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Thema: Phase 2 Runde 1 - Ein neuer Morgen

  1. #16
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Die Vandalen

    Aktion
    Die Produktion soll in den Bau von Straßen fließen.

    Nahrung:

    Gesamt: 27
    Überschuss: 15

    Produktion

    Verfügbar: 24
    Instandhaltung: 0
    Investitionen:
    20 in Straßen (Transport)
    2 Umwandlung in Kultur
    2 in eine Vortragshalle für Skalden (kultur)

    Wohlstand

    Verfügbar: 10 G so
    Investitionen:
    1 G in Kultur
    3/10 G Entsendung des Händlers zu den Hethitern (orientalische Kostbarkeiten gegen Perlen) Beides Wohlstand
    6/10 G Handelsroute !Kung (Keramiken gegen Perlen) Beides Wohlstand
    0/10 G Seehandelsroute Aria

    Kultur

    Verfügbar: 5 + 1 aus dem Wohlstand +2 aus der Produktion

    Philosophie 20% => 20%
    Unterhaltung 15% => 10%
    Bildung 20% => 20%
    Militärtradition 15% => 20%
    Handel 15%=> 20%
    Staatskunst 15% => 10%


    Forschung:

    Baukunst (Steinmetzkunst)

    Händle

    Der Händler eröffnet eine Handelsroute zu den Hethitern

    Handelsrouten:

    Thrakische Route zu den !Kung: Sternenkeramik für Perlen (wohlstand beide)
    Seeroute zu den Aria: Perlen für ??? (Wohlstand gegen ???)

    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Asatru: Zufriedenheit
    Militär: Verteidigungsinfrastruktur
    Skalden: Bildung
    König: Infrastrukturverbilligung
    Geändert von Don Armigo (02. Oktober 2016 um 22:21 Uhr)
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  2. #17
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Aeterniten

    Produktion:

    23 verfügbar. 20 werden eingesetzt um Infra:Landwirtschaft auf Stufe II zu bringen.
    3 werden zu Wohlstand umgewandelt.

    Wohlstand:

    12 verfügbar +3 aus Prod umgewandelt = 15.

    -3 Prediger zu den Valyrern.
    -12 in den Kultursektor


    Kultur:

    5 generiert+ 12 aus Wohlstand = 17

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 30%
    Militärtradition 10%
    Handel 10%
    Staatskunst 15%

    Forschung:

    Die Aeterniten bauen auf ihren bereits bestehenden handwerklichen Fertigkeiten auf und versuchen sie weiter zu verbessern (Ingenieurwesen)

    Gesandte:

    2 verfügbar

    Einer wird als Verwalter im Inneren eingesetzt. Er soll die aeternitischen Bräuche studieren und verbreiten und damit den Kulturaustoß erhöhen

    Einer wird als Prediger zu den Valyrern geschickt. Er soll dort verlorene Aeterniten bekehren,und den einst großen Anteil an Aeterniten insbesondere in den unfreien Gesellschaftsschichten wieder aufleben lassen.

    Handel:

    Die freie Handelsroute wird zu den Dehl-Sendri gelegt. Wir erhalten Nahrung und geben Hölzer (Prod).

    Fraktionen:

    Adlige:
    Starkes passiv: Produktionsplus

    Bürger:
    Starkes Passiv: Wohlstandsplus
    Aktiv: Prod in Wohlstand 3 umgewandelt

    Klerus:
    schwaches passiv: Bildung

    Künstler und Philosophen:
    Starkes Passiv: Gesundheit

    ZM Erstgeborene:
    Starkes passiv: Zufriedenheit

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Die Kisakai

    Aktion: Um die verschiedenen Krankheiten einzudämmen, die immer wieder große Teile der Bevölkerung fordern, beschließen die Kisakai die Errichtung verschiedener sanitärer Anlagen und es werden einige grundlegende Regeln zur Verbesserung der Hygiene eingeführt. Außerdem beginnen einige Stammesmitglieder, sich auf die Behandlung der kranken Gemeindemitglieder zu spezialisieren, und eignen sich so tiefergehendes Wissen über die Behandlung von Krankheiten und deren Vermeidung an. Viele von ihnen reisen von Gemeinde zu Gemeinde, mit dem Ziel den Bewohnern zu helfen und ihnen neues Wissen zu vermitteln.

    Außerdem wird der bereits in Ansätzen bestehende Handel zu denn Wiwianern und den Hashtag verstärkt, und in diesem Zuge auch der Grundstein für die Erhöhung der Transport- und Produktionskapazitäten der Kisakai gelegt.

    Produktion:

    22 verfügbar
    - 15 für Sanitäre Anlagen I (15/15)
    - 6 werden in Wohlstand umgewandelt
    - 1 für Transportinfrastruktur II (1/20)

    Wohlstand:

    12 verfügbar + 6 aus der Produktion
    - 0 für die Etablierung einer Handelsroute zu den Wiwianern
    - 10 für die Etablierung einer Handelsroute zu den Hashtag
    - 8 für Kultur

    Kultur:

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 20% --> 25%
    Militärtradition 15% --> 10%
    Handel 15% --> 20%
    Staatskunst 15% --> 10%

    Forschung: Medizin

    Gesandte: Einer verfügbar, dieser soll im eigenen Land die Produktion erhöhen.

    Handel:

    - Handelsroute 1: Wiwianer (See, Purpur/Seide gegen Kulturelles -> gegen )
    - Handelsroute 2: Hashtag (Land, Purpur/Seide gegen Bronze -> gegen )

    Fraktionen:

    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Klerus: Gesundheit
    Künstler: Bildung
    Militär: Infrastruktur
    ZM: Infrakosten
    Geändert von Paidos (02. Oktober 2016 um 20:48 Uhr)

  4. #19
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Eine neue Welt
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    Die Sirianer

    Bild

    [Phase 2 / Runde 1]




    [Bevölkerung]

    • 108.500 Freie Sirianer
    • 000.000 Sklaven
      _______________


    • 108.500 gesamt





    [Nahrung]

    • +29 Ernte
    • -13 Verbrauch
      _______________


    • +16 Überschuss





    [Produktion]

    • +22 verfügbar
    • -20 Spitäler [Sanitäter I -> Sanitäter II] Damit die neu entwickelten Heilmethoden auch praktisch umgesetzt werden können sollen zumindest am Königshof, wenn möglich aber auch in den größten Orten der Sirianer entsprechende Spitäler errichtet werden. Dort sollen die Verletzten unter guten Bedingungen behandelt werden. Man hofft zudem, dass der Ruf dieser Einrichtungen über die Grenzen des Stammes hinaus so gut sein werden, dass es zu einem regen Austausch von Ideen kommt.
    • -2 Umwandlung zu
      _______________


    • 0 verbleiben






    [Wohlstand]

    • +10 verfügbar
    • +2 Umwandlung aus
    • -10 Handelsroute zu den Skavängern. Es werden unbearbeitete Bernsteine (Produktion) gegen Schmuckstücke für den kultischen Bereich aus verschiedenen Materialien (Kultur) getauscht.
    • -2 Umwandlung zu
      _______________


    • 0 verbleiben





    [Technologie]

    • Wundbehandlung [Medizin 0 -> Medizin I] Die Heilkundigen der Sirianer sollen damit beginnen Behandlungsmethoden für Verletzungen zu suchen. Man hat andernorts von Salben und Verbänden sowie dem Schienen von Brüchen gehört und soll diese Techniken nun weiterentwickeln.





    [Kultur]

    • +5 verfügbar
    • +2 Umwandlung aus
      _______________


    • +7 verbleiben


    [Verteilungsschlüssel]

    • 25% Philosophie
    • 15% Unterhaltung
    • 20% Bildung
    • 05% Militärtradition
    • 25% Handel
    • 10% Staatskunst





    [Handel]

    • zu den Spotttölpeln. Landweg / Startroute 10-10/ IMP: / EXP:
    • zu den Skavängern. Seeweg / 10-10 / IMP: / EXP:





    [Gesandte]

    • Gesandter I -> Verwalter im Inneren für die Erhöhung von
    • Gesandter II -> Inaktiv.





    [Fraktionen]

    • Adel - Produktion
    • Bürgertum - Wohlstand
    • Religion - Zufriedenheit
    • Militär - vakant
    • Künstler - Bildung
    • Zentralmacht - Infrastruktur





    [Truppen]

    • 0 vorhanden




    Geändert von BruderJakob (04. Oktober 2016 um 13:30 Uhr)
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  5. #20
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Die Skye

    Die Gesellschaft der Skye-Warginer war immer religiös geprägt. Die Druiden zogen umher, um zu predigen und zu lehren - und um zu predigen, zu predigen, ab und an ein paar Ungläubige in Stücke zu hacken - und um zu predigen. Dabei wuchs ihre Weisheit und die Zahl der Lupa-Gläubigen, während die Anzahl der Andersgläubigen sank (aber nicht die Zahl ihrer Einzelteile. Daher ist es klar, dass den Druiden die Verantwortung über die Bildung übertragen wird.

    Zeitgleich sind die Skye-Warginer ein Volk, dass nur von beten und arbeiten lebt. Tolle Sache, es macht die Bande produktiv und zufrieden, aber dabei kommt nicht viel klingende Münze herum. Dabei sind die Voraussetzungen der geographischen Lage und der Nachbarschaft zu den Motilla als Hochkultur doch hervorragend, um richtig dick zu verdienen. Daher soll das Bürgertum gestärkt werden und zwar durch den Einsatz von X des wenigen vorhandenen Wohlstands.

    10 von 13 Wohlstand werden in eine Handelsroute zu den Motilla investiert.
    3 von 13 Wohlstand in den Aufschwung des Bürgertums, damit der Handel besser in Gang kommt.

    Dann haben die schwer Arbeitenden Skye 27 Hämmer zusammen bekommen.
    10 werden investiert, um ein neues Feld zu erschließen (wer wachsen will, muss essen. Wobei er dann manchmal nur in eine Richtung wächst...)
    15 werden investiert um damit die Tech Konsumgüter I zu erfoschen.
    Die letzten zwei Hämmer werden ebenfalls in Wohlstand umgewandelt und zusätzlich in den Aufschwung des Bürgertums investiert.


    Total zusammen:
    10 Hämmer für neue Felder
    15 Hämmer für die Tech Konsumgüter I
    2 Hämmer in Wohlstand für den Aufschwung der Bürger
    3 Wohlstand für den Händler zu den Pathium
    5 Wohlstand für den Aufschwung der Bürger (in Summe dann 7)
    5 Wohlstand wird in Kultur investiert

    Gesandte

    Dann rennt noch ein Diplomat/Verwaltungsfachangestellter durch mein Reich. Der wird eingefangen und vom König losgeschickt, um eine vernünftige Verwaltungsinfrastruktur zusammenzuschustern. Damit auch die weit entfernten Landesteile sich an die Regeln des Reiches halten.
    Und ein zweiter Diplomat ist auch noch verfügbar. Sehr nett. Der soll die Beziehungen zu den Motilla noch weiter vertiefen. Bündnisse schmieden, Heiraten arangieren. Alles, damit die Jungs im Süden uns total toll finden.

    Handel
    Handelsroute 1 geht zu den Motilla (hier sollen alle möglichen Werke ihrer Hochkultur eingekauft werden: Waffen, Werkzeug, Luxusgüter. Wir verschachern Sklaven und Vieh.)
    Handelsroute 2, neu aufzubauen, geht zu den Pathium. Holt Geld raus aus der Sache.


    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion: Zufriedenheit
    Philosophen: Bildung
    Krone: Infrastruktur

    Aktiv:
    Adel: -
    Bürgertum: -
    Religion: Bildung übernehmen, mehr Wissen sammeln
    Philosophen: -
    Krone: Produktion erhöhen





    Kultur
    Philosophie 20%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 20%
    Militärtradition 15%
    Handel 25%
    Staatskunst 15%

  6. #21
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Bergisches Land :)
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    Aria Phase 2 Runde 1

    Aktion:

    Mit den Neuankömmlingen hat sich auf der Halbinsel die Rischok verbreitet. Erste Volkslieder entstehen, die die Familie und die Soldaten der Perekop-Feste zum Thema haben. Das gemeinsame Musizieren stärkt den Gemeinschaftssinn. Teilweise werden sogar Wettbewerbe mit Musik und Tanz veranstaltet.
    Die Außenposten sollen friedlichen Zuzüglern weiterhin den Weg hinter die Perekop-Feste weisen. Darüberhinaus sollen die Flüchtlinge über die wilde Horde befragt werden.

    ---

    Produktion:
    Verfügbar 19

    Ausbau der Landesverteidigung mit Mauern und Palisaden 4
    Scheinbar gibt es ein kriegerisch-aggressives Volk in der Nähe. Eine Verstärkung der Grenzbefestigung liegt daher nahe.

    Errichtung von jeweils einem großen Musikplatz in Arianopol und Crimeanopol 8
    Die Musikplätze in den beiden größten Dörfern sind kultureller Hotspot der Aria.

    Errichtung von kleinen Musikplätzen in den kleineren Dörfern 7
    Auch in den kleineren Dörfern soll es derartige Plätze geben.

    => Unterhaltung I

    Wohlstand:
    Verfügbar 10

    Etablierung eines Handelswegs zu den südlichen Roxolanen
    Angebot: Wein

    Ständige Fördung und Preisgelder für die besten Musiker/ Sänger 1

    Etablierung des Landlords-Systems 4
    Siehe Fraktionen.

    Umwandlung von 5 zu 5


    Technologie:
    Technologie, um nächste Runde Seeweg zu Don Armigo er bekommen.


    Kultur:
    Verfügbar 5 + 5 umgewandelte = 10

    Philosophie 15%
    Unterhaltung 20%
    Bildung 20%
    Militärtradition 15%
    Handel 20%
    Staatskunst 10%


    Gesandte:
    Verfügbar 2
    -> 1 Händler (für nächste Runde Seehandelsweg)
    -> 1 Verwalter (Produktion)


    Routen:
    Handelsroute zu den Roxolanen (Wein) für angemessenes


    Fraktionen:
    Darstellung der Gesellschaft
    Obwohl die Aria eine große Familie sind, hat sich im Laufe der Zeit eine gewisse gesellschaftliche Struktur entwickelt. Der Stammesrat dient dabei als Zentralmacht. Einige Aria konnten durch Verbindung zum Stammesrat größere Gebiete im Landesinneren beanspruchen. Eine Mehrheit der Bevölkerung unterstützt diese Entwicklung, weil die zu beherrschenden Gebiete - auch über die Krimhalbinsel hinaus - mittlerweile sehr groß geworden sind und Verwaltung vor Ort bedürfen. Diese Gebiete bejagen die Landlords selbstständig und bauen unabhängig von der "staatlichen" Versorgung Getreide an. Ein Drittel der Erträge (Getreide, Fleisch...) geht an die Gemeinschaft, die übrigen zwei Drittel können diese "Landlords" für ihre eigenen Belange verwenden. Darüberhinaus gelten die Landlords als örtliche Richter bei bürgerlichen Streitigkeiten oder einfachen Strafdelikten. Dabei gilt ausschließich das (Gewohnheits-) Recht der Aria. Die Landlords haben dem Stammesrat ihre Treue und Beistandseide geschworen. Der Stammesrat trifft sich täglich, um aktuelle Entwicklungen zu diskutieren und zu entscheiden. Ingesamt dominiert auf der Krimhalbinsel weiterhin der familiäre Charakter und ein Zusammenhängigigkeitsgefühl, das durch die Volkslieder und kulturellen Veranstaltungen gestärkt wird.

    Fraktion:
    Landlords (Adlige): Produktionsbonus
    Bürgertum, Religion: -
    Militär: Infrastruktur Verteidigung
    Künstler & Philosophen: Bildungsbonus
    Stammesrat: Infrastrukturkosten senken


    Nahrung:
    Ernte 17 Überschuss 5
    Ich erhoffe mir nächste Runde etwas mehr Nahrung durch das Landlord-Drittel.

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