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Thema: Unique Technologien

  1. #1
    Moderator Avatar von Kathy
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    Unique Technologien

    Es gibt ein Feature, das ich bisher noch nicht benutzt habe, auch wenn es bereits in der Basisversion von cIV vorhanden ist: Die Möglichkeit, Technologien für einzelne Ziviliationen zu sperren - oder, umgekehrt, Technologien für alle Zivs zu sperren und damit im Gegenzug nur für einige oder eine einzige - sozusagen als Unique Technology - zugänglich zu machen. Es hat einen guten Grund, weshalb ich es bisher nicht getan habe: Es wäre viel Arbeit, jeder Civ (oder auch einer kleinen Gruppe von Civs) eine Technologie zuzuweisen, mit wenig Folgen für das Spiel: Wenn ich jetzt 70 (keine Ahnung, ob das hinkommt) Technologien einstelle, kommen davon vielleicht 10 in einem Spiel vor.
    Andererseits bietet es eine schöne Möglichkeit, die Zivilisationen zu individualisieren, auch im zivilen Bereich. Und: Die UUs und UBs sind sogar vier mal so viele Einträge, die nur begrenzt vorkommen. Also, warum nicht?
    Ein Nachteil ist, dass all diese Technologien immer "Tote Enden" im Baum sind, allenfalls führen sie als alternative Voraussetzung weiter. Aber auch das ist nicht so schlimm. Also bin ich gerne bereit, Meinungen zu hören - und Vorschlage zu den Technologien.

    Natürlich müssen all diese Technologien auch etwas bewirken. Welche Möglichkeiten haben wir da? Die Einführung von Einheiten und Gebäuden an so eine Technologie zu binden, ist natürlich möglich, aber sinnlos - dafür haben die Zivilisationen ihre UBs und UUs.
    Sinnvolle Möglichkeiten sind:
    a) Alle Effekte, die an Technologien gekoppelt sind:
    a1) 1. Entwickler erhält freie Einheit ... (in der Regel eine GP)
    1. Entdecker erhält eine freie Technologie
    1. Entdecker führt einen "Kolumbianischen Austausch" durch (verbreitet Ressourcen vom Heimatkontinent auf anderen Kontinenten und umgekehrt)

    Diese Gruppe macht wirklich nur Sinn für einzelne Zivilisationen, nicht für mehrer Zivilisationen gleichzeitig, damit auch jeder etwas davon hat, seine Unique Technology zu erforschen
    a2) + x % durch Abholzung
    + x % Bautrupp-Arbeitsrate
    + x in jeder Stadt
    + x in jeder Stadt
    + x in jeder Stadt
    + x % Partisanen nach Stadtverlust
    + x Beziehung zu allen Vasallen
    + x Beziehung zu allen Zivilisationen
    + x freie Einheiten (Unterhalt)
    - x % Inflation
    - x % durch Kriegsmüdigkeit
    - x % durch Sklaverei
    Beginn eines goldenen Zeitalters
    Stiehlt eine Technologie von jeder fortschrittlicheren Zivilisation
    + zusätzliche Bewegung für Land/Luft/Seeeinheiten (macht nur für Seeeinheiten Sinn)
    kann auf Gelände ... Handel durchführen (eventuell für Wüste oder Geröllwüste interessant bei Nomaden, oder Eis für Polarvölker)
    + x Ertrag ( oder ) durch Geländeverbesserung...

    b) Auslösen eines Ereignisses (nur im Spiel mit Ereignissen), wie:
    + x in allen Städten
    + x Bevölkerung in allen Städten
    + x freie Einheiten ...
    + x % für Raumschiffbau
    konvertiert x (eigene/fremde) Städte zur Staatsreligion
    freie Beförderung ... für alle Einheiten einer oder mehrer Einheitenklasse oder einer ganzen Einheitenkategorie

    c) neue Objekte wie:
    - einzigartige Staatsform
    - einzigartige Beförderung
    - einzigartige Geländeverbesserung

    Das sind die Möglichkeiten, die mir auf Anhieb einfallen würden.
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  2. #2
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ziviliationen und Vorschläge zur Unique Technologie

    Hier alle Zivilisationen, die eine UT benötigen. Die Stadtstaaten sind nicht aufgeführt, sie werden jeweils eine UT von einem anderen land erhalten. Die Internationale Gemeinschaft kann alles erforschen.

    Muslimische Gruppe
    Afghanistan: Islamische Republik (Unique Civic: Wie Repräsentation mit zus. Bonus: +25% Einheitenproduktion für Staatsreligion)
    Arabien: Scharia (Leichter Rückgang der Inflation, Python: Verbreitet "Islam" in allen Städten)
    Berber: Wüstenschiffe (erlaubt den Handel auf Geländeart Wüste und Felswüste, +1 )
    Mali: Transsaharahandel(freier großer Händler)absolut Unique - nützt nur dem ersten Erfinder! Nicht bei Stadtstaaten verwenden!
    Osmanisches Reich: Tiefer Staat/Staat im Staat (???)

    Amazonische Gruppe
    Amazonen: Matriarchat (???)

    Modernes Amerika
    Kanada: Pioniergeist (Bautrupps bauen Modernisierungen schneller)
    Vereinigte Staaten von Amerika: American Dream/Way of Life (+ )
    Konföderierte Staaten von Amerika: Pflanzeraristokratie ( weniger durch Sklaverei, + durch Plantage und Großgrundbesitz)
    Mexiko: Repartimiento (???)

    Nordamerikanische Indianer
    Apachen: Initiationsritus (freie Einheiten)
    Cherokee: Fünf Zivilisierte Stämme (???)

    Sioux: Totemismus (???, entfernt das bisherige Event)
    Irokesen: Matrilinearität (???)

    Mittel- und Südamerikanische Hochkulturen
    Azteken: Blumenkriege ( -10% durch Krieg und Sklaverei )
    Inka: Mitma-Politik (???)
    Maya: Maya-Kalender (???)

    Südamerikanische Indianer
    Araukaner: Wanderfeldbau (???)
    Arawak: karibischer Schiffbau (+ von Fischerbooten, Walfängern und Koog)
    Tupi: Indigene Taktiken (+Partisanen nach Stadtverlust)

    Modernes Südamerika
    Argentinien: Militärdiktatur / Junta (???)
    Brasilien: Karneval ( in allen Städten, entfernt der bisherige Event (2. Auswahlmöglichkeit, 1. wird durch die Technologie getriggert) )
    Kolumbien: Jesuitentum/Jesuitische Mission (???)

    Australien
    Australien: Road Trains (extra- für Tagebau, Zementwerk, Anreicherungsanlage, Ölquelle)
    Indonesien: Bewegung der Blockfreien Staaten (???)
    Polynesien: Orientierung (+1 Bewegung für Wassereinheiten/bestimmte Wassereinheiten können auf Ozean und Tiefsee fahren (Ruderschiffe) )

    Naher Osten (Antike)
    Ägypten: Mumifikation (beginnt ein goldenes Zeitalter)
    Babylon: Keilschrift (???)
    Hethiter: Schmiedekunst (???, die Effekte der bisherigen Technologie werden auf andere Technologien umgelegt)
    Israel: Orthodoxes Judentum (Freie Einheit "jüdischer Missionar", Python: Verbreitet Judentum in allen Städten)
    Sumer: Schöpfungsgeschichte (???, entfernen des bisherigen Event)

    Afrika
    Äthiopien: Salomonisches Erbe (???)
    Kongo: Einparteiensystem (???)
    Südafrika: Apartheit (???)
    Yoruba: Fetischismus (???)
    Zulu: Ahnenverehrung (???, entfernt der bisherige Event)

    Römisch-Italienischer Kulturkreis
    Byzanz: Ikonenmalerei (???, verschieben der Effekte der bisherigen Technologie auf andere Technologien, oder umbenennen)
    Italien: Machiavellismus (???)
    Rom: Pax Romanum (10% weniger durch Kriege, +2 Beziehung zu Vasallen)
    Venezien: Thalassokratie (???, umbenennen der bisherigen Quest zu "Rule the Waves")

    Skandinavien/Nordeuropa
    Dänemark: Personalunion (???)
    Schweden: Nobelpreis (freie Technologie oder freier Wissenschaftler)absolut Unique - nützt nur dem ersten Erfinder! Nicht bei Stadtstaaten verwenden!
    Wikinger: Schiffsgräber (???)

    Mitteleuropa (Deutschland)
    Deutschland: Deutsche Industrienorm (+1 durch Werkstätten und folgende Modernisierungen)
    Hanse: fortschrittliche Schiffsrümpfe (???)
    Heilige römisches Reich: Salisches Recht (???)
    Österreich: Kameralismus (+ durch Geländeverbesserungen, entfernen des bisherigen Events)
    Preußen: Kanonenboot-Politik (???)

    Britische Gruppe
    England: Empirismus ( 1 freie Technologie, entfernen des bisherigen Ereignisses)absolut Unique - nützt nur dem ersten Erfinder! Nicht bei Stadtstaaten verwenden!
    Kelten: Feuerbestattung/Urnenfelderkultur (???)
    Schottland: Utilitarismus (+ ; entfernen des bisherigen Ereignisses)

    Iberien
    Portugal: Sichere Seewege ( , umbenennen des bisherigen Wunder und umwandeln in ein nationales Wunder)
    Spanien: Reconquista (???)

    Westeuropa (Rest)
    Belgien: Ultramontanismus (???)
    Europäische Union: Gemeinsamer Binnenmarkt ( +1 , +1 Beziehung zu allen Vasallen)
    Frankreich: Rationalismus (1 freie Persönlichkeit Philosoph, entfernt bisheriges Event)absolut Unique - nützt nur dem ersten Erfinder! Nicht bei Stadtstaaten verwenden!
    Niederlande: Kapitalismus (???)
    Gallier: verbrannte Erde (???, umbenennen der bisherigen Beförderung zu "Beutekunst")
    Kreuzfahrerstaaten: Deus Vult (???)
    Schweiz: Direkte Demokratie (???)

    Griechische Gruppe
    Griechenland: Naturphilosophie (+1 freie Technologie)absolut Unique - nützt nur dem ersten Erfinder! Nicht bei Stadtstaaten verwenden!
    Makedonien: Diadochenherrschaft (???)
    Minoer: Zyklopenmauern (???, entfernen des bisherigen Event)

    Osteuropa
    Böhmen: Avantgarde (???)
    Goten: Furor Teutonicus (???)
    Polen: Commonwealth (???)
    Russland: Bolschwismus (???)
    Jugoslawien/Serbien: Personenkult (???)
    Ukraine: Schisma (???)

    Mediteran (Rest)
    Karthago: Fernhandel (???)
    Phönizier: Purpurfärben (???)

    Reitervölker
    Hunnen: Pastoralismus (entweder eine besondere Weide, die überall gebaut werden kann und Vieh entdeckt, oder zus. Erträge zu Weide, Ranch und Gestüt. Entfernt das bisherige Event)
    Mongolen: Daumenring (???, entfernen des bisherigen Events)
    Skythen: Lamellenpanzer (???)

    Mittlerer Osten
    Persien: Satrapenverwaltung (-Inflation, +freie Einheiten)
    Indien: Arbeitselefanten (+100% und durch Abholzungen)

    Fernost
    China: Legalismus (-5% Inflation, umbenennen der bisherigen Technologie zu "Rechtsphilosophie")
    Japan: Bushido (???)
    Korea: Silbenschrift (???)
    Tibet: Religiöse Bildung (???)

    Südostasien
    Khmeer: Pfahlbauten (???)
    Philippinen: Martial Arts (???)
    Siam: Massagetechniken ( + , in allen Städten)
    Vietnam: Synkretismus (???, entfernen des bisherigen Event)

    Bei den Piraten bin ich unschlüssig: Bekommen sie alle die selbe "piratige" Technologie, oder eher jeder eine, die zu ihrem jeweiligen Kulturkreis passt.

    Keine richtigen Technologien oder Entwicklungen. Diese Einträge ähneln eher den Zivilisationseigenschaften aus Civ5/6
    Geändert von Kathy (23. Juni 2023 um 17:22 Uhr)
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  3. #3
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die ersten Ideen, die ich hatte, habe ich eingefügt. Ich werde eventuell noch einige Events für die Umwandlung in Unique Technologies raussuchen, da kommt aber später. Die Wirkung bei vielen Ideen fehlt noch, ist aber auch nicht so eilig, ich denke, wenn man erst einmal eine Technologie hat, kommen die Folgen schnell.
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  4. #4
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich bin einmal meine Events durchgegangen und habe mit außerdem die Zivilisationseigenschaften von Civ5 einmal angeschaut. Ein paar Punkte sind da, andere waren weniger überzeugend.
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  5. #5
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Glaubenssätze (Civ5) könnten vielleicht auch interessant sein. Viel ist hierbei nicht rumgekommen
    Eventuell auch die Sozialpolitiken (Civ5), die ich mir bisher erst einmal für allgemeine Technologien angesehen habe.
    Dito Ideologien_(Civ5)
    Auch eher einige Ideen zu neuen Events, als für Unique Technologies
    Und nebenbei kann es sich auch noch einmal lohnen, die National_ideas von EU4 einmal durchzuschauen Hat auch weniger gebracht, als ich gehofft habe
    Geändert von Kathy (07. Oktober 2016 um 20:46 Uhr)
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  6. #6
    Moderator Avatar von Kathy
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    Noch 34 Civs ohne Technologie - das ist weniger als die Hälfte!
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  7. #7
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe nun überall etwas eingetragen, ob es alles gut ist, ist noch die Frage. Außerdem muss ich noch allem eine Bedeutung zuordnen.
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  8. #8
    Moderator Avatar von Kathy
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    Eventuell gehe ich auch einen anderen Weg, bei dem nicht jeder eine eigene Technologie erhält, sondern es Gruppen gibt, von denen jeder in eine Gruppe eingeordnet wird.
    Seefahrer-Nationen
    Thalassokratie (+1 Schiffsbewegung , umbenennen der bisherigen Quest zu "Rule the Waves"):
    Venezien, Wikinger, Hanse, Phönizier, Minoer, Polynesien, Portugal, England, Malaysia
    Renaissance

    Kapitalistische Nationen
    Kapitalismus (+1 in allen Städten)
    Vereinigte Staaten von Amerika, Schottland, Europäische Union, Niederlande, Schweiz, Pakistan
    Napoleonisch

    Kampfkunst-Nationen
    Martial Arts (besondere Beförderung: ??? )
    Amazonen, Indonesien, Japan, Korea, Philippinen, Zulu:
    Antike-Mittelalter

    Steppenreiter-Gruppe:
    Pastoralismus (entfernt das bisherige Event): + durch Weide, Ranch, Gestüt, Lager
    Berber, Apachen, Araukaner, Argentinien, Ukraine, Hunnen, Skythen,
    Kupferzeit

    Sklavenhalter-Gruppe
    Zwangsarbeit: + durch Steinbruch, - durch Sklaverei
    Konföderierte Staaten von Amerika, Azteken, Ägypten, Kongo (eher Sklavenhändler als Sklavenhalter), Russland,
    Bronzezeit

    Rebellen-Gruppe
    Freiheitskampf: +100% Partisanen nach Stadtverlust
    Afghanistan, Mexiko, Tupi, Kolumbien, Jugoslawien/Serbien, Südafrika, Vietnam, Gallier
    Napoleonisch

    bürokratische Gruppe
    Rechtsphilosophie: -4% Inflation
    Osmanisches Reich, Cherokee, Inka, Babylon, Preußen, Belgien, Persien, China,
    Antike

    Tolerante Gruppe
    Synkretismus: +2 in allen Städten; entfernen des bisherigen Events
    Arawak, Kanada, Yoruba, Indien, Kelten
    Archaisch-Mittelalter

    Waldreiche Nationen
    Handwerkskunst: +50% durch Abholzung; +1 von Aufforstungsgebiet
    Irokesen, Schweden, Böhmen, Khmeer, Brasilien, DDR
    Bronze

    Fleißige Nationen
    Infrastrukturausbau: Bautrupps arbeiten 25% schneller
    Maya, Australien, Hethiter, Deutschland, Sowjetunion,
    Antike oder Industrial

    Religionsstifter-Gruppe
    Schöpfungsgeschichte: Beginnt ein goldenes Zeitalter ; entfernen des bisherigen Events
    Israel, Sumer, Kreuzfahrerstaaten, Äthiopien, Tibet, Byzanz
    Bronze

    Forschende Nationen
    Naturphilosophie: +2 in allen Städten
    Italien, Griechenland, Siam, Sioux, Mali
    Antike

    Eroberer-Gruppe
    Gerechter Krieg: -25% durch Krieg
    Arabien, Rom, Heilige römisches Reich, Spanien, Makedonien, Mongolen, Goten , Assyrer
    Mittalalter-Renaissance

    Diplomatische Nationen
    Konsulate Lingua Franca: +1 Beziehung zu allen anderen, +2 Beziehungen zu Stadtstaaten
    Österreich, Frankreich, Dänemark, Polen, Karthago:
    Renaissance

    Bei den Piraten bin ich unschlüssig: Bekommen sie alle die selbe "piratige" Technologie, oder eher jeder eine, die zu ihrem jeweiligen Kulturkreis passt.


    Veraltet, aktuelle Version siehe Seite 2
    Geändert von Kathy (05. März 2023 um 11:44 Uhr)
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  9. #9
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Umsetzung dieser Technologien wurde begonnen, allerdings nicht mehr für die Version 1.2017, die am Wochenende bereitgestellt werden soll.
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  10. #10
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    Die Technologiegruppen sind umgesetzt. Allerdings neige ich dazu, langfristig trotzdem jeder Zivilisation eine eigene, wirklich einzigartige Technologie zu geben (außer Stadtstaaten, Piraten, Internationale Gemeinschaft, Barbaren).
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  11. #11
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    Für die wirklich Einzigartigen Technologien habe ich noch einmal diese Liste angegangen. Sie listet die Zivilisationen, mit deren Technologien ich Einverstanden sind. Die wirklich einzigartigen Technologien können weder von den Stadtstaaten, noch von Barbaren oder der Internationalen Gemeinschaft erforscht werden. Allerdings muss ich für alle, für die ich noch keine Technologie habe, eine Übergangslösung finden, ehe ich die Umsetzung angehe.
    Muslimische Gruppe
    Afghanistan: Teppichknüpfen (+1 für Hütte, Werkstatt, Betrieb, +3 für Spinnerei) (entfernen des Event) Altertum
    Arabien: Scharia (Verbreitet "Islam" in allen Städten, freie Einheit islamischer Missionar, -1% Inflation) Mittelalter
    Berber: Gastfreundschaft (+150% Tourismus, +1 Beziehungen zu Vasallen) Antike
    Mali: Transsaharahandel (+2 für Salzsiede und Naturheiligtum, +1 für Weide, Gestüt und Ranch, kann auf Wüsten und Felswüsten Handel treiben) Mittelalter/Renaissance
    Osmanisches Reich: Ulama (freie Einheit großer Prophet) Renaissance

    Amazonische Gruppe
    Amazonen: Matriarchat (Gesellschafts-staatsform: +10% in der Hauptstadt, +25% überall, kann unbegrenzt Mätressen einstellen) Steinzeit

    Modernes Amerika
    Kanada: Hundeschlitten (+1 von Lager, +1 von Polarforschungsgebiet, kann auf der Geländeart "Schnee" Handel treiben, entfernen bisheriges Event) Altertum
    Vereinigte Staaten von Amerika: Manifest Destiny (1 freie Einheit Siedler, Bautrupps errichten Modernisierungen 50% schneller) Industriezeitalter
    Konföderierte Staaten von Amerika: Pflanzeraristokratie ( -25% durch Sklaverei, +2 durch Plantage, Gutshof und Großgrundbesitz) Napoleonisches Zeitalter
    Mexiko: Importsubstituierende Industrialisierung (+2 für Hütte, Werkstatt, Betrieb, Gewerbegebiet, Spinnerei) (entfernen des Event) 2. Weltkrieg

    Nordamerikanische Indianer
    Apachen:[STRIKE] Initiationsritus (freie Einheiten) (entfernen des Events) Altertum[/SPOILER] Navajo-Code (2. Weltkrieg) Sonderbeförderungen
    Cherokee: Fünf Zivilisierte Stämme (+2 Beziehungen zu anderen Nationen, +1 für Hütte, Weiler und Dorf) Industriezeitalter
    Sioux: Totemismus (Verbreitet indianische Schamanismus in allen Städten, freier indianischer Missionar, entfernt das bisherige Event) Altertum Initiationsritus (freie Einheiten) Altertum
    Irokesen: Kriegsbemalung (erlaubt Sonderbeförderung "Furchterregende Kriegsbemalung": +10% in allen Wäldern, +20% gegen alle Fußtruppen) Altertum

    Mittel- und Südamerikanische Hochkulturen
    Azteken: Blumenkriege ( -15% durch Krieg und Sklaverei ) Antike
    Inka: Knotenschrift (+8 freie Einheiten, -3% Inflation) Bronzezeit-Antike
    Maya: Maya-Kalender (verbreitet Mesoamerikanische Religion in allen Städten, 1 freier mesoamerikanischer Missionar) Antike

    Südamerikanische Indianer
    Araukaner: Wanderfeldbau (kann Plantagen in der Jungsteinzeit errichten, Plantagen benötigen ca. 1 Runde weniger Bauzeit) Altertum
    Arawak: karibischer Schiffbau (+2 von Fischerbooten, Walfängern und Koog) Altertum
    Mexiko:
    Hängematte (Sonderbeförderung Quartiermeister: +1 Frachtraum, +5% Heilung, +10% gegen Transportschiffe, nur Transportschiffe und Träger)), entfernen des bisherigen Event Altertum bis Antike
    Tupi: Indigene Taktiken (+50% Partisanen nach Stadtverlust) Altertum

    Modernes Südamerika
    Argentinien: Junta (-10% Unzufriedenheit wegen Krieg, freie Einheit großer General) (entfernen des Event) Moderne
    Brasilien: Karneval (+1 in allen Städten, +25% Tourismus, freie Einheit großer Entertainer) Moderne
    Kolumbien: War on Drugs (+2 in allen Städten, -2% Inflation) Moderne

    Australien
    Australien: Road Trains (+2 für Tagebau, Zementwerk, Anreicherungsanlage, Ölquelle) Moderne
    Indonesien: Balische Götter (+2 erlaubte Religionen/Stadt, +25% Ertrag durch Archäologische Stätten) Altertum-Antike
    Polynesien: Orientierung (+1 Bewegung für Wassereinheiten/bestimmte Wassereinheiten können auf Ozean und Tiefsee fahren (Ruderschiffe) ) Altertum

    Naher Osten (Antike)
    Ägypten: Mumifikation (verbreitet ägyptische Religion in allen Städten)(Umwandeln der bisherigen Technologie) Altertum-Antike
    Babylon: Schuldknechtschaft (-10% Unzufriedenheit durch Sklaverei, freie Einheit Bautrupp; entfernt das bisherige Event) Altertum-Antike
    Hethiter: Schmiedekunst (Kann Hüttenwerke deutlich früher bauen, Hüttenwerke kosten kein Geld, Hüttenwerke können von Sklaven gebaut werden., die Effekte der bisherigen Technologie werden auf andere Technologien umgelegt) Altertum-Antike
    Israel: Orthodoxes Judentum (Freie Einheit "jüdischer Missionar", Python: Verbreitet Judentum in allen Städten)Altertum-Antike
    Sumer: Keilschrift (1 freie Einheit "bedeutende Schriftstücke", +25% Ertrag von Archäologischen Stätten) Altertum-Antike
    Assyrer: Deportation und Umsiedlung (erlaubt besondere Staatsform "Umsiedlungsprogramm": +10% in allen Städten, +100% Wachstum für Hütten und Werkstätten) Altertum-Antike

    Afrika
    Äthiopien: Salomonische Dynastie (beginnt ein goldenes Zeitalter) Mittelalter
    Kongo: Buschtrommel (+17% Partisanen, +1 Beziehung zu allen Zivilisationen, zur. +1 Beziehung zu Vasallen, entfernen bisheriges Event) Altertum
    Südafrika: Apartheit (erlaubt Sonderstaatsform Segregation: Kann Produktion durch Opfern von Bevölkerung beschleunigen, +1 freier Spezialist in allen Städten) Moderne
    Yoruba: Fetischismus (verbreitet Voodoo in allen Städten, freie Einheit Voodoo-Missionar) Altertum
    Zulu: Ahnenverehrung (freie Einheit Reliquie, entfernt der bisherige Event) Alterum

    Römisch-Italienischer Kulturkreis
    Byzanz: Griechisches Feuer (erlaubt die Beförderung Brandgeschosse zu vergeben, erlaubt die Beförderung "Alchimistische Brandgeschosse" (wie Brandgeschosse, zus. +50% Kollateralschäden)) Mittelalter
    Italien: Machiavellismus (-10% Kriegsunzufriedenheit, stiehlt 1 Technologie von jedem überlegenen Gegner)(Umwandeln der Technologie) Renaissance
    Rom: Pax Romanum (10% weniger durch Kriege, +2 Beziehung zu Vasallen) Antike
    Venezien: Kaufmannsrepublik (freier großer Händler) Mittelalter-Renaissance

    Skandinavien/Nordeuropa
    Dänemark: Personalunion (+2 Beziehung zu Vasallen, freie große Persönlichkeit Prinzessin)(Streichen des Events) Mittelalter-Renaissance
    Schweden: Nobelpreis (freie Technologie + freie bedeutende Schriftstücke) Industriezeit-Moderne
    Wikinger: Schiffsgräber (freie Einheit Goldschatz, +2 Produktion durch Fischerboote, Walfänger und Naturheiligtum, +1 Produktion durch Anlegestelle))(Streichen des Events) Dunkles Zeitalter astronomische Navigation (+2 von Fischerbooten, Walfängern und Koog) (Streichen des Events) Dunkles Zeitalter

    Mitteleuropa (Deutschland)
    Deutschland: Deutsche Industrienorm (+1 durch Werkstätten und folgende Modernisierungen, 1 freies Artefakt) Industriezeit-Moderne
    Hanse: große Schiffsrümpfe (+1 je Stadt) Mittelalter
    Heilige römisches Reich: Salisches Recht (+1 von Bauernhöfen, +2 von Gutshöfen und Weingütern) Mittelalter entfernen des dazugehörigen Event
    Österreich: Kameralistik (Sonderstaatsform Wirtschaft: "Kameralismus" - +25% und in der Hauptstadt, +1 Bevölkerung in neuen Städten, +1 durch Weide, Plantage, Großgrundbesitz, Ranch, Gestüt, Weingut), entfernt das dazugehörige Event Absolutismus
    Preußen: Preußische Tugenden (sonder-Staatsform "preußisches Militärwesen": Entspricht der Berufsarmee, ist früher Vergügbar und bringt zus. freien Unterhalt für Einheiten) Industriezeit
    DDR: Real Existierende Sozialismus (+1 durch Gemeinde, +1 durch Gewächshaus, Feldbewässerung und Massentierhaltung)

    Britische Gruppe
    England: Wealth of Nations (+1 Handelsweg je Stadt, die Aufgabe "Wohlstand der Nationen" wurde in "Nationalökonomie" umbenannt) Napoleonisches ZA
    Kelten: Barden-Dichtung (freie Einheit großer Entertainer) Altertum bis Mittelalter
    Schottland: Empirismus (1 freier großer Wissenschaftler, +50% Forschung und Kultur durch Archäologische Stätten; entfernen des bisherigen Ereignisses) Aufklärung

    Iberien
    Portugal: Roteiros ( , freie Einheit Kundschafter/Pilot) Renaissance
    Spanien: Reconquista (verbreitet Christentum in allen Städten, freier Christlicher Missionar, -10% wegen Krieg) Renaissance

    Westeuropa (Rest)
    Belgien: Comics (+2 in allen Städten, freie Einheit großer Künstler) Moderne
    Europäische Union: Gemeinsamer Binnenmarkt ( +1 , +2 Beziehung zu allen Vasallen) Moderne
    Frankreich: Levee en Masse (+25% Partisanen, +25 freie Einheiten)(entfernen des bisherigen Events) Napoleonisches Zeitalter
    Niederlande: Warentermingeschäfte (freie Einheit Goldschatz, +2 für Trawler, Containerschifflinie, Bohrinsel) Renaissance
    Gallier: verbrannte Erde (freier Unterhalt für 20 Einheiten, außerdem erhalten alle Einheitenklassen, zu denen es keltische oder gallische Unique-Units gibt, die Beförderung "Beutekunst"; umbenennen der bisherigen Beförderung zu "Beutekunst") Antike
    Kreuzfahrerstaaten: Deus Vult (10 % weniger durch Krieg, freie Reliquie) Mittelalter
    Schweiz: Direkte Demokratie (freier großer Politiker, +1 Beziehung zu allen Zivilisationen) Industriezeitalter

    Griechische Gruppe
    Griechenland: Pädagogik (1 freie Technologien, +50% Wirkung archäologischer Stätten umbenennen der alten Technologie zu "Didaktik", entfernen des Events "Didaktik") Antike
    Makedonien: Diadochenherrschaft (verbreitet Hellenismus in allen Städten, freie Einheit hellenistischer Missionar; +25% Ertrag von Archäologischen Stätten Antike
    Minoer: Zyklopenmauern ( +1 durch Steinbruch, +20% in allen Städten, entfernen des bisherigen Event) Bronzezeit

    Osteuropa
    Böhmen: Sieben Freie Künste (+1 freie Technolgie, +1 in allen Städten/ repräsentiert die Prager Universität als älteste Universität Mitteleuropas) Mittelalter-Renaissance
    Goten: Furor Teutonicus (verbreitet nordische Mythologie in allen Städten, freie Einheit nordischer Missionar; +10% Partisanen nach Stadtverlust) Antike-Dark Age
    Polen: Rzeczpospolita/Commonwealth (+1 Beziehung zu Vasallen, -3% Inflation) Renaissance
    Russland: Senioratsprinzip (erlaut die Sonderstaatsform "Seniorat") "Drittes Rom" (erlaubt die Sonderstaatsform Zarentum)
    Sowjetunion: Bolschwismus (+50% Produktion durch Abholzung, freier großer Spion) Moderne WK1
    Jugoslawien/Serbien: Personenkult (Beginnt ein goldenes Zeitalter, entfernt das bisherige Event) Moderne
    Ukraine: Schisma (verbreitet orthodoxes Christentum in allen Städten, freie Einheit orthodoxer Missionar, +1 in allen Städte) Mittelalter

    Mediteran (Rest)
    Karthago: Fernhandel (+1 in allen Städten) Antike
    Phönizier: Phönizisches Alphbet Antike

    Reitervölker
    Hunnen: Beizjagd (+ von Lager, Festung; entfernen bisheriges Event) Antike-Mittelalter
    Mongolen: Daumenring (Sonderbeförderung "Präzision": +2-4 Erstangriffe, +10% Stärke) Mittelalter
    Skythen: Parthisches Manöver (bisher allgemeine Technologie) (erlaubt Sonderbeförderung "Partherschuss": 20%-Rückzugschance sowie 1-3 Erstangriffe) Spätantike

    Mittlerer Osten
    Persien: Satrapenverwaltung (-1% Inflation; Staatsform "Satrapien" (wie Vasallentum, -25% Unterhalt für Entfernung zur Hauptstadt und Anzahl der Städte)) Antike
    Indien: Arbeitselefanten (+100% und durch Abholzungen) (Entfernen des Events) Antike-Mittelalter
    Pakistan: Islamische Republik (verbreitet Shiitischen Islam im ganzen Land, freie Einheit großer Prophet) Moderne

    Fernost
    China: Legalismus (-5% Inflation, umwandeln der bisherigen Technologie) frühes Mittelalter
    Japan: Bushido( Sonderbeförderung "Weg des Kriegers": +10% Stärke und +50% Kampferfahrung) Mittelalter
    Korea: Hangul-Alphabet (freie Einheit großer Philosoph) Mittelalter-Renaissance
    Tibet: Lamaismus (verbreitet Buddhismus in allen Städte, +1 maximale / Stadt) Mittelalter

    Südostasien
    Khmeer: Pfahlbauten (Erlaubt Brückenbau, +2 durch Koog, +1 durch Seebad) Altertum
    Philippinen: Tätowierungen (+1 , freier Unterhalt für 4 Einheiten) Altertum
    Siam: Thai-Massage ( + , in allen Städten) Mittelalter
    Vietnam: Nassreisanbau (+1 durch Terrassenfeldbau, Bewässerungssystem und Wassermühle) Altertum
    Malaysia: Mandala-Modell (+2 Beziehung zu Stadtstaaten, +25% Rebellen nach Stadtverlust) Mittelalter Apnoe-Tauchen (Kupferzeit): +2 für Fischerboote, +1 für Seebäder, erlaubt die Sonderbeförderung "Kampftaucher" (+30% Angriff auf Küstenfelder oder Küstenähnliche Geländeeigenschaften)
    Geändert von Kathy (23. Juni 2023 um 17:21 Uhr)
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  12. #12
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich wollte hier demnächst mit der Umsetzung beginnen, allerdings sind noch 4 Zivilisationen ohne einen speziellen Eintrag. Wenn jemandem etwas dau einfällt, wäre das schön. Betroffen sind:

    Kolumbien:

    Böhmen:

    Vietnam:
    Geändert von Kathy (25. Juni 2017 um 11:04 Uhr)
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  13. #13
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe jetzt zu jeder Zivilisation etwas gefunden, was zumindest tendentiell besser ist als beim ersten Versuch. Dann werden die Unique Technologies wohl demnächst kommen.
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  14. #14
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die ersten vier, für die nur bestehende Technologien umgewandelt werden mussten, sind schon einmal erledigt.
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  15. #15
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe während meines Urlaubs einige Technologien eingeführt (grün markiert in der Übersicht) und komme gut voran.
    Allerdings brauche ich jetzt eine neue Unique Technologie für Korea, da die ursprünglich vorgesehene nicht passt.
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