Glaube tabelle ist bei mir kaputt. Du teilst durch 0 und habe bei allem null
Glaube tabelle ist bei mir kaputt. Du teilst durch 0 und habe bei allem null
Liegt dran, das ich net gesehen hab, das bei dir die Punkte inzwischen drin sind.
Meine Stories:
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ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Sare. . .... schläfst du auch manchmal? o.O
Danke für die Übersichten. Ich habe ein paar Fragen:
Meine Aria (2 Agrartechniken) ernten 17 (Überschuss 5). Die Bhatav haben einen Punkt in Tierzucht und ernten 23 (Überschuss 11). Die Aeterniten ebenfalls 2 Agrartechniken, aber deutlich mehr Ernte. Wie kommt das zu stande?
=> Welchen Einfluss haben Ernteüberschüsse bzw. deren Mangel? Fettleibigkeit oder Hunger?
=> Kann ich die 19 Produktion in einer Runde komplett auf den Kopf hauen und habe ich in der folgenden Runde dann wieder 19 Produktion? Oder hängt das davon ab, ob es langfristige Projekte sind? Wie erhöhe ich Produktion?
=> Kunst und Bildung ist bei mir bei 34%. Wie setzt sich der Wert zu stande und welchen Auswrikungen hat ein hoher Wert?
Es kommen bestimmt noch mehr Fragen auf, tut mir Leid. Ist ziemlich kompliziert geworden.
1. Ich habe keinen Punkt in Gesundheit, weder Tech noch Infra und bin deswegen schlechter als alle. Es gibt aber Völker die haben ebenso keinen Punkt darin. Dass muss dann wohl eine Art verborgener Modifikator sein
2. Wenn du einen Überschuss hast, können deine Leute mehr werden
3. Die kannst du alle ausgeben, musst aber darauf achten dein Volk nicht unzufrieden zu machen (Das Wegnehmen ist eine Art Steuer oder Abgabe). Es kommt dann nächste Runde wieder
3.1 Erhöhen kannst du Prod. durch Technologien die danach klingen (Ing.-wesen, Metallurgie etc.), einen Gesandten im Inland mit Fokus Prod., durch Handel indem du als Handelsgut Prod. bestimmst und durch die Infrastruktur Transport und ein bisschen wohl auch durch LW-Infra
4. Der Wert wurde durch unsere Abgaben zusammengeschustert. Je höher der Wert desto stärker wirken sich die passiven Fähigkeiten der Gruppen aus.
Alles erwischt?
Die Lösung ist Fisch. Ist zwar alles mehr oder minder in Agrartech verschwunden. Seefahrt/Schiffbau gibt aber nen kleinen Bonus auf Nahrung. Nomaden kriegen, weil sie keinen/wenig Ackerbau betreiben nen Abzug auf Nahrungsgewinnung.
Bonus aufs Wachstum ab ner gewissen Schwelle, so viel kommt ja net auf den Tisch, als das sich große Teile der Bevölkerung überfressen könnten, bzw ja Hunger.=> Welchen Einfluss haben Ernteüberschüsse bzw. deren Mangel? Fettleibigkeit oder Hunger?
Kleine Anmerkung: Der Bonus aufs Wachstum steigt nicht mit höherem Nahrungsüberschuss. Ist so, das ich ab nem gewissen Punkt von ausgehe, das die Futterversorgung von ausreichend zu ausgewogen wechselt, danach ist jeder Überschuss für den dicken Bauch.
Das ist dein ründliches BIP sozusagen. Das kannste komplett auffen Kopf hauen. Produktion erhöht sich über wachsende Bevölkerung, Gesandte; Handelsrouten, welche Rohstoffe ins Land bringen, Infra:Transport und Techs. Siehe im Regeltechnischen unter Technologien=> Kann ich die 19 Produktion in einer Runde komplett auf den Kopf hauen und habe ich in der folgenden Runde dann wieder 19 Produktion? Oder hängt das davon ab, ob es langfristige Projekte sind? Wie erhöhe ich Produktion?
Dahinter steht ne absolute Zahl, welche zur Berechnung der Passivboni steht. Bei Kunst&Bildung wäre das nach Wahl entweder Gesundheit oder Forschung. Ihr kriegt aber nur die relative Zahl, abhängig von der Gesamtstärke aller Fraktionen. Bei 34% kannste fast von ausgehen, das deine Fraktionen im allgemeinen äußerst schwach sind, also die Fraktionsboni ziemlich niedrig sind.=> Kunst und Bildung ist bei mir bei 34%. Wie setzt sich der Wert zu stande und welchen Auswrikungen hat ein hoher Wert?
Hm ja. Ich hoffe mal das sich die nach der Initialverwirrung legen. Vieles läuft nach den anfänglichen Einstellungen fast von selbst.Es kommen bestimmt noch mehr Fragen auf, tut mir Leid. Ist ziemlich kompliziert geworden.
Geändert von Sarellion (13. September 2016 um 16:49 Uhr)
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