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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ6)

  1. #136
    Registrierter Benutzer Avatar von Swiss Halberdier
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    Vielleicht nützt diese Info jemandem wegen der neuen Warnung betreffend der Kompatibilität.

    Bei der Mod-Auswahl im Spiel steht "inkompatibel" seit dem neuen Patch. Diese Mod-Warnung hat Firaxis eingeführt, dass wir Modder bei unseren Updates jeweils die Kompatibilität bestätigen können.

    Info für andere Modder:
    Achtung Spoiler:

    Einfach in eurer ***.modinfo Datei im Abschnitt properties die fettgedruckte Zeile einfügen. Als Beispiel ist unten ein Auszug meiner UIM.modinfo.

    <Properties>
    <Name>LOC_UIM_NAME</Name>
    <Teaser>LOC_UIM_TEASER</Teaser>
    <Description>LOC_UIM_DESCRIPTION</Description>
    <Authors>LOC_UIM_AUTHORS</Authors>
    <SpecialThanks>LOC_UIM_SPECIAL_THANKS</SpecialThanks>
    <Stability>Release</Stability>
    <EnabledByDefault>1</EnabledByDefault>
    <CompatibleVersions>2.0</CompatibleVersions>
    </Properties>

  2. #137
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Das nützt. Danke!

  3. #138
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Auch die Load Order sollte man seit dem neuesten Patch beachten. https://forums.civfanatics.com/threa...-patch.642080/
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
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  4. #139

  5. #140
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Gibt es eine Möglichkeit Fernkampfstärke bei Beschuss in 2 Felder Entfernung zu vermindern?
    Ich habe vor, die Fernkampfeinheiten als auch Stadtbeschuss im 2. Ring zu verändern, weil die Präzision abnimmt.

  6. #141
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Gute Idee! Vielleicht kannst du etwas dem Modifikator herumbasteln, der dafür sorgt dass die gegnerische Stärke abnimmt, wenn sie zu deiner Einheit benachbart ist. Der indische Varu verwendet ja diesen Modifkator. Dann kannst du den vielleicht auch für Fernkämpfer verwenden.

    Edit: Also ich meine, dass du den Modifikator mit negativem Vorzeichen verwendest, damit die gegnerische Stärke zunimmt, wenn sie sich im ersten Ring deines Fernkämpfers befindet. Allerdings könnte das ungewollte Nebeneffekte haben, fällt mir gerade ein.
    Geändert von Tiramisu (09. März 2019 um 17:44 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
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    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
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  7. #142
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Ich spiele gern mit einem sehr großen Reich. Ab einen bestimmten Punkt sind jedoch die Stadtnamen alle und es werden Namen von nicht im aktuellen Spiel enthalten Civs verwendet.

    Wie kann ich meine Städtenamen erweitern, sodass ich im eigenen Reich bleibe? Am besten per extra Mod, dann kann je nach Land die Liste tauschen.

  8. #143
    Registrierter Benutzer Avatar von Nighty
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Ich spiele gern mit einem sehr großen Reich. Ab einen bestimmten Punkt sind jedoch die Stadtnamen alle und es werden Namen von nicht im aktuellen Spiel enthalten Civs verwendet.

    Wie kann ich meine Städtenamen erweitern, sodass ich im eigenen Reich bleibe? Am besten per extra Mod, dann kann je nach Land die Liste tauschen.
    Warum benennst du die nicht selber!? Ein klick im Stadtmenü und du kannst ihnen jeden Namen geben den du möchtest!?

  9. #144
    Registrierter Benutzer Avatar von Lokeus
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    Mahlzeit!

    Ich habe hier ein Problem mit dem Mod "Bessere deutsche Texte". Wenn der Mod installiert ist zieht er sich zwar die Vanillatexte aus dem ModOrdner und ersetzt diese mit der Vanilla_de_DE.xml im Base/Assets/Text Ordner, allerdings zieht er sich nicht Expansion1_Translations_ConfigText.xml um diese mit der gleichnamigen Datei im DLC/Expansion1/ Ordner zu ersetzen. Die modinfo Datei die Piru damals an die Hand bekommen hat von seinem Bastler sieht so aus:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Mod id="60bc3bbc-51b0-4b24-9913-5f6f347f7954" version="1">
    <Properties>
    <CompatibleVersions>2.0</CompatibleVersions>
    <Name>Bessere deutsche Texte 2</Name>
    <Description>
    [hier steht halt der lange Beschreibungstext, aus Gründen der Übersichtlichkeit rausgelöscht]
    </Description>
    <Teaser>Bessere deutsche Texte</Teaser>
    <Authors>Timo</Authors>
    <AffectsSavedGames>0</AffectsSavedGames>
    </Properties>
    <InGameActions>
    <UpdateText id="ImproGermanText">
    <File>Vanilla_de_DE.xml</File>
    </UpdateText>
    <UpdateText id="ImproGermanText">
    <File>Expansion1_Translations_ConfigText.xml</File>
    </UpdateText>
    <UpdateText id="ImproGermanText">
    <File>Expansion1_Translations_Text.xml</File>
    </UpdateText>
    <ImportFiles id="NewAction">
    <File>ChooseArtifact.lua</File>
    </ImportFiles>
    <ImportFiles id="NewAction">
    <File>GreatPeoplePopup.xml</File>
    </ImportFiles>
    </InGameActions>
    <Files>
    <File>ChooseArtifact.lua</File>
    <File>Expansion1_Translations_ConfigText.xml</File>
    <File>Expansion1_Translations_Text.xml</File>
    <File>GreatPeoplePopup.xml</File>
    <File>Vanilla_de_DE.xml</File>
    </Files>
    </Mod>


    Edit: Ich habe überhaupt keine Ahnung vom Schreiben von .modinfo, .lua oder sonstigen Dateien, auch wenn ich sie lesen und halbwegs interpretieren kann
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  10. #145
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Es braucht nur 1 Datei (xml) in der du alle Texte ändern kannst. Es spielt auch keine Rolle wie diese heißt (abgesehen vom Namen der Original Datei).

    Alle Änderungen nimmst du dann nach folgenden Muster vor,

    Code:
    	<Replace Tag="LOC_CITY_NAME_NGAZARGAMU" Language="de_DE">
          <Text>Gazargamo</Text>
            </Replace>

  11. #146
    Registrierter Benutzer Avatar von Lokeus
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    Hab dir mal eine PN geschickt

    Edit: Vielleicht wäre es angebracht dir zu sagen, dass im Modverzeichnis eine Kopie der Expansion1_Translations_ConfigText.xml liegt, genau mit der Anweisung <replace tag>, er machts aber einfach nicht, er nimmt den Text aus dem Stammverzeichnis des Spieles. Irgend eine Idee? Ich mein wenn ich dem Spiel sage nutze den Mod, dann hat dieser doch vor den Inhalten der Stammdateien Vorrang oder nicht?
    Geändert von Lokeus (26. Juni 2020 um 17:57 Uhr)
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  12. #147
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ändere deine Modinfo mal wie folgt.

    von
    Code:
    <UpdateText id="ImproGermanText">
    <File>Vanilla_de_DE.xml</File>
    </UpdateText>
    <UpdateText id="ImproGermanText">
    <File>Expansion1_Translations_ConfigText.xml</File>
    </UpdateText>
    <UpdateText id="ImproGermanText">
    <File>Expansion1_Translations_Text.xml</File>
    </UpdateText>
    nach
    Code:
    <UpdateText id="ImproGermanText">
    <File>Vanilla_de_DE.xml</File>
    <File>Expansion1_Translations_ConfigText.xml</File>
    <File>Expansion1_Translations_Text.xml</File>
    </UpdateText>
    Bei deiner Variante hast du 3 mal dieselbe ID für 3 verschiedene Dateien.

  13. #148
    Registrierter Benutzer Avatar von Lokeus
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    Hat nix gebracht. Ich muss dazu sagen, vorher hießen das 2. und 3. "ImproGermanText" "NewAction", also genau wie die ID weiter unten. Habs jetzt so wie du gemacht, ohne Erfolg.

    Ich teste das immer mit Korea, die Seowonbeschreibung unter DLC/Epxansion1/Expansion1_Translations_ConfigText.xml hat nach dem "muss auf Hügel gebaut werden." noch "1,2, Polizei." stehen. 1,2, Polizei zeigt er mir im Spiel an, also übernimmt er diese Datei. In meiner Expansion_Translations_ConfigText.xml, die ja in steam/steamapps/workshop/289070/21427...usw liegt, steht halt nach dem "muss auf Hügel gebaut werden." noch "-1 Wissenschaft für angrenzende Bezirke" drin, das hab ich bisher ingame aber noch nie gesehen.

    Die Vanillatexte wie gesagt übernimmt er einwandfrei

    <Text>Ermöglicht Händlern das Wassern und ermöglicht das Züchten von [ICON_RESOURCE_FISH] Fisch und [ICON_RESOURCE_CRABS] Krabben.</Text> ist z.b. ein Originaltext und er nimmt stattdesen von mir "Ermöglicht den Bau von Seehandelswegen und das Ernten der Ressourcen Krabben und Fisch."

    ich steh echt vor einem Rätsel...
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  14. #149
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Lokeus Beitrag anzeigen
    In meiner Expansion_Translations_ConfigText.xml
    Tippfehler oder hast du tatsächlich die 1 hinter Expansion beim Dateiname vergessen?

  15. #150
    Registrierter Benutzer Avatar von Lokeus
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    Tippfehler, in der Datei und die Dateien selbst haben die 1 natürlich drin
    Wär schön gewesen wenn es daran gelegen hätte ^^

    Hab es auch mal mit 3 unterschiedlichen UpdateText IDs probiert, Ergebnis dasselbe, die Vanilla übernimmt er, die anderen beiden nicht. Hab auch mal probeweise eine replaceText Anweisung aus der expansion1translation eingefügt, eben diesen SeowonText, auch sauber übernommen mit Anfangs und EndTag, juckt ihn aber nicht. Hab es unter <IngameActions> oder wie das heißt geschrieben... bin echt frustriert
    Geändert von Lokeus (27. Juni 2020 um 09:07 Uhr)
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