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Thema: VOX Populi

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von 4CV
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    Edit: Frage gestrichen
    Geändert von 4CV (27. Dezember 2016 um 02:03 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    La historia de Isabel la Católica (VoxPopuli 03/2017)
    Voxuli Bob & Der Alte Fritz (VoxPopuli 12/2016 & JFD's Civilizations)
    Bom Dia, Maria! Mit Vox Populi im Königreich Portugal. (Version 08/2016)

    99 Runden auf SG8 überleben BNW "Brutha von Om" - Schoko gegen den Rest der Welt!
    Harald Blauzahn und seine Berserker: SG3/BNW Mit Kommentaren zu den Basics


  2. #17
    ausgetreten
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Für MP müsste der Mod komplett als DLC "zubereitet" werden (Ausnahme Hotseat).
    ...was aber die Community bereits genau zu diesem Zweck mittels in einem Extra-Mod macht; nur hinkt der derzeit immer etwas dem aktuellen Release hinterher:

    https://forums.civfanatics.com/threa...atible.553187/

    Ein Problem, das allerdings mit der "bald" kommenden finalen Version von Vox Populi dann der Vergangenheit angehören sollte.
    Geändert von ausgetreten (27. Dezember 2016 um 16:01 Uhr)

  3. #18
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    Hallo, VP-Profis!
    Kann ein Hegemon auch die Weltwunder seiner Vasallen "mitbenutzen"? Konkret ging es mir um den +1FP durch den Großen Leuchtturm (bei Songhai vs Hunnen ). Kurz vor der Eroberung hatte Attila noch die Kapitulation angeboten, die wurde aber wegen der Leuchte nicht angenommen. War das überhaupt nötig, oder hätte ich den FP auch nach seiner Kapitulation bekommen? Guten Rutsch!
    Achtung Spoiler:
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  4. #19
    Bürgermeister Avatar von thx001
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    Wie sieht es denn mit der deutschen Übersetzung aus?

  5. #20
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    Deutsche Übersetzung gibt es nicht, nur eine Anpassung, mit der man das englische VP im Deutsch eingestellten CIV spielen kann. Alles was "VP" ist, erscheint dann auf Englisch.
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  6. #21
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    Bei den Fanatics habe ich in der Diskussion zur letzten Version vom 14.12. diesen link gefunden https://forums.civfanatics.com/threads/new-version-december-13th-12-13.607229/page-3#post-14603420

    Das ist eine angepasste DLL, die save-kompatibel ist. Sie ermöglicht es, auch in Städten mit einer Garnison Einheiten zu kaufen. Das soll der KI helfen, die anscheinend auf so etwas Schlaues nicht kommt, wie "Besatzungseinheit raus - kaufen- Besatzungseinheit rein".

    Es funktioniert auch sehr gut, und fast zu 100%. Nur in meinem aktuellen Spiel in der zuletzt eroberten Stadt nicht. Obwohl diese längst nicht mehr im Widerstand ist, und sich auch sonst in nichts von allen anderen Städten unterscheidet
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  7. #22
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    Spielt jemand zurzeit die Version 12-14? Mich würde mal interessieren, ob die Barbaren jetzt immer so durchgeknallt agieren, oder ob es während der der letzten Spiele nur Zufall war. Zuletzt hatte ich sie sogar auf "chilled" gestellt, aber das Ergebnis war eher wie "wütend".
    Wenn das so weiter geht, muss ich sie ganz abschalten.
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  8. #23
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    Zitat Zitat von thx001 Beitrag anzeigen
    Wie sieht es denn mit der deutschen Übersetzung aus?
    Es gibt ein Projekt für LanguagePacks, von Estebanium bei den CivFanatics: Translation into other Languages mit einem Github-Download-Link

    Geändert von 4CV (10. Januar 2017 um 22:15 Uhr)
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  9. #24
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von 4CV Beitrag anzeigen
    Zuletzt hatte ich sie sogar auf "chilled" gestellt, aber das Ergebnis war eher wie "wütend".
    Wenn das so weiter geht, muss ich sie ganz abschalten.
    Wenn in deiner Umgebung zu wenig Nachbarzivilisationen sind, werden die Barbaren auf jeden Fall stärker. Vielleicht war das bei dir der Fall. Aber ich persönlich liebe wütende Barbaren.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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     .
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      ....  .... 
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  10. #25
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    ... Aber ich persönlich liebe wütende Barbaren.
    Inzwischen habe ich nochmal überlegt: Es muss ja einen guten Grund geben, dass jemand extra das "chilled" erfunden hat. Die Barbaren werden also schon allgemein etwas wilder sein.
    Aber ich werde sie demnächst auch mal auf "echt wütend" ausprobieren, mit Authority. Hoffenlich machen sie mir dann nicht den Computer kaputt.
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  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von 4CV
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    Zitat Zitat von thx001 Beitrag anzeigen
    Wie sieht es denn mit der deutschen Übersetzung aus?
    Inzwischen noch besser, das "Translation"-Projekt wurde gestern als MOD bei Steam eingestellt:

    (1a) Community Patch - German


    Die Übersetzung ist noch nicht komplett, darum gibt's weiter einen Mix, aber nach der Erfahrung mit der Übersetzungsanleitung sollte es eigentlich keine Probleme geben.
    (Ich habe es noch nicht ausprobiert, weil ich inzwischen auf Englisch umgestellt habe.)
    Achtung Spoiler:
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  12. #27
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    Ich hab bisher Vox Populi zwei Mal installiert (vor einem halben Jahr und 3/4 Jahr) und hab immer CTD's (Crash to Desktop) gekriegt. Ist die neue Version stabiler? Gib's eine deppensichere Installationsvariante die mir die CTD's erübrigt? Danke!

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Hast du denn sonst noch irgendwelche Mods am laufen?

  14. #29
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Hast du denn sonst noch irgendwelche Mods am laufen?
    Hatte ich tatsächlich. Hab sie alle deaktiviert und dann nur mit Vox Populi gespielt. Kann man benutzerdefinierte Karten (z.B.: Europakarte mit fest definierten Startpositionen) auch spielen? Da kam dann etwa bei Runde 300 der CTD bei der Verarbeitung der AI-Züge. Vermutlich war der Cache auch nicht gelöscht.

    Danke für's schnelle Antworten!

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ja, aber die müssen als Szenario geladen, sonst hast du zwar die Karte aber ohne die korrekten Startpositionen.

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