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Thema: Der kleine Fragen Thread

  1. #3136
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    weiß jemand wie es sich genau mit dem "produktionsüberschuss" verhält?

    Wenn eine stadt in 1 runde wächst, zählt ja die produktion die das neue feld bringt ja schon im Rundenwechsel.
    Habe in erinnerung, dass man da immer auf prod stellen soll, da nur diese so im Rundenwechsel übernommen wird.

    Stimmt das? und Nahrung/wissenschaft/kultur etc nicht?

  2. #3137
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ich meine mit R&F gab es eine Änderung. Techs aus dem aktuellen Zeitalter kosten 100% (d.h. so viel wie früher immer), die aus dem nächsten Zeitalter sind teurer (weiß den genauen Wert nicht, aber sagen wir mal 120%, die aus dem vorherigen ZA billiger, im Bsp. 80%...
    Ja, wenn man in Expansion1_GlobalParameters.xml schaut, sieht man die Einträge
    CIVIC_COST_PERCENT_CHANGE_AFTER_GAME_ERA
    CIVIC_COST_PERCENT_CHANGE_BEFORE_GAME_ERA
    TECH_COST_PERCENT_CHANGE_AFTER_GAME_ERA
    TECH_COST_PERCENT_CHANGE_BEFORE_GAME_ERA
    die alle den Wert 20 haben, d.h. 20%.

    Die Mechanik gefällt mir wirklich gut, denn wenn man anderen Nationen zu sehr techmäßig voraus ist, entsteht ein Snowballeffekt, der einen noch schneller techen lässt. Seit R&F ist das nicht mehr ganz so schlimm.
    Man muss nur aufpassen, dass man die Techs, die man nicht braucht nicht allzu sehr anforscht, denn alles über 80% der Techkosten ist dann eh verschwendet.
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  3. #3138
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Also das heisst alle Techs die veraltet sind, kosten dann nur noch 80%?
    Dieser Account ist (wieder) inaktiv.

  4. #3139
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    Ja, so müsste es sein.
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  5. #3140
    Registrierter Benutzer Avatar von Finarfin
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    [...] denn wenn man anderen Nationen zu sehr techmäßig voraus ist, entsteht ein Snowballeffekt, der einen noch schneller techen lässt. Seit R&F ist das nicht mehr ganz so schlimm. [...]
    Seit R&F gilt als aktuelles Zeitalter doch bestimmt das globale Zeitalter (im Gegensatz zu vorher, wo jeder in dem Zeitalter war, aus dem seine fortschrittlichste Technologie/kulturelle Errungenschaft stammt). Der Zeitalterwechsel ergibt sich doch aus irgendeinem Durchschnittswert des technologischen/kulturellen Fortschritts aller Nationen, oder? Somit müsste der Zeitalterwechsel doch schneller erfolgen, wenn man den anderen Nationen zu sehr voraus ist. Und daraus ergibt sich doch wiederum, dass die Forschung für die anderen Nationen günstiger wird, während man selber, jedenfalls wenn man weit voraus ist, immer noch in der Zukunft und somit "teurer" forscht. Oder verstehe ich da was falsch

    Falls die 20% pro Zeitalter kumulativ sind, dürfte es ziemlich egal sein.

    Übrigens, auch wenn ich die Frage nicht gestellt habe, danke für die Erklärungen bis hierhin! Ich gucke ab und zu mal rein und bin regelmäßig beeindruckt

  6. #3141
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Finarfin Beitrag anzeigen
    Seit R&F gilt als aktuelles Zeitalter doch bestimmt das globale Zeitalter (im Gegensatz zu vorher, wo jeder in dem Zeitalter war, aus dem seine fortschrittlichste Technologie/kulturelle Errungenschaft stammt). Der Zeitalterwechsel ergibt sich doch aus irgendeinem Durchschnittswert des technologischen/kulturellen Fortschritts aller Nationen, oder? Somit müsste der Zeitalterwechsel doch schneller erfolgen, wenn man den anderen Nationen zu sehr voraus ist.
    Ja, einerseits wird die Zeit bis zum nächsten Zeitalter abhängig vom Techfortschritt aller Civs berechnet (wie genau die Berechnung aussieht, weiß ich nicht). Aber andererseits gibt es auch harte Grenzen, d.h. es gibt eine maximale Rundenzahl, wie lange das aktuelle Zeitalter maximal andauern darf. Laut den Werten in Expansion1_Eras.xml dauert ein Zeitalter im unmodifizierten Spiel maximal 60 Runden und minimal 40 Runden. Das soll verhindern, dass das Zeitaltersystem zu sehr aus den Fugen gerät.

    Falls die 20% pro Zeitalter kumulativ sind, dürfte es ziemlich egal sein.
    Nein, ich glaube nicht, dass das kumulativ berechnet wird.

    Übrigens, auch wenn ich die Frage nicht gestellt habe, danke für die Erklärungen bis hierhin! Ich gucke ab und zu mal rein und bin regelmäßig beeindruckt
    Bei uns bist du in guten Händen aufgehoben.
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  7. #3142
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    Zitat Zitat von Ackergaul Beitrag anzeigen
    weiß jemand wie es sich genau mit dem "produktionsüberschuss" verhält?

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    weiß hier keiner von den cracks ne genaue antwort? wollt heut mal wieder ein spiel starten

  8. #3143
    Registrierter Benutzer Avatar von Finarfin
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ja, einerseits wird die Zeit bis zum nächsten Zeitalter abhängig vom Techfortschritt aller Civs berechnet [...]
    Hi nochmal, danke, allerdings wollte ich darauf hinaus, wie du darauf kommst, dass die +/-20% dem Tech-Leader helfen? Ich würde denken, dass eher die mittelmäßig fortschrittlichen Nationen davon profitieren. Also die, die bei 100% bzw. knapp bei 120% lagen und die nach dem Zeitalterwechsel dann nur noch 80% bzw. 100% brauchen (wenn man weit zurück/vorne liegt, bleibt man demnach ja bei 80% / 120%). Jetzt mal unabhängig davon, dass man das taktisch einsetzen könnte, mit anforschen, einen Techzweig weit in die Zukunft forschen, etc.
    Geändert von Finarfin (11. September 2018 um 19:56 Uhr)

  9. #3144
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    Ich meinte eigentlich, dass das die Techleader eher abbremst. Wenn so ein Forschungsmonster bereits z.B. in der Spätantike Unis bauen kann, bekommt er viel früher als die anderen einen Forschungsboost, was zu diesem Snowballeffekt führt. Weitere kritische Techs gibt es später z.B. mit Chemie, das Forschungslabore ermöglicht. Aber auch vor Chemie kann man seine Forschung deutlich beschleunigen, wenn man diese Ausrichtungen erforscht hat, die den Ertrag von Forschungsgebäuden erhöhen. Daher ist es ganz gut, wenn eine Civ ihrer Zeit nicht allzu sehr voraus ist. Wobei ich sagen muss, dass diese +20% manchmal nur ein Tropfen auf dem heißen Stein sind.
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  10. #3145
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
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    Kann ich eigentlich irgendwie erkennen, ob ich gegen einen Mitspieler einen Casus Belli habe? Also, ohne ihn vorher zu denunzieren (was für die tatsächliche Kriegserklärung dann ja notwendig ist)?

  11. #3146
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Ackergaul Beitrag anzeigen
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    Ich meine das war im 5er so, ist aber mittlerweile nicht mehr der Fall dass die Produktionsfelder vor dem Wachstum ausgewertet werden

  12. #3147
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von daddy_felix Beitrag anzeigen
    Kann ich eigentlich irgendwie erkennen, ob ich gegen einen Mitspieler einen Casus Belli habe? Also, ohne ihn vorher zu denunzieren (was für die tatsächliche Kriegserklärung dann ja notwendig ist)?
    Hast du schon im Diplobildischrim unter "Casus Belli" geschaut, was für Tooltipps dort angezeigt werden? Dann können dir die Beschreibungen vielleicht weiterhelfen, ob du die Bedingungen für einen CB erfüllt hast. Mehr fällt mir dazu auch nicht ein.
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  13. #3148
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ich meine das war im 5er so, ist aber mittlerweile nicht mehr der Fall dass die Produktionsfelder vor dem Wachstum ausgewertet werden
    Ist die Reihenfolge bekannt?

    Also gibt es einen anderen Ertrag, der erst nach dem Wachstum generiert wird?

  14. #3149
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Hast du schon im Diplobildischrim unter "Casus Belli" geschaut, was für Tooltipps dort angezeigt werden?
    Werde ich nachher mal testen, danke. Ich kann mich jetzt nur erinnern, dass im Tooltip stand, ich müsse den Spieler erst denunzieren. Kann aber natürlich sein, dass da was anderes steht, wenn der Casus Belli nicht greift...

  15. #3150
    Wieder er selbst Avatar von BobTheBuilder
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    Zitat Zitat von daddy_felix Beitrag anzeigen
    Werde ich nachher mal testen, danke. Ich kann mich jetzt nur erinnern, dass im Tooltip stand, ich müsse den Spieler erst denunzieren. Kann aber natürlich sein, dass da was anderes steht, wenn der Casus Belli nicht greift...
    Ja, der Tooltip ist da leider nicht hilfreich. Meiner Kenntnis nach kann man ohne Denunzierung nicht rausfinden, ob ein Casus Belli tatsächlich erfüllt ist. Da hilft nur absolutes Expertenwissen über die Spielmechanik (welches ich z.B. nicht besitze).
    "Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"

    "Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."

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