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Thema: Fokus bei Marionetten einstellen

  1. #1
    Pferdegeneral Avatar von xyler
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    Civ5 Mod Fokus bei Marionetten einstellen

    Einen Mod würde ich mir sehr wünschen:
    Ich hätte gerne, dass ich bei Marionetten-Städten festlegen kann, ob die Verwaltung auf , , ausgelegt ist, denn es ist mir im letzten Spiel gleich bei 2 Städten passiert, dass sie auf Größe 1 blieben, da das Programm stur auf blieb und daher ein entsprechendes Gelendefeld wählte und auch nichts baute, was bringt. Eine eroberte ich im Mittelalter und in der Moderne hatte sie noch immer Größe 1.

    Oder einfach nur Standard statt auf eingestellt wird. Damit wäre ich auch schon zufrieden, denn bei Standard bleibt immer ein bisschen was für Wachstum.
    Geändert von AndreP (21. September 2016 um 20:32 Uhr)
    Wie wird die Welt regiert? Politiker belügen Journalisten und glauben es, wenn sie's in der Zeitung lesen.

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Schaue mal hier, da ist eine Anleitung wie du das selbst machen kannst.

    Den Mod brauchst du nicht dafür, da die "CityView.lua" sich auch im normalen Spielverzeichnis (E:\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\UI\InGame\CityView) befindet.

  3. #3
    Pferdegeneral Avatar von xyler
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Schaue mal hier, da ist eine Anleitung wie du das selbst machen kannst.

    Den Mod brauchst du nicht dafür, da die "CityView.lua" sich auch im normalen Spielverzeichnis (E:\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\UI\InGame\CityView) befindet.
    Toll, danke.
    Wie wird die Welt regiert? Politiker belügen Journalisten und glauben es, wenn sie's in der Zeitung lesen.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Bitteschön.

  5. #5
    Pferdegeneral Avatar von xyler
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    Frage Bei annektierten Städten balanced Fokus statt Gold-Fokus

    Da das Spiel bei Marionettenstädten stur auf -Fokus bleibt, ist es mir bei den letzten 2 Spielen gleich 2x passiert, dass eine Stadt auf Größe 1 blieb, weil das Programm stur das Feld nimmt, auf dem am meisten zu haben ist.
    Daher wollte ich, dass ich bei Marionetten den Fokus balanced habe.
    Das, was man auf false setzt sollte man dann als Fokus wählen können, lt. Civfanatics (http://forums.civfanatics.com/showpo...18&postcount=6):
    -- Governor
    Controls.BalancedFocusButton:SetDisabled( false );
    Controls.FoodFocusButton:SetDisabled( true);
    Controls.ProductionFocusButton:SetDisabled( true );
    Controls.GoldFocusButton:SetDisabled( true );
    Controls.ResearchFocusButton:SetDisabled( true );
    Controls.CultureFocusButton:SetDisabled( true );
    Controls.GPFocusButton:SetDisabled( false );
    Controls.AvoidGrowthButton:SetDisabled( true );
    Controls.ResetButton:SetDisabled( true );
    Ich habe den Controls.BalancedFocusButton:SetDisabled
    auf false gesetzt und alles andere auf true gelassen. Gut, kann man umstellen - auch nicht schlecht (hätte am liebsten keine Wahl sondern einfach Balanced statt Gold). Das Problem ist aber, dass es in der nächsten Runde wieder auf -Fokus steht. Ich finde in dem Code einfach nicht, wo der Fokus auf gesetzt bzw. zurück gesetzt wird. Hat wer Abhilfe?

    Die Datei (CityView.lua) befindet sich hier:
    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\UI\InGame\CityView\CityView.lua
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Hast du denn mal alle auf "false" gesetzt.

  7. #7
    Pferdegeneral Avatar von xyler
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Hast du denn mal alle auf "false" gesetzt.
    Stimmt - ganz vergessen, dass ich schon einen Thread zu diesem Thema habe.
    Werde ich versuchen - habe aber wenig Hoffnung (es fehlt mir die Logik)
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  8. #8
    Pferdegeneral Avatar von xyler
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Hast du denn mal alle auf "false" gesetzt.
    Leider nichts gebracht - in der nächsten Runde wieder Fokus .
    Ich finde in dem Code leider nirgends, wo der default-Wert auf gesetzt wird. Erkenne das einfach nicht. Aber es muss doch in dieser Datei sein - alles anderes wird ja diesbzgl. auch festgelegt.
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  9. #9
    Pferdegeneral Avatar von xyler
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Hast du denn mal alle auf "false" gesetzt.
    In deinem Link ist von Vanille die Rede - ist auch von 2012. Vielleicht ist das der Grund, dass es nicht funktioniert?
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  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Die neueste Datei hast du ja benutzt, sonst könntest ja nicht umstellen und wie schon gesagt, das ist das einzige was ich dazu gefunden habe.

    Ich bleibe aber dran.

  11. #11
    Pferdegeneral Avatar von xyler
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Die neueste Datei hast du ja benutzt, sonst könntest ja nicht umstellen und wie schon gesagt, das ist das einzige was ich dazu gefunden habe.

    Ich bleibe aber dran.
    Ich habe noch was weiterführendes auf der Seite weiter unten gefunden. Dort steht, dass man was weiter unten auch noch auf false setzen muss - brachte aber leider auch nichts.
    Nur, es geht überall um Vanilla - vielleicht hat sich ja bei BnW was geändert?
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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Weiter unten geht es um die Bürgerkontrolle.

    Hat das denn funktioniert?

  13. #13
    Pferdegeneral Avatar von xyler
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Weiter unten geht es um die Bürgerkontrolle.

    Hat das denn funktioniert?
    Leider nein - wenn ich was finde, melde ich es sofort.
    Dass es in der Datei CityView.lua weiter unten noch was zu ändern gibt, fand ich per Google (in civfanatics)
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  14. #14
    Pferdegeneral Avatar von xyler
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    Also meine Einstellungen in dieser "lua-Datei" haben nun immerhin bewirkt, dass ich händisch bestimmen kann, welche Felder verwendet werden. Auf die Spezialistensteurung kann ich damit keinerlei Einfluss nehmen - aber immerhin, ich kann vermeiden, dass eine Stadt für immer und ewig die Größe 1 behält.
    Dass ich das kann, habe ich zufällig entdeckt, als ich mit der Barbarischen Civ. spielte. Dort fiel mir das auf, als ich schaute, was für Einflussmöglichkeiten es gibt, dass ich die bewirtschafteten Felder definieren kann. Und als ich mir das bei einem anderen Spiel ansah - es ging auch dort. Noch immer nicht ganz das, was ich will - aber dem schon extrem nahe.
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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das ist doch schon mal ein Fortschritt.

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