wieder auf, da gibts sofort Keilerei!

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    Kleopatra kommt vorbei, um uns mitzuteilen, dass unsere Armee schwach ist. Na Danke! Aber diese Nase...

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  8. #23
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    Das liegt halt daran, dass sie nach oben buckelt und nach unten tritt, die olle Römerhure Jeder Leader hat eine offene und eine verborgene Agenda, nach der er oder sie handelt. Finde ich schön, ich mag es, wenn sich die Computergegner "real" anfühlen.

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    Im Angesicht dieser Kritik und weil sicher noch mehr Kämpfe gegen Barbs folgen werden, nutze ich die Entdeckung der nächsten Civic um einen Bonus im Kampf gegen Barbs zu erhalten.

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    Das sind übrigens die möglichen Regierungen. Jede Regierung ermöglicht eine bestimmte Zahl an Politiken aus bestimmten Kategorien. Das System ist ein riesiger Schritt, ähnlich dem von Civ II auf Civ IV.

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    Als nächstes erforschen wir den Außenhandel, um das frühe Reich erforschen zu können.

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    Ich meine, hier verkloppt mein Krieger den Scout. Aber sicher bin ich mir nicht...

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  9. #24
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    Auch mein Scout im Norden ist tapfer und tötet einen barbarischen Scout.

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    Nee, das war eben ein feindlicher Krieger, der meinen Krieger getötet hat. Auch gut. Mehr oder weniger. Jetzt beschießt jedenfalls mein Slinger den gegnerischen Krieger...

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    Man weißt uns darauf hin, dass wir dank der Astrologieforschung einen Distrikt bauen können. Aye, werden wir mal machen...

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    Und dann kommt die Astroforschung. Ich bitte auf das Zitat zu achten

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    Drei Barbs gekillt, da merkt man, dass man Speere statt Keulen will

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  10. #25
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    Naja, erstmal erforschen wir Bögen.

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    Der Slinger kann befördert werden. Bei der Beförderung wird der Beförderungsbaum angezeigt Super übersichtlich!

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    Die Beförderung wird als Badge angezeigt. Außerdem verbraucht sie alle Bewegungspunkte (duh...) und heilt 50LP. Passt.

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    Die Chinesen haben ein Barbarenlager zerstört. Gut so!

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    Und der nächste Krieger... da muss irgendwo ein Nest sein...

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  11. #26
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    Der Slinger hat den Krieger mit ordentlich Steinen ins Jenseits befördert...

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    ... geht nach Süden und findet gleich wieder zwei...

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    da kümmern wir uns gleich drum. Erstmal wird der Siedler losgeschickt. Allerdings: im Nachhinein hätte die Stadt natürlich an die Küste südlich des Kilimanjaro gehört...

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    Der Slinger geht stiften.

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    Mit der Tundra da im Osten werde ich noch viel Spaß haben ...
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  12. #27
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    Wir kaufen einen weiteren Slinger während ein Krieger gebaut wird.

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    Mal ein Überblick über die bekannte Welt.

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    Und.... Klick!

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    Plymouth. Hübsches Städtchen! Baut einen Händler. Ein Monument währe vermutlich schlauer gewesen...

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    Während mein Slinger mächtig die Hucke voll bekommt, werden die Bögen fertig erforscht.

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  13. #28
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    Schade nur, dass wir einen Slinger kaufen mussten und daher kein Gold für's Upgrade haben

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    Nächste Forschung: Mining und dann Bronzeverarbeitung. Spitze Stöcke für alle!

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    Hier wäre ein schicker Ort für einen heiligen Ort (im heutigen London die Börse...). Aber kein Schotter, um das Feld zu kaufen. Also wird's verschoben.

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    Stattdessen gibt's nen Bautrupp. Der kann die Pferde anschließen, und in Plymouth Kühe hüten und Reis pflanzen.

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    Ägypten räumt auch mit den Barbs auf. Und hat nun auch einen Pantheon. Naja, wir nehmen es, wie es kommt, wa?

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  14. #29
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Spannend und informativ geschrieben. Da lese ich gerne mit.

  15. #30
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Jetzt aber:

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    Und: Quest erfüllt

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    Quin schickt ein Care-Paket. Nehmen wir. Spione? Ach Gott, auf gute Nachbarschaft!

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    Jetzt hat China auch einen Pantheon. Sei ihnen gegönnt.

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    Na toll, ein Barbscout. Das Konzept find ich übrigens super, muss ich sagen.

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