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Thema: [257] Always War III - Wu wills wissen

  1. #16
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Danke für euren Input. Schauen wir mal was ich gemacht habe.

    Erst mal aber entdeckt unser Krieger zwei neue Ruinen.
    Ein Pantheon (Steinkreise) geht raus.

    Bild

    Die Demo zeigt das auch alle anderen ein dreier Nahrungsfeld im ersten Ring haben. Die drei vor mir liegenden sind wahrscheinlich die drei Wanderer die nun auf einem Hügel sitzen.

    Bild

    Nun aber zur SOPO Entscheidung.

    Achtung Spoiler:

    Und wir haben UA gewählt.
    Auf Grund der Punkte (die Punkte für Landfelder korrelieren soweit ich weiß mit der Größe der Karte) sieht es für mich so aus als wenn die Karte eher klein ist (etwas größer als das 246er um einiges kleiner als 234er oder 243er um mal einige Vergleichsseenkarten zu nennen). Somit sind frühe Grenzkonflikte wohl vorprogrammiert. Hier will ich mit UA einfach auf Nummer sicher gehen. Mit dem frühen Ruinenfund und einem frühen Monument sollten wir mit dem Freisiedler hoffentlich die Nase vorn haben beim setzen einer Grenzstadt.

    Bild

    Allerdings muss ich gestehen das ich nach Marcus wirklich sehr schöner Analyse (da hatte ich den Zug aber leider schon gespielt) doch ein bisschen am zweifeln bin ob Tradi nicht der bessere Weg gewesen wäre. Insbesondere das Argument das Siedler bei dem ersten Ring schnell gebaut sind hatte ich so nicht auf dem Zettel, muss es aber durchaus anerkennen.


    Runde 3 bringt uns 65 Gold in der Ruine. Nicht verkehrt. Ansonsten nicht viel neues.

    Bild

    Demo.

    Bild
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  2. #17
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    Auf der Posi wo der Krieger steht sieht nach einem leckeren Standort für die nächste Stadt aus. Leider erkennt man auf deinen Bildern nicht ob man da auch Frachter fahren lassen könnte.

  3. #18
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    @Economist: Ist ein Meer kein See. Der Standort sieht wirklich gut aus allerdings fehlt noch ein Luxgut dort.

    Wir bewegen uns Richtung Ruine.
    Der Späher ist fertig und startet. Ein weiterer Weizen im dritten Ring.

    Bild

    Demo.

    Bild

    In Runde 5 habe ich irgendwie versäumt Bilder zu machen.
    Die Ruine gab aber nur Barblager.

    In Runde 6 bekommen wir die erste Kriegserklärung. Spys Ägypter sind in der Nähe.

    Bild

    Der Späher zieht Richtung Ruine und entdeckt dabei den Sinai.

    Bild

    Spy mit einem abnormalen Prod.wert. Schraubt der schon an einem Siedler?

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  4. #19
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Der Ägypter will bestimmt zum Sinai.
    Das übliche Rennen um einen Reliberg auf einer civIVer-Karte.

    Ich würde den Ägypter dieses Rennen gewinnen lassen und vor der neuen Stadt mit einer schönen Armee stehen.
    Vielleicht macht er einen Fehler und gründet nicht auf einem Hügel.
    Gefährlich wird die ägyptische UU, wenn das Land nicht zu uneben ist.
    Mit Reitern kann man die aber ausknocken und gegen kleine Städte sind die auch effektiv, wenn sie sich nach dem Angriff aus dem Stadtbeschussradius zurückziehen können.
    Spöttischer Story-Quälgeist
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    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  5. #20
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    @Wiley: Den Sinai wird er wohl noch nicht kennen, er kann nicht von Osten gekommen sein sonst hätte er die Ruine dort mitgenommen. Ich denke er kommt aus dem Süden.
    Die ägyptische UU ist in der Tat gefährlich so das ich mir die Stadtposition gut überlegen muss.

    Die angesprochene Ruine liefert leider nur die Tierzucht (hatten wir schon halb erforscht).
    Bisher leider nicht all zu viel Ruinenglück.

    Bild

    Ein Überblick über die bekannte Gegend.

    Bild

    Demo.

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  6. #21
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Unser Späher bekommt was von der Bestie mit. Auf der Flucht kommt aber die nächste Ruine in Sicht.
    Ein Luxgut gibt es also auch beim Sinai.

    Bild

    Demo.

    Bild

    Im Westen decken wir Addis auf. Josepp ist also mal wieder unser Nachbar. Doch relativ eng hier, vielleicht also doch nicht die falsche Wahl UA zu nehmen.
    Die Ruine bringt uns nochmal Kultur im Osten.
    An sich sehr schön da der Freisiedler nun extrem früh kommt andererseits bekommen wir so ein Problem die Zufriedenheit ranzuschaffen. Die KK fällt somit flach und wir bauen gleich einen BT. Wird aber problematisch den BT und den Siedler dann zu beschützen.
    Den zweiten Siedler brauchen wir auch schnell da Äthiopien ja ebenfalls sehr nah ist.

    Bild

    Noch eine Ruine kommt in Sicht. Mal schauen ob wir die auch noch bekommen.
    Der Späher soll im Süden von Peking schauen wo unsere Blockstadt hin soll.
    Der Krieger ist auf dem Rückweg. Soll noch heilen und dann den Siedler eskortieren. Die Blockstadt soll auf 6 der Bananen. Leider keine Lux in der Gegend aber gut zu verteidigen.

    Bild

    Demo. Ägypten hat zu etwas mehr Nahrung umbelegt. Wahrscheinlich also doch kein Siedler.
    Beide Gegner haben noch keine SOPO.
    Irgendwer ist schon auf Größe 4. Richtige Ruine zur rechten Zeit.

    Bild
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  7. #22
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Nicht viel los außer das der Späher die nächste Ruine ins Visier nimmt.
    Eine Stadt am Sinai würde schön die Ostgrenze sichern.

    Bild

    Wir werden langsam nach unten durchgereicht.

    Bild

    Wir finden zwar recht viele Ruinen aber der große Wurf (ein Bürger) bleibt uns weiter verwehrt. Statt dessen ziehen wir erneut eine Niete.

    Bild

    Demo.

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  8. #23
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Der Späher entdeckt die nächste Ruine.
    Der Krieger ist auf dem Heimweg um dann den Siedler zu eskortieren.

    Bild

    Demo.

    Bild

    Die Ruine enthält eine Tech. Wieder kein Bürger.

    Bild

    Außerdem trifft unser Späher Raupe der mit seinen Persern scheinbar einen guten Start erwischt hat (aka Bürger zur rechten Zeit ).

    Bild

    Die Demo wird immer schlechter.

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  9. #24
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Das Spiel geht erfreulich flott (das das hier anders wirkt liegt eher an meiner fehlenden Zeit zum Story schreiben).

    Wir entdecken die Grenzen eines St.st. im Süden.
    Der BT ist nächste Runde fertig und kann dann mit dem Salz beginnen.

    Bild

    Demo.

    Bild

    Wir entdecken Florenz und das sogar als erster.
    Der Späher soll jetzt mal nachschauen wie das Gebiet zwischen Ägypten und uns so aussieht.

    Bild

    Spys Ägypter immer noch vorne im Militär. Mal schauen ob da ein Streitwagenrush kommt. Noch ist das Rad aber nicht erforscht. Wir werden das bei der Planung der Blockstadt Richtung Ägypten aber auf jeden Fall stark berücksichtigen müssen.

    Bild
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  10. #25
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Leider verhindert ein ägyptischer Krieger das wir die Karte zwischen Ägypten und China aufdecken.

    Bild

    Wir können den Freisiedler wählen.

    Bild

    Dieser zieht nach Westen wo er vom Krieger beschützt werden soll.
    Shanghai soll die Grenze zu Äthiopien abstecken.

    Bild

    Der Siedlertreck ist unterwegs und entdeckt die Grenzen eines St.st. der direkt neben uns sitzt aber bisher nicht entdeckt wurde.
    Der Späher versucht einen anderen Weg zu finden.

    Bild

    Demo.

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  11. #26
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Leider das Bild von Runde 19 vergessen und nur die Demo geknipst.
    Im Rundenwechsel begrüßt uns ein BT von Brüssel (ist auf die Schafe gezogen).
    Der Siedlertreck zieht 4-1 auf den Hügel und entdeckt 4 davon (dort wollte ich ursprünglich die Stadt platzieren) einen äthiopischen Späher.
    Der Späher im Süden entdeckt die ägyptischen Grenzen.

    Bild

    Und jetzt wieder mit Bild.
    Shanghai wird gegründet. Zwar ist der äthiopische Späher geflüchtet aber da Eisen aufgedeckt wurde und sich direkt unter Shanghai ein Eisenvorkommen befindet und ich so die Elefanten im dritten Ring von Brüssel gleich kaufen kann wurde dann doch an Ort und Stelle gegründet. Gibt Äthiopien leider mehr Platz und sichert den Flussübergang auch nicht so schön wie auf dem Hügel 4 davon aber da ich noch "schnell" zwei Städte im Osten gründen will brauch ich die Zufriedenheit von den Elefanten und der eine Hammer mehr ist auch nicht zu verachten.
    Im Süden entdeckt unser Späher (noch am Bildrand zu sehen einen ägyptischen BT auf dem Weizen). Mal schauen ob wir den vielleicht mopsen können.

    Bild

    Demo.
    Das Rad ist erforscht.
    Glücklicherweise aber nicht von Ägypten (die haben die Schrift erforscht) so das wohl doch erst mal kein Streitwagenrush zu befürchten ist. Wir werden unsere Städte im Osten aber trotzdem mit der gebotenen Vorsicht setzen.

    Bild
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  12. #27
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Leider hat Spy es spitz bekommen und zieht seinen Krieger zum Schutz des BT heran. Schade.

    Bild

    Mittlerweile haben Äthiopien und Ägypten ihre zweite SOPO gewählt.
    Genau so wie Persien haben sie UA gewählt. Raupe hat aber zusätzlich noch den Ehre Opener.

    Bild

    Wir werfen noch einen Blick auf Theben bevor der Späher das Weite sucht.

    Bild

    Mittlerweile ist auch der zweite Siedler fertig.
    Der Bogi ist noch dabei das Land zwischen Theben und Peking auszuspähen.

    Bild

    Demo sieht gut aus, wir sind aber noch die einzigen mit einer zweiten Stadt.

    Bild
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  13. #28
    Chaotisch Neutral Avatar von Beleg Cuthalion
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    Die Berge im Osten und Süd Osten kannst du gut als Schutz benutzen. So konzentrieren sich Bewegungen von Einheiten auf bestimmte Gegenden.

    Und den Norden musst du besser erkunden!

  14. #29
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    @Beleg:
    Du hast recht Civiver hat nicht an natürlichen Grenzen gespart (die mag er glaub ich ganz gern). Ich hoffe mal das ich mit meinen Blockstädten den Rest gut dicht mache und mir im Vergleich zu den anderen genug Land gesichert habe.
    Um das aber wirklich beurteilen zu können muss wirklich noch der Norden erkundet werden. Ich hoffe mal da sitzt nicht noch ein Gegner.

    Hier eine Übersicht über die bisher bekannte Welt. Man sieht gleich das auch Josepp seine zweite Stadt gegründet hat. Mal schauen wie lange es dauert bis hier die ersten Konflikte ausbrechen. Ich sollte auf jeden Fall nicht zu spät mit Straßen beginnen damit Josepp da nicht so einfach über den Fluss kommt.
    Da unser zweiter Siedler unterwegs ist hier mal eine Übersicht wo ich mir die nächsten Städte vorgestellt habe.
    Der Siedler soll erst mal die Position bei den Pelzen besiedeln um gegen Ägypten zu blocken. Ich hab lange überlegt ob ich da offensiver siedeln soll aber ich habe vorerst denke ich noch genug Optionen für Stadtgründungen da gehe ich dem Konflikt den eine offensivere Stadtgründung sicherlich nach sich gezogen hätte lieber aus dem Weg. Zumal eine offensivere Stadt sicherlich nicht unmöglich aber in jedem Fall schlechter zu verteidigen wäre.
    Was denkt ihr so i.O.?

    Bild

    Wir sind dabei den Marmor anzuschließen aber eine Runde Unzufriedenheit werden wir wohl hinnehmen müssen.
    Krieger und Bogi sollten hoffentlich ausreichen zur Verteidigung.

    Bild

    Demo.

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    Ghuangzou wird gegründet.
    Bedeutet zwar eine Runde Unzufriedenheit aber danach ist der Marmor da.

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    Unser Späher entdeckt den Cerro der zwischen Ägypten und Äthiopien liegt. Hoffen wir mal das das ein schöner Zankapfel wird.
    Unser Späher muss aber wohl nun umdrehen.

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    Demo. Sieht gut aus aber wir sind auch die einzigen mit drei Städten.

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    Eine ruhige Runde. Der BT macht sich auf dem Weg zum Elfenbein damit wir auch bald Stadt Nr. 4 gründen können.
    Erst mal wird aber ein Speer gebaut.

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    Demo.

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    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

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