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Ergebnis 16 bis 20 von 20

Thema: P2 Runde 2 - Ruf zu den Waffen

  1. #16
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Jakira

    [Produktion]
    +23 Verfügbar
    +5 aus
    -20 Bronzeöfen
    -8 Sklavenfänger

    Mit dem Wissen über Bronze sollen die Jakiri anfangen dieses Metall zu produzieren um daraus Waffen und Werkzeuge herstellen zu können.
    => 20 in Bronzeverarbeitung was halt benötigt wird (Öfen?)

    Um die starken Machtverluste, die die Kurul in letzter Zeit erlitten hatten auszugleichen, beschloss Peruna ihnen die Jagd auf Skatin im Südwesten des Landes (Kopianer) zu erlauben. Die Kurul sollen dann über das Schicksal der gefangenen Sklaven entscheiden dürfen. Den Kurul wird daher erlaubt selbstständig Truppen auszuheben und Raubzüge gegen Skatin zu führen.
    => 8 in Sklavenfänger.

    [Wohlstand]
    +22 Verfügbar
    -5 -> 5
    -6 Fraktionen
    -9 -> 9
    -2 Handelsroute zu Hashakiri

    Durch die Raubzüge findet ein erhöhtes Interesse der Jakiri an der Möglichkeit die Beute in größeren Mengen transportieren zu können. Die Entdeckung des Rades und damit des Wagens erlaubt es größere Mengen an Waren zu transportieren als es auf dem Rücken der Pferde möglich wäre. Auch soll damit die Nutzung der Pferde im Kampfe und auf Raubzügen verbessert werden. (Wenn nötig soll auch Zentralmacht Truppen übernehmen)
    => Forschung: Ingenieurswesen.

    +2 fließen in die Eröffnung der Handelsroute zu den Hashakiri -> 10G Handelsroute

    [Fraktionen]
    Die Kurulfraktion soll 4 erhalten.
    Die Priesterinnen erhalten 2.

    Achtung Spoiler:

    Adel soll Produktion erhöhen.
    Bürgertum die Zufriedenheit
    Klerus wechselt nun auf Bildung und bildet die Jungsippen aus
    Philos werden auch auf Gesundheit gestellt
    Zentralmacht kümmert sich um Zufriedenheit

    Aktiv: Zentral + Adel sollen Truppen verbilligen
    Klerus + Zentral sollen feindliche Religionen unterdrücken

    [Kultur]

    9 werden in investiert.

    Achtung Spoiler:

    Philosophie 15% => 20%
    Unterhaltung 5% => 5%
    Bildung 5% => 20%
    Militärtradition 20% => 20%
    Handel 10% => 15%
    Staatskunst 5% => 20%

    [Gesandte (Max: 1)]
    1) Handelsroute zu Hashakiri

    [Handel]
    Handelsgut: Pferde

    Handelsroute zu den Kung für Sternenkeramik () gegen Pferde () [10]
    Handelsroute zu den Hashakiri für Kultur (Staatskunst?) gegen Pferde () [8->10]

  2. #17
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Die Sirianer

    Bild

    [Phase 2 / Runde 2]




    [Bevölkerung]

    • 110.637 Freie Sirianer
    • 000.000 Sklaven
      _______________


    • 110.637 gesamt





    [Nahrung]

    • +31 Ernte
    • -14 Verbrauch
      _______________


    • +17 Überschuss





    [Produktion]

    • +33 verfügbar
    • -15 Straßenbau [Transport 0 -> Transport I] Die wiederholten Klagen über den miserablen zustand der Wege im Land der Sirianer kommen auch der Krone zu Ohren. Dem wird Abhilfe geschaffen und der Bau erster Straßen und befestigter Wege vor allem entlang der wichtigen Handelsverbindungen befohlen.
    • -15 Bardenschule [Unterhaltung 0 -> Unterhaltung I] Damit die Bevölkerung zukünftig sich an den neuesten Geschichten und Nachrichten, dem Klatsch und Tratsch erfreuen kann wird am Königshof eine Bardenschule errichtet. Die ausgebildeten Barden sollen fortan für Unterhaltung im Lande sorgen.
    • -1 an die Reru zur Unterstützung.
    • -2 Truppenaushebung von je einer Einheit leichter Infanterie und einer Einheit Plänkler, welche danach der Krone unterstellt werden.
      _______________


    • 0 verbleiben






    [Wohlstand]

    • +22 verfügbar
    • -10 Handelsroute zu den Lykanthern. Es wird die bisher einseitige Handelsroute nun zu einer gegenseitigen es wird nun nicht mehr nur Schmuckstücke für den kultischen Bereich aus verschiedenen Materialien (Kultur) exportiert sondern nun auch Rohmetalle (Produktion) importiert.
    • -12 Umwandlung zu
      _______________


    • 0 verbleiben





    [Technologie]

    • Straßenbau [Bauwesen I -> Bauwesen II] Wenn die Sirianer gerade sowieso ihr Wissen um den Straßenbau praktisch umsetzen sollen sie auch gleich die Gelegenheit nutzen sich Gedanken zu machen wie man die Straßen weiter qualitativ verbessern könnte, so dass der Austausch von Gütern und Ideen im Land weiter gefördert werden kann.





    [Kultur]

    • +10 verfügbar
    • +12 Umwandlung aus
      _______________


    • +22 verbleiben


    [Verteilungsschlüssel]

    • 25% Philosophie
    • 15% Unterhaltung
    • 20% Bildung
    • 05% Militärtradition
    • 25% Handel
    • 10% Staatskunst





    [Handel]

    • zu den Spotttölpeln. Landweg / Startroute 10-10/ IMP: / EXP:
    • zu den Skavängern. Seeweg / 10-10 / IMP: / EXP:
    • zu den Lykanthern. Seeweg / 10-10 / IMP: / EXP:





    [Gesandte]

    • Gesandter I -> Verwalter im Inneren für die Erhöhung von
    • Gesandter II -> Inaktiv.





    [Fraktionen]

    • Adel - Produktion
    • Bürgertum - Wohlstand
    • Religion - Zufriedenheit
    • Militär - vakant
    • Künstler - Bildung
    • Zentralmacht - Infrastruktur





    [Truppen]

    • 1 leichte Infanterie der Krone unterstellt.
    • 1 Plänkler der Krone unterstellt.




    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  3. #18
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Feuertänzer



    Produktion

    18 Hämmer verfügbar
    neues Feld erschließen 10 (10/10)
    Bildung 1 -> 8 Hämmer (8/15)

    In guter alter Feuerlandtradition soll wieder brandgerodet werden, um ein Feld zu erschließen. Lasset uns auf den abgebrandeten Feldern tanzen, bevor wir sie bestellen und für uns nutzbar machen.
    Außerdem sollen damit begonnen werden, ein erste rudimentäre Einrichtung zur Bildung zu erbauen. Dafür werden schon mal 8 Schilde verwendet.


    Wohlstand

    21 verfügbar

    Feuerland ist ob seiner günstigen Lage am Meer und am Fluss aller Flüsse, Mutter Rhein, wie geschaffen für den Handel. Dieser Handel soll noch weitere ausgebaut werden, indem 10 Wohlstand in den Handel investiert werden.

    Handelsrouten
    1. Valyria (10/10)
    2. Bhatav (4/10) -> 6 investieren neu (10/10)
    3. Dehl-Sendri (3/10) -> 4 investieren neu (7/10)

    21-10=11 verbleibend

    6 Wohlstand: 2.000 Gelderer Söldner anheuern. Einsatz zahlt Valyria

    Das Angebot der Gelderer wird angenommen. Es werden sechs Wohlstand bezahlt, um 2.000 kampferprobte Söldner in unsere Dienste zu übernehmen. Sie werden auch gleich bei den Aeterniten eingesetzt, die Aktivierungskosten wird Valyria zahlen, ihre Einsatzziele und Aufgaben erhalten sie ebenfalls dort. Deswegen: Zahlen und zur gemeinsamen Grenze zu Valyria ziehen.

    3 Wohlstand: Künstler in Prediger umwandeln.

    1 Wohlstand: Vorsteher (=Adelsfraktion) stärken
    1 kümmerlicher Wohlstand wird in die Kultur gesteckt

    Manchmal sind die Flammentänzer doch etwas vorsichtig. Die Vorsteher zweigen einen Wohlstand für ihre Zwecke ab, mehr trauen sie sich nicht. Mit diesem Wohlstand werden ein paar Geschenke verteilt, um den Vorstehern in flammenländischen Machtsystem zumindest ein wenig Einfluss zu sichern (Ziel: Stärkung der Adelsfraktion).

    Der letzte Wohlstand wird alibimäßig in die Kultur gesteckt, damit niemand behaupten kann, die Feuertänzer würden gar nix für ihre Kultur tun! Außerdem gibt es ja noch den Kulturhandel.

    Kontrolle
    Schwelle Zufriedenheit = 60
    18 P + 21 Z = 39 < 60 passt.


    Nahrung

    11 Überschuss


    Gesandte

    Anzahl: 2
    1. Händler bleibt bei den Dehl-Sendri
    2. Priester mit Ziel die Quote der Hauptreligion auf 100% zu bringen.

    In Feuerland ist die feuerländisch-valyrische Religion zwar ganz klar die Hauptreligion, aber nur vier von fünf Einwohner Flammderns bekennen sich offen dazu. Der zweite Gesandte soll sich ein Priestergewand überziehen und die restlichen 20% bekehren.



    Kultur

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 20%
    Militärtradition 5%
    Handel 20%
    Staatskunst 20%

    Bleibt alles unverändert.



    Fraktionen

    Adel 0% -> Sollte sich was ändern
    Passiva: Produktion
    Bürgertum 21,81%
    Passiva: Wohlstand
    Feuerpriester 24,26%
    Passiva: Zufriedenheit
    Flammenkrieger 0%
    Passiva: Haben keinen Einfluss
    Künstler 14,11%
    Passiva: Gesundheit
    Feuerthing 41,52%
    Passiva: Zufriedenheit



    Forschung

    Ingenieurtechniken 1

    In Flammdern wird es nicht bei einer Brandrodung bleiben. Viele Wälder stehen hier, und auch wenn einige stehen bleiben sollen, so müssen andere doch nach und nach weichen, um neues Land für die schnell wachsende Bevölkerung zu schaffen. Die bisher verwendeten Werkzeuge werden schnell stumpf und gehen kaputt, deswegen sollen sich die Forschungsbemühungen diese Runde darauf konzentrieren, hier Fortschritte in Haltbarkeit und Stabilität der Werkzeuge zu erzielen.

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Biogefährdung
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    Bild
    Die Spotttölpel



    Produktion


     33
    ────────────────────
    -15 Der Bau von Methallen - Der Volkstrunk der Spotttölpel ist der Met. Um diesen in geselliger Runde genießen zu können wurden eigens dafür Gebäude errichtet, in denen man das flüssige Gold in uriger Atmosspähre einnehmen konnte. Methallen entwickelten sich schnell zu zentralen Treffpunkten der Bürger, um Gespräche zu führen, musizieren oder aufgeführte Stücke anzusehen. Jährlich wird auch eine Woche am Ende des Oktobers ein großes Metfest gefeiert, bei dem diese würzige Alkoholika in rauen Mengen getrunken wird. Dieses Ereignis soll sogar Händler und Besucher aus anderen Regionen Skandinaviens anlocken, wie Skavänger und Sirianer.
    -15 Gelehrtenhaus - Das Gelehrtenhaus ist ein Ort, an dem die Kinder der Spotttölpel von einem Erwachsenen unterrichtet werden. Wer nicht auf dem Feld mit seiner Familie arbeiten muss, bekommt hier von Lehrern kostbares Wissen vermittelt.
     -3 Umwandlung zu
    ════════════════════
      0




    Wohlstand


     18
    ────────────────────
     +3 durch die Umwandlung von
     -3 Handelsgesandten zu den Skavänger
    -10 Handel - Eine Schiffsroute soll zwischen den Spotttölpeln und den Skavängern eingerichtet werden. Viele Skavänger besuchen die Spotttölpel und hinterlassen ihren Wohlstand in den Methallen
     -8 zu
    ════════════════════
      0




    Technologie


    Metallurgie 1 - Es soll herausgefunden werden, wie man das glänzende Metall zu beständigen Waffen und Werkzeugen umformen kann.




    Kultur


     10
    ────────────────────
     +8 durch die Umwandlung von
    ════════════════════
    +18

    [Verteilung]
    15% Philosophie
    25% Unterhaltung
    20% Bildung
    05% Militärtradition
    10% Handel
    25% Staatskunst




    Handel


    Lykanther - Welches Gut? Voller Wert?
    Sirianer - Welches Gut? Voller Wert?
    zu den Skavängern: Seeweg / 10 - 0 / Import: / Export: ?




    Gesandte


    Handelsgesandter bei den Skavängern




    Fraktionen


    Adel - Produktion
    Bürger - Wohlstand
    Klerus - Bildung
    Künstler - Gesundheit
    Militär - ---
    Zentralmacht - ---

  5. #20
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    24.08.08
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    13.836

    Aeterniten

    Produktion:

    24 verfügbar.1 wird aus Wohlstand umgewandelt. 15 werden eingesetzt um Infra:Unterhaltung auf Stufe I zu bringen.
    5 werden dazu genutzt um 5.000 Eingezogene ins Feld zu schicken-
    5 werden für Truppenaufstellung genutzt.

    Wohlstand:

    16 verfügbar -1 verplant -1 umgewandelt= 14

    - 7 Handelsroute Parthium
    - 4 nach Valyria um dort eine rudimentäre Priesterschaft aufzubauen und Propaganda gegen den unrechtmäßigen Krieg der valyrischen Despoten zu verbreiten.
    - 3 in die Kultur


    Kultur:

    23 generiert +3 aus Wohlstand = 26

    Philosophie 20% wird zu 10%
    Unterhaltung 15% wird zu 20%
    Bildung 30%
    Militärtradition 10% wird zu 15%
    Handel 10%
    Staatskunst 15%

    Forschung:

    Die Aeterniten versuchen sich an der Erforschung besserer Methoden dekadent zu leben,aka Konsumgüter auf II wird angepeilt.

    Gesandte:

    2 verfügbar

    Kulturverwalter im Inneren bleibt

    Prediger in Valyria bleibt,kriegt 4 Wohlstand zugesteckt um den dortigen Klerus zu stärken und Propaganda gegen den repressiven valrischen König und seinen ungerechten Krieg gegen die Aeterniten zu verbreiten.

    Handel:

    Die freie Handelsroute zu den Dehl-Sendri wird aufrecht erhalten. Wir erhalten Nahrung und geben Hölzer (Prod).
    Es werden 7 Wohlstand in die Route zu den Partianern gesteckt. Man gibt was immer die auch wollen,und erhält dafür Konsumgüter (Wohlstand)

    Truppen:
    Es werden 3.000 leichte Infanteristen und 2.000 Plänkler aufgestellt und den Erstgeborenen unterstellt. (wenn zuviel dann 1.000 leichte Inf zu den Klerikern verschieben.)
    5.000 Eingezogene werden im nördlichen Teil des Reiches aktiviert. Sie sollen die dortigen Siedlungen vor Raubüberfällen schützen,und die Angreifer falls möglich vernichten.
    Geändert von Der Gevatter Tod (18. Oktober 2016 um 02:05 Uhr)

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