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Thema: VOX Populi

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von 4CV
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    Zitat Zitat von os84 Beitrag anzeigen
    Ich hab bisher Vox Populi zwei Mal installiert (vor einem halben Jahr und 3/4 Jahr) und hab immer CTD's (Crash to Desktop) gekriegt. Ist die neue Version stabiler? Gib's eine deppensichere Installationsvariante die mir die CTD's erübrigt? Danke!
    Ich hatte bisher weder mit der Version von August noch mit der aktuellen vom 14.12. Probleme. (Bisher! klopf klopf )
    https://forums.civfanatics.com/forum...h-project.497/

    Da steht ein "How to Install", genau so gemacht, null Problemo (klopf...)
    Und es gibt ein "MODS compatible with CBP" (3 Kategorien: direkt kompatible, anpassbare, inkompatible)

    EDIT: Aktuell => Es gibt es schon seit 12.1.17 eine Neue!
    Geändert von 4CV (20. Januar 2017 um 20:32 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    La historia de Isabel la Católica (VoxPopuli 03/2017)
    Voxuli Bob & Der Alte Fritz (VoxPopuli 12/2016 & JFD's Civilizations)
    Bom Dia, Maria! Mit Vox Populi im Königreich Portugal. (Version 08/2016)

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  2. #32
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Ja, aber die müssen als Szenario geladen, sonst hast du zwar die Karte aber ohne die korrekten Startpositionen.
    Hast du Vox Populi mit "Yet (not) Another Earth Map Pack" schon mal gespielt?

  3. #33
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    Beim zweiten Installations-Versuch hatte ich einen brandneuen Rechner, Civ gleich als Erstes installiert, NUR den Community Patch (über den Steam-Workshop) und gleich nach den ersten drei, vier Runden einen CTD! Hat mir leicht die Ruhe genommen. Im Grunde sollt's mit dem Self-Installer auch funktionieren oder ist dem eher abzuraten?

  4. #34
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    Gerade mit dem Installer kann eigentlich nichts schief gehen, wobei ich den meine, den du über civfanatics abrufen und von MEGA downloaden kannst. Du musst noch sagen, ob mit oder ohne EUI und das war es eigentlich schon. Evtl defekte CIV-Dateien? CIV-Installation bei steam prüfen lassen, habe ich aber nur mal gelesen, nie gebraucht. Läuft CIV komplett ungemoddet stabil? Sonst fällt mir dazu nichts mehr ein.

    Ach so, was heißt "nur den Community Patch"? Ich meine, man braucht schon alle Dateien bzw. die Ordner 1-6
    Geändert von 4CV (18. Januar 2017 um 18:57 Uhr)
    Achtung Spoiler:
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  5. #35
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    Ich kenne mich bei Mods für Civ5(noch)nicht gut aus,daher meine Frge:was genau ist Vox Populi?Meine lateinkenntnisse sagen mir,daß es Stimme des Volkes oder Ruf des Volkes bedeutet,aber ich kann damit nicht so richtig was mit Civ5 assozieren

    Falls dieser Mod gut ist,gibt es den auch über steam Workshop-community?

  6. #36
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Vox Populi - Die Stimme des Volkes oder besser gesagt die Stimme der Fancommunity. Ja, so ist es! Emoticon: rom
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
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    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  7. #37
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    Hallo zusammen, ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Ich habe zusammen mit einem Freund ein MP spiel mit Vox Populi aufgemacht (alles nach Vorgabe frisch installiert ). Er und ich in einem Team gegen zwei Ki Spieler die auch im Team spielen.

    Nun haben wir das Problem das wenn wir auf Runde beenden klicken immer neu geladen wird und bei meinem Freund die Einheiten teilweise anders Platziert werden. Der Fehler trat erst ab ca 20 Runden auf. Haben mehrmals ein neues Spiel angefangen und immer das gleiche Problem.

    Danach haben wir den Mod wieder gelöscht und ein normales MP Spiel aufgemacht und alles funktionierte ohne Probleme, sind zurzeit bei ~300 Runden.

    Wollten aber eigentlich mit Vox Populi spielen.

    Habt ihr eine Ahnung woran das liegen könnte?
    Geändert von Baumi (20. März 2017 um 11:06 Uhr)

  8. #38
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    Hallo, mit MP kenne ich mich bei VP leider noch nicht aus. Als möglichen Fehler könnte ich mir vorstellen, dass ein Teilnehmer auf eine neuere Version aktualisiert haben könnte und die saves inkompatibel sind.
    https://forums.civfanatics.com/threa...nstall.528034/

    ältere Versionen
    https://mega.nz/#F!TBF1lKba!5qEL7OE4...NsO_g!fddwzZaR

    Oder, dass einer von euch einen inkompatiblen MOD installiert hat... ?

    Evtl. hilft auch ein Bug-Report auf der CBP-Seite, wenn ihr gar nichts findet. Viel Erfolg




    Geändert von 4CV (20. März 2017 um 14:55 Uhr)
    Achtung Spoiler:
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  9. #39
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Heute wurde bei CFC eine neue Version des Mods 'Vox Populi' veröffentlicht: https://forums.civfanatics.com/threa...d-8-23.621571/

  10. #40
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    vox populi

    Hallo,
    ich habe das mod vox populi geladen. es erscheint unter mods und wurde grün markiert. Trotzdem wird es nicht ins Spiel übernommen. Unter win7 gings problemlos. Mit dem neuen Win 10 PC nun das. Was tun?

  11. #41
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    Zitat Zitat von PeterV Beitrag anzeigen
    Hallo,
    ich habe das mod vox populi geladen. es erscheint unter mods und wurde grün markiert. Trotzdem wird es nicht ins Spiel übernommen. Unter win7 gings problemlos. Mit dem neuen Win 10 PC nun das. Was tun?
    VP läuft bei mir auf Win10 ohne Probleme. Hast du automatische Installation verwendet? Vielleicht hilft es, VP nochmal raus zu nehmen und neu zu installieren.
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  12. #42
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    Habt Ihr auch so eine merkwürdige Anzeige. Jedesmal wenn z.B. durch ein Event ein Gebäude ein permantenten Bonus erhält, wie z.B. im Bild der Schrein.
    Per Standard produziert der 2 . Dann bekam ich ein Event wo jeder Schrein +1 extra erhält. Im Tooltip steht auch der korrekte Wert. In der Stadtansicht wird aber aus +2 plötzlich +4.

    Habt Ihr das auch, ist das ein Bug oder überseh ich da etwas?
    Das gleiche mit dem Monument im Bild. Normalerweise hat der nur +1 Glauben per Event erhalten. Im Tooltip auch korrekt. In der Stadtansicht zeigts aber +2 an.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Sind da vielleicht irgendwelche Multiplikatoren am Werk?

    Wie sieht die Gesamtanzeige aus, welcher Wert stimmt dort?

  14. #44
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    In dem Fall in der Stadt steht links oben in der Zusammenfassung: 5 Glauben (ich bekomme noch 1 extra durch Kaserne mit Japan)
    Das setzt sich aus 3 (Schrein) + 1 (Monument) + 1 (Kaserne) zusammen und stimmt auch.

    Addiere ich aber die Werte aus der Gebäudeliste zusammen, komme ich auf 7. Was falsch ist. Dies wäre mehr als ich im ganzen Reich habe.

    Edit: Bin der Sache auf den Grund gegangen. Der Übeltäter war in der (6a) Community Balance Overhaul - Compatibility Files (EUI)\LUA\CityView.lua versteckt.
    In Zeile 832. Diese hab ich einfach mal auskommentiert mit -- und schon waren die korrekten Werte auch in der Liste zu sehen.
    Meine Vermutung ist hier, das diese Zeile noch irgend ein überbleibsel vom Eventsystem ist und das dadurch der "Bonus" durch das Event doppelt in die Berechnung einfließt. Dies betrifft rein nur die Ansicht in der Stadt und hat sonst keinen weiteren Einfluss, soweit ich das sehe.

    Hier nochmal die Entscheidenen Codezeilen:
    die Zeile mit city:GetEventBuildingClassYield hab ich in dem Fall auskommentiert, da das Gebäude bereits den Bonus fest hat. Dies ist Erkennbar da in dem Fall der Schrein bereits in der Civ-Pädia mit 3 angezeigt wird, nach der Entscheidung des Events. Daher benötigt es nicht noch einmal extra die zusätzliche Addition.

    Code:
    			buildingYieldRate = Game.GetBuildingYieldChange( buildingID, yieldID )
    						+ (gk_mode and cityOwner:GetPlayerBuildingClassYieldChange( buildingClassID, yieldID )
    						+ city:GetReligionBuildingClassYieldChange( buildingClassID, yieldID ) or 0)
    						+ (bnw_mode and city:GetLeagueBuildingClassYieldChange( buildingClassID, yieldID ) or 0)
    						+ city:GetLocalBuildingClassYield(buildingClassID, yieldID)
    						+ city:GetReligionBuildingYieldRateModifier(buildingClassID, yieldID)
    						+ city:GetBuildingYieldChangeFromCorporationFranchises(buildingClassID, yieldID)
    --						+ city:GetEventBuildingClassYield(buildingClassID, yieldID)
    						+ cityOwner:GetPolicyBuildingClassYieldChange(buildingClassID, yieldID)
    Geändert von Stage (24. September 2017 um 18:49 Uhr)

  15. #45
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    So habe ich es gemacht. Gelöscht und neu installiert.
    Wenn ich den Mod aufrufe, startet Civ V wie normal, nur der Monopol/Trust Ikon wurde ergänzt. Wer hat eine Idee wie ich Vox populi zum Laufen kriege ?

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