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Thema: Bezirke und Modernisierung

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Aleksander
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    Post Bezirke und Modernisierung

    Ich versuche hier mal eine Übersicht über die Modernisierungen durch Handwerker und die Bezirke zu erstellen

    Modernisierung
    Name Bonus Platzierung Bemerkung
    Bauernhof +1
    +0,5
    Flachland
    ab Bauwesen auch Hügel
    Feudalismus:
    +1 pro 2. banachbartem Bauernhof
    Weide +1
    +0,5
    Weidentiere +1 ab Erkundung
    +1 ab Robotertechnik
    Jagdlager +1
    +0,5
    Wildtiere +1 ab Merkantilismus
    +1 ab Synthetisches Material
    Plantage +1
    +0,5
    Plantagenfrüchte +1 ab Wissenschaftstheorie
    +1 ab Globalisierung
    Fischerboot +1
    +0,5
    Meer oder See +1 ab Kartographie
    +1 ab Plastik
    Mine +1 Hügel +1 ab Ausbildung
    +1 ab Industrialisierung
    Steinbruch +1 Abbauressourcen +1 ab Bankwesen
    +1 ab Raketentechnik
    Sägewerk +1 Wald
    +1 wenn neben Fluss
    +1 ab Stahl
    "Badeort" +2 pro Anziehungskraft An der Küste
    Auf Grasland, Ebene oder Wüste
    Minimalschönh.: atemberaubend
    "Flugfeld" 3 Flugezugkapazität Von Militäringenieur
    Nich auf Hügel
    "Ölbohrturm" +2 Nur auf Öl
    "Ölbohrinsel" +2 Nur auf Öl im Meer
    "Raketensilo" 1 Raketenkapazität
    Modernisierungen werden durch einen Handwerker gebaut. Dieser verbraucht je Modernisierung eine Ladung (hat meistens 3)

    Bezirke
    Bezirk Bonus Angrenzungsboni Zusatzbedingung
    Campus +1 großer Wissenschaftler
    +2 Wissen. je Arbeiter
    +1 Wissen. je Berg
    +1 Wissen. je 2 Regenwälder
    +1 Wissen. je 2 Bezirke
    Heilige Stätte ]+1 Großer Prophet
    +2 Glauben je Arbeiter
    +2 Glauben je Naturwunder
    +1 Glauben je Berg
    +1 Glauben je 2 Wälder
    +1 Glauben je 2 Bezirke
    Lager +1 Großer General
    Verteidigungsanlage mit Angriff
    +1 Kultur je Arbeiter
    +1 Prod. je Arbeiter
    Darf nicht neben Stadtzentrum
    Handelszentrum +1 Handelsroute
    +1 Großer Händler
    +4 Gold je Arbeiter
    +2 Gold je Fluss
    +2 Gold je Hafen
    +1 Gold je 2 Bezirke
    Unterhaltungskomplex +1 Annehmlichkeit
    Industriegebiet +1 Großer Ingenieur
    +2 Prod. je Arbeiter
    +1 Prod. je Mine
    +1 Prod. je Steinbruch
    +1 Prod. je 2 Bezirke
    Theaterplatz +1 Großer Schriftsteller
    +1 Großer Künstler
    +1 Großer Musiker
    +2 Kultur je Arbeiter
    +1 Kultur je Wunder
    +1 Kultur je 2 Bezirke
    Hafen +1 Großer Admiral
    Kein Bewegungsmalus für Wassern oder Anlanden im Hafen
    +1 Handelsroute
    +2 je Arbeiter
    +1 Wissenschaft je Arbeiter
    +1 je 2 Bezirke
    +1 :gold: je Küstenressource
    +2 mit benachbartem Stadtzentrum
    Muss an einer Küste (im Meer oder See) gebaut werden
    "Flughafen" Kann Flugzeige bauen
    4 Flugzeugkapazität
    Nicht auf Hügel
    Aquädukt Stadt ohne Süßw.: 6 Wohn.
    Stadt mit Süßw.: +2 Wohn.
    Muss zwischen Stadtzentrum und Berg/Fluss/See/Oase stehen
    Zählt nicht zum max. Bezirk-Kriterium???
    Nachbarschaft Wohnraum abh. von Anziehungskraft
    "Spaceport" Notwendig für Wissenschaftssieg
    Distrikte müssen im Stadtzentrum gebaut und vor dem Bau auf der Karte platziert werden.
    Die Anzahl der Distrikte die man bauen kann ist durch die Bevölkerung begrenzt. Ich weiß nur leider noch nicht wie.
    Es scheint so, als wenn man je Gebäude im Distrikt dort einen zusätzlichen Arbeiter einsetzen kann. Das dürfte dem Bonus bei "je Arbeiter" entsprechen (korrekt steht im Spiel "je Bürger").

    Zivilisationsspezifisch
    Ziv ersetzt Bonus Positionierung
    Gebäude
    Amerika
    Film-Studio
    Kultur-Gebäude Tourismus
    Azteken
    Tlachtli
    Unterhaltungs-Gebäude Annehmlichkeit
    Glaube
    Großer General P.
    Arabien
    Madrasa
    Universität
    Campus-Gebäude
    Japan
    Elektronikfabrik
    Fabrik
    Industrie-Gebäude
    Produktion Kultur?
    Norwegen
    Stabkirche
    Tempel
    Glaubens-Gebäude
    ? Glaube je Wald
    Bezirk
    Brasilien
    Straßenkarneval
    Unterhaltungskomplex ? Annehmlichkeiten
    Große Persönlichkeits P.
    Deutschland
    Hanse
    Industriegebiet +1 Großer Ingenieur
    +2 je Arbeiter
    +1 je Mine
    +1 je Steinbruch
    +1 Prod. je 2 Bezirke
    +? Prod. je Handelszentrum
    England
    Royal Navy Dock
    Hafen +1 Großer Admiral
    Schnellere Schiffe
    Kein Bewegungsmalus für Wassern oder Anlanden im Hafen
    +1 Handelsroute
    +? Gold
    +2 Gold je Arbeiter
    +1 Wissenschaft je Arbeiter
    +1 Gold je 2 Bezirke
    +1 Gold je Küstenressource
    Muss an einer Küste (im Meer oder See) gebaut werden
    Griechenland
    Akropolis
    Theaterplatz +1 Großer Schriftsteller
    +1 Großer Künstler
    +1 Großer Musiker
    +2 Kultur je Arbeiter
    +1 Kultur je Wunder
    +1 Kultur je 2 Bezirke
    +? je Bezirk
    +? je Stadtzentrum
    Muss auf Hügel
    Römer
    Bad
    Aquädukt Stadt ohne Süßw.: 6 Wohn.
    Stadt mit Süßw.: +2 Wohn.
    Muss zwischen Stadtzentrum und Berg/Fluss/See/Oase stehen
    Zählt nicht zum max. Bezirk-Kriterium???
    Modernisierung
    Ägypten
    Sphinx
    - +? Kultur
    +? Glaube
    China
    Große Mauer
    - Verteidigung (Anfangs)
    +? Gold (Anfangs)
    +? Kultur (Später)
    +? Tourismus (Später)
    Frankreich
    Schloss
    - +? Kultur
    +? Gold
    Muss neben Fluss
    +? ? neben Wundern
    +? Gold neben Luxusgut
    Indien
    Stufenbrunnen
    - +? Nahrung
    +? Wohnraum
    +? Glauben neben Heilige Stätte
    +? Nahrung neben Bauernhof
    Skythen
    Kurgan
    -
    +? Glaube
    +? Gold
    Nicht auf Hügel
    +? ? neben Weide
    Spanien
    Mission
    - +? Glaube +? Glaube auf and. Kont.
    +? Wissenschaft neben Campus
    Sumerer - +? Wissenschaft +? Kultur neben Fluss
    Nicht auf Hügel


    Korrekturen und Ergänzungen bitte melden.
    Vielleicht kriegen wir ja noch die Gebäude in die Tabelle einsortiert
    Geändert von Junky (12. Mai 2017 um 16:24 Uhr)

  2. #2
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Es gibt ja noch viel mehr Abhängigkeit von der Anzahl der Bürger als es schon in Civ5 war. Hm...


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  3. #3
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Viktorianer hat das wohl falsch verstanden, was auch kein Wunder ist.
    Es liest sich so, als ob z.B. ein Campus-Bezirk 2 Forschung pro Bürger in der Stadt bringt.
    Das solltest du etwas anders schreiben.

    Edith: Vielleicht einfach "je Arbeiter" nennen.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Aleksander
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    Wie ich schon unter die Tabelle geschrieben habe, wird mit der "je Bürger"-Abhängigkeit wohl gemeint sein, wie viele Bürger du in diesen Bezirk zum arbeiten einsetzt. Und in einigen Videos hatte ich gesehen, dass bei jedem Gebäude dass du in den Bezirk baust ein zusätzlicher Arbeitsplatz frei wird.
    Das dürfte dann so ähnlich sein, wie die Spezialisten in den vorherigen Civ-Teilen.

    Edit: @AdmiralDan: Das steht so in den Hilfetexten. Ich kann auch nur vermuten was das genau heißt Aber ich kann es auf "je Arbeiter" ändern.

  5. #5
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Die zur Verfügung stehenden Projekte wären noch interessant. Gerade in Bezug auf die Gp-Punkte.

    Es stimmt natürlich, dass es ingame auch Bürger heißt. Die Lets Player sind davon teilweise auch verwirrt, und verstehen es so, wie Viktorianer es erst verstanden hat. Ist einfach blöd beschrieben. Der Begriff Arbeiter sollte halt weniger verwirrend sind.

    Edith: Toll wären natürlich auch noch Unique Tile Improvements und Unique Districts.

  6. #6
    Ente, Ente, Ente, Ente... Avatar von PartoftheShow
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    Sind denn die Werte aus den LPs schon final?
    - Du musst die Veränderung sein, die du in der Welt sehen willst. - Ghandi

    - Wenn du etwas über den Charakter eines Menschen erfahren möchtest, zeige ihm Schwäche. -

  7. #7
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von PartoftheShow Beitrag anzeigen
    Sind denn die Werte aus den LPs schon final?
    Nicht unbedingt, aber es ist eher unwahrscheinlich, dass das alles komplett über den Haufen geworfen wird.
    Und was sich zum Release noch ändert, kann man dann ja in der Tabelle auch anpassen.

  8. #8
    Ente, Ente, Ente, Ente... Avatar von PartoftheShow
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    Stimmt auch wieder. Ich finde die Übersicht gut. Es sind am Anfang recht viel Information, die man sich merken sollte, daher finde ich solch eine Liste praktisch.
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  9. #9
    aka Skarbog Avatar von Bomm3l
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Nicht unbedingt, aber es ist eher unwahrscheinlich, dass das alles komplett über den Haufen geworfen wird.
    Und was sich zum Release noch ändert, kann man dann ja in der Tabelle auch anpassen.
    Einige Werte brauchen auf jeden Fall noch Anpassungen, vorallem die Teuerungsraten und Forschungen. Da fahren LKW über die Karte während die neuste Einheit im Spiel sich über den Zugang zu Schwarzpulver freut
    Dazu kommt, dass die Distrikte mit jeder Stadt (zumindest in einem festen Turnus) deutlich teurer werden. Gesehen hab ich das in einem LP auf einer großen Karten. Für eine kleinere Karte wäre das ok, aber auf der großten Karte ist es aktuell auf jeden Fall sinnfrei mehr als 6-7 Städte zu bauen.

    Erwähnenswert sind evtl. die Bonis bei richtiger Bauweise. Im 3-Eck gebaut erfüllt jede Verbesserung die Bedingung "2 gleichartige, angrenzende Verbesserungen geben + auf die Ressource". Bei Distrikten ist es ebenso, 3 Distrikte im 3-Eck liefern Bonis für die Nachbarn.
    Barcelona 5 : 3 [Ansammlung krimmineller Subjekte]

    "Ich weiß, dass das doof ist. Aber ich zahle volle Steuern." Wurstuli
    "Ach die waren noch nicht 18?" Franky
    "Das ist meine Uhr!!!" KHR
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  10. #10
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Ach, die Anzahl der Städte ist es, die Bezirke teurer macht? Ich hab gesehen, dass Bezirke teurer werden, kannte aber bislang nicht den Auslöser dafür.
    Das finde ich dann aber eigentlich sehr gut, weil es bisher ansonsten kaum Mechaniken gibt, die City Spam unterbinden. Ich möchte einfach nicht sehen, dass im Spielverlauf jede Ecke der Arktis mit Städten vollgepflastert wird.
    Und bevor jemand mit dem Argument Annehmlichkeiten kommt: Ich kann neue Städte auch einfach nur so weit wachsen lassen, wie sie ihren Bedarf an Annehmlichkeiten lokal befriedigen können.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Aleksander
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    Das mit den 2 angrenzenden Distrikten ist drin. Das mit den 2 gleichartigen Modernisierungen habe ich in irgendeinen Lets play auch mal bzgl. der Bauernhöfe gehört. Konnte dazu aber noch keine Beschreibung lesen. Vielelicht hat sich derjenige auch nur vertan und es handelt sich um einen Bonus seiner Politikkarten oder irgendwas anderes.

  12. #12
    aka Skarbog Avatar von Bomm3l
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Ach, die Anzahl der Städte ist es, die Bezirke teurer macht? Ich hab gesehen, dass Bezirke teurer werden, kannte aber bislang nicht den Auslöser dafür.
    Das finde ich dann aber eigentlich sehr gut, weil es bisher ansonsten kaum Mechaniken gibt, die City Spam unterbinden. Ich möchte einfach nicht sehen, dass im Spielverlauf jede Ecke der Arktis mit Städten vollgepflastert wird.
    Und bevor jemand mit dem Argument Annehmlichkeiten kommt: Ich kann neue Städte auch einfach nur so weit wachsen lassen, wie sie ihren Bedarf an Annehmlichkeiten lokal befriedigen können.
    Die Mechanik selbst finde ich so ganz gut, die Zahl wo es eingreift passt bisher aber nicht. Auf kleineren Karten z.B. wäre das völlig in Ordnung, auf der großen Karte wo Marbo spielt ist das irgendwie schräg. Gefühlt war es auch so, dass die Teile in den alten Städten teurer wurden, sprich die Mali liegen auf den Distrikten und nicht auf den neuen Städten.

    In seinem LP war es so, dass die Teile zum Teil das Preisniveau von Weltwundern hatten, die ja auch nicht gerade ein Schnäppchen sind (was ganz gut deren Spam unterbindet).

    Zitat Zitat von Aleksander Beitrag anzeigen
    Das mit den 2 angrenzenden Distrikten ist drin. Das mit den 2 gleichartigen Modernisierungen habe ich in irgendeinen Lets play auch mal bzgl. der Bauernhöfe gehört. Konnte dazu aber noch keine Beschreibung lesen. Vielelicht hat sich derjenige auch nur vertan und es handelt sich um einen Bonus seiner Politikkarten oder irgendwas anderes.
    Eine Karte dazu hab ich bei ihm nicht gesehen, sofern ich das nochmal irgendwo sehe mache ich mal einen Screenshot vom Tooltipp.
    Barcelona 5 : 3 [Ansammlung krimmineller Subjekte]

    "Ich weiß, dass das doof ist. Aber ich zahle volle Steuern." Wurstuli
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  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    Das mit den Bauernhöfen hab ich so verstanden, dass wenn ein Bauernhof an zwei andere Bauernhöfe grenzt, gibt er eine zusätzliche Nahrung. Sprich wenn man sie im Dreieck baut, geben alle noch eine zusätzliche Nahrung.
    (Quelle: irgendein LP, hab vergessen welches)

  14. #14
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    Zitat Zitat von Sir Lunchalot Beitrag anzeigen
    Das mit den Bauernhöfen hab ich so verstanden, dass wenn ein Bauernhof an zwei andere Bauernhöfe grenzt, gibt er eine zusätzliche Nahrung. Sprich wenn man sie im Dreieck baut, geben alle noch eine zusätzliche Nahrung.
    (Quelle: irgendein LP, hab vergessen welches)
    Ab der Ausrichtung Feudalismus ist das so.

    Aleksander: Danke für diese tolle Übersicht Ich tackere den Beitrag oben im Forum an. Gerne mehr solcher Übersichten.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  15. #15
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    Gilt das mit dem Dreieck auch über Flüsse? Also wenn mitten durch ein Fluss verläuft? Das wäre dann wohl am stärksten, oder geben Farmen mit Süßwasserzugang keine extra Nahrung mehr?

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